我无法以自己的正确想法在游戏社区中认同自己。 不,这是我无法获得的文化类型,这在一定程度上要归功于我的家庭状况令人遗憾,因为控制台在很大程度上仍然是奢侈品(我什至没有在谈论高端PC) 。 另一个促成因素的是我对游戏文化的恐惧,这是我没有胆量进入的一个兔子洞,它需要的承诺水平和情绪的数量,以及在任何给定条件下都会产生的两极分化的情绪时间。 但是,我确实喜欢视频游戏,而且我对可以吸引我足够多注意力的事物的痴迷态度导致他们花了数百个小时玩游戏,观看某人解释或讨论(而不只是玩)我喜欢的游戏的视频,并赶上了在那些游戏中绝杀。
我全心全意地崇拜着无数的游戏系列,像哥萨克人(虽然只是第一个加扩展版)就直接过童年,神话时代(我也喜欢帝国时代II,但相距不远),Paradox Entertainment Victoria 2和Mortal Kombat,我记得曾经在Sega Mega Drive(美式英语中称为“ Sega Genesis”)上扮演过所有战士的雨! 同样,您可以看到此列表,并同意不能将我称为游戏玩家,因为该标签意味着一个完全不同的列表,其中包含Red Dead Redemption,The Witcher 3,Bioshock或某些或所有Grand Theft Auto游戏的标题。 那是有根据的猜测。 成为一名游戏玩家可能还意味着涉足某些网络体育活动。 再说一次,不是没有人像我这样有时间…
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到目前为止,我还没有提及另一种游戏特许经营权,尽管许多人同时都对这种特许经营权感到厌恶,冷漠,最常见的描述是疲劳,但许多人同时崇敬和厌恶。 它有11个主要条目,其中我完成了4个半。 它还有无数种附带媒体,包括电影,就像其他任何基于视频游戏的电影一样,电影也是垃圾。 我演奏了第一张,他们称之为第三张(尽管实际上是第五张),他们忘记了制作,花了近五十个小时演奏倒数第二张,同时完成了三个主要故事任务。 但这是第六场比赛,在那场比赛中,他们放弃了大部分正在开发的叙述,在那场比赛中,他们开始回想起他们所确立的系列身份,而那场比赛让我个人最喜欢开放的世界日期,并不是有太多选择。 我崇拜的主题当然是刺客信条4:黑旗,这是该系列中唯一编号和字幕的游戏。
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第一次相遇
就像我一生中的许多伟大事物一样,我真的不记得我是怎么偶然发现这款游戏的,只是它发生在我上大学的那一年以及发布后的几年。 而且,在高高的天堂里,亲爱的主人,我对黑旗曾经是那个时代的一部分感到非常感谢。 据我了解,育碧虽然在最近几年做出了许多可疑的决定,但始终处于开放世界游戏的前列。 我不知道那是真的,好的还是应该给我留下深刻印象的东西,再次,我仍然用手指来比较。 另外,我玩过的育碧唯一开放的世界游戏是刺客信条的六个作品。 除此之外,还有《舞力全开》(Just Dance)移动设备(当时还不错)和《波斯王子:时光之沙》(Prince of Persia:Sands of Time)有15分钟的播放时间,不过如果他们再发行一部,我可能会留意一下! 但是我玩Black Flag的时间是我不会为世界交易的经历。 我知道这是一个陈词滥调,不认识我的人也不会在乎,但这是我希望从我的脑海中抹去的经历,以便我可以再次做所有这些。
