它是E3 2017的中期,也是今年世博会上最受期待的游戏之一,是龙珠斗士Z(Dragon Ball FighterZ),名字奇特的候选人回答了我们的祈祷(严重。在DragonBall中总有[空格]吗?Dragon…Ball?)。
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龙珠迷一直想做一件事。 一款捕捉经典龙珠Z战斗的愤怒和紧迫感的游戏。 在动漫和漫画中,战斗总是以非常特殊的方式描绘的。 角色可以飞翔,冲锋陷阵,挥舞拳头,发动各种气息爆炸。 最重要的是,系列赛中的战斗通常是一对一的对决。 这个系列非常适合战斗游戏的翻译。 这绝不是最初的想法,因为20多年来,开发人员一直在努力制造一款出色的Dragon Ball Z战斗机。 这是电子游戏的圣地之一。 谁能成为一名出色的七龙珠Z战斗机,谁就会发财,超越他们最疯狂的梦想。 天哪,即使您做一个平庸的《 Draon Ball Z》游戏,您至少也要收支平衡。 该系列很受欢迎。 在2000年代初,这是多年来最疯狂的事情。 少年时代的主角拥有龙珠Z床单是有原因的。 它曾经是并且至今仍然是一个多代的奇异动漫系列。 我为儿子Gohan命名,对此您无能为力。
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为获得这一圣杯已作了许多尝试。 每次尝试都讲两个故事。 首先是悟空和他的朋友们捍卫地球的故事,其次是游戏设计师试图解决一个非常困难的后勤难题的故事。
第一批龙珠Z战斗机以超级Butoden系列和Buyu Tetsuden系列的形式出现在超级任天堂和世嘉创世纪上。 他们确切地知道了粉丝们想要什么,并且非常努力地做到了。 交付的游戏具有出色的艺术和声音制作能力,但由于笨拙的战斗系统而受阻。 Ki爆炸只能朝前方或成45度角射击。 除非战士彼此处于完全相同的高度,否则他们将无法进行战斗。 游戏感觉超级慢。 最重要的是,它仅提供日语版本。 因此,美国人只有在下载Rom并[最有可能]在键盘上玩过游戏后,才能开始玩游戏。
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几年过去了,视频游戏跃升为3D。 Namco Bandai借此机会在圣杯中裂开了几口。 首先是《龙珠Z》终极战斗机22 。 这基本上是SNES / GENESIS标题的升级版本,真是令人失望。 还慢。 仍然笨拙。 但是,这次您必须