并不是说我不喜欢重播它,否则我不会做那么多次。 我的Steam统计数据建议为190小时,尽管值得减去其他人播放它的时间,同时还要增加我玩盗版版本的几十个小时。 讽刺的是,您是我最喜欢的熟人,就像我在盗版海盗游戏一样,您遇见了我! 我想我必须为哈萨克斯坦的PC游戏提供背景信息,并作为一个扩展,包括大多数后苏联共和国,以免您认为我是某种傻瓜或怪兽。 就像在《黑旗》主要故事的早期故事中一样,这里的盗版仍处于黄金时代。 购买游戏的想法在这里很古怪,为什么只需点击几下就可以购买游戏呢? 另外,如果游戏是垃圾游戏或严重不堪重负(并且AAA游戏有时会这样做),则可以避免贪婪的开发人员……口中的苦涩味。 但是,对于西方观众来说,这个故事有个美满的结局,因为玩游戏实际上使我意识到,我应该在我的官方图书馆中添加一款出色的游戏,就像我对黑旗乐队所做的那样。 还有一些策略和格斗游戏。
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故事及其关联性身份障碍
我对这个故事或刺客信条系列中作为故事销售的东西一无所知。 什么,创造了整个人类的某种第一文明? 什么,每个历史人物都是刺客或圣殿骑士,并且这些人成为他们的好朋友和/或谋杀了他们? 什么,玛雅人是对的(或更准确地说,人们对玛雅人的误解),所有这些阴谋诡计也是如此吗? 我永远无法把所有这些废话都束之高阁,这可能是我跳过该系列大部分游戏的主要促成因素。 坦率地说,黑旗的故事,被核心系列叙事所压制的那些部分,确实留下了模棱两可的印象,包括鼠尾草,天文台和所有这些奇怪的东西,更不用说那些便签纸上正在发展的东西了。 现代并没有什么令人着迷或令人失望的地方,它就在那儿,这标志着刺客机车不打算立即停止展示任何严肃的故事,就像在前几场比赛中那样。 这始终是正确的,尽管发生了一些其他事情,即使他们在2016年没有发布主要游戏:电影,Ezio Collection,也许还有书籍和漫画? 即使在2019年没有主要项目,它也可能会保持正确。
我猜我确实同意,您不禁会觉得《黑旗》,至少是它的故事,是两种不同的游戏,第一种是延续先前作品中发生的一切,另一种是关于《黄金时代》的。海盗行为。 后者无疑是我在电子游戏中遇到的最动人的故事之一,但总体而言也是如此。 直到今天,我仍然很难接受它,看着爱德华·肯威(Edward Kenway)一场又一次地失去他所有的朋友,简直是一团糟。 我认为,这是一个好故事的标志,或者是一个过分印象深刻和情绪化的参与者的标志。 拿骚共和国的公民的所有恶作剧和不幸不为所动吗? 如果不是的话,那么我会在安妮·邦尼(Anne Bonny)演唱爱尔兰民歌的同时,在她和爱德华(Edward)回忆起往昔的美好时光之前,将您的注意力转移到最后一幕。 抱歉,我眼中有些东西……
无论如何,要向模范主角爱德华·肯威致敬,他经历了巨大的个人成长,从一个被偷窃的西班牙贿赂的自我放纵的船长,到一个关心他人福祉并为自己的过失赎罪的人。 他的故事表明,痴迷于表面事物可以使您走得更远,但是,随着对表面事物的认识与令人陶醉和清醒的悲剧同时出现,您应该希望回头为时不晚。
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我很欣赏Adewale,Ed Thatch,Anne Bonny和Mary Read,他们的表现如此出色。 在重播期间我很少遇到的另一个令人沮丧的阈值是Adewale离开Edward加盟刺客。 因此,在重放过程中,大部分时间我只是在加勒比海北部漫游,劫持了古巴和伊斯帕尼奥拉之间的护卫舰(爱德华说海盗大部分时间都是这样做的)。
我必须承认,最弱的人物是小人,每个人都是其中的一个,而州长托雷斯则率领非常遗憾。 不确定该系列是否曾经有过出色的对手,也许是《波吉亚人》,但我不知道。 Al Mu’alim很好,没什么可写的,我不确定我是否喜欢吃惊的恶棍,尽管Ubisoft似乎在领先那个人。 托雷斯本人从来没有威吓过,实际上恰恰相反,这位软弱的老人从来没有像迫在眉睫的威胁。 与El Tiburon可能有非常私人的事务,但是……您很快就会忘记谁拥有Great Inagua的豪宅,而Rogers的名字可能只因为他在故事中的强势地位而得以保留。 那里还有谁? 本杰明·霍尼戈尔德(Benjamin Hornigold)可能会很好,他在拿骚民主共和国(Nassau)辉煌的日子里一直表现出色,但还不够。 巴塞洛缪·罗伯茨(Bartholomew Roberts)由于他和爱德华(Edward)之间发展起来的关系动态而有时是相对最好的反派,有时甚至感觉像是真正的对手,但他的动机无处不在,因为他需要同时穿着历史人物和服装。刺客故事的核心。 太多了? 不要怪我,怪罪蒙特利尔的流水线,这在叙事部门中屡屡遭遇失败。
我不相信自从该游戏发布以来,其他任何人还没有发表过任何言论,其他人甚至对我抱有支持,因为他们可以将游戏置于适当的背景下。 但是,上下文是一把双刃剑,可以看到更大的图片,但是只能从特定角度观看,以免错过某些部分。 作为一个不熟悉第一款游戏产品的人,我认为这很有趣,前提是只有在与伊甸园的苹果公司合作开始出现这种怪异事物之前,我可以说黑旗游戏在叙述方面提供了足够的一次性体验。 人们对总体故事投入更多的精力可能会感到与众不同,尽管我会毫不犹豫地问他们到底是什么卖给了他们。
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游戏玩法以及如何使自己有趣
游戏性是我不敢挑战的屁股,它更喜欢休闲游戏而不是挑战游戏。 我想这就是让我与游戏玩家不同的地方-我没有竞争力,但无论是好的还是坏的特征。 我将永远无法玩任何射击游戏,高难度游戏或多人游戏。 当然,黑旗的赌注很低,但这意味着我要避免的不必要的压力会更少。 它们的高度足够低,我可以完成任务的一半,但仍然可以逃脱,但是如果我愿意,我可以给自己设定一个挑战-不杀人,100%同步,装备不足等等。
我喜欢在《黑旗》中做一件疯狂的事情,我敢肯定人们会认为它是最高阶的愚蠢做法,但这也反映了我通常在视频游戏中追求的东西。 我喜欢劫持英国和西班牙的船只,而寒鸦仍缺乏所有升级。 你是怎样做的? 好吧,这需要一些技巧,而您的认知能力也必须达到最低限度,但是基本上,您会接近潜在的受害者,放开方向盘,然后游泳。 游泳直到您登上英国护卫舰,西班牙大篷车或猎头公司Man-o-War,在那里您将船长和所有船员一起禁用。 下次当您乘坐寒鸦的轮子时,您开火一次,这艘船是您的。
没有理由为什么任何人都应该浪费宝贵的时间几乎毫无目的地游泳,只是为了做一些以后会变得更有趣的事情,一旦您的船足够坚固,就进行全面的战斗。 然而,到那时,您在黑旗行动中遇到了问题,全副武装的装甲寒鸦几乎可以毫不费力地消灭人参战。 这没什么好玩的,特别是如果您已经卸下传奇的战舰的话。 但是这里的开放世界公式鼓励漏洞和创造性的游戏玩法,而这正是我的功夫。 劫持是一种可以用来扩大游戏设计范围的技术,它可以了解在预先建立的规则范围内可以逃脱的损失。 我从小就曾经在很多游戏中做过很多事,这是我禁不住喜欢的。
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对于具有暗杀任务,圣殿骑士狩猎甚至主要故事的陆基游戏来说,情况也是如此-当然,您可以通过多种方式完成所有工作。 唯一的问题是这些任务的消耗性-您一次杀死目标就可以了。 拥有100%完成的游戏,您唯一想做的就是突袭仓库。 如果海军部分不存在,这将是一个问题,无论如何,这将更加有趣。 同样,游戏强调了刺客爱德华与海盗爱德华之间的隔离。 我不鼓励过度思考游戏,而您发现的问题是,您可以从5年以前的游戏中问更多? 甚至侠盗猎车手V都没有那么全面(与San Andreas进行比较,您会发现GTA V可以使您退缩多少)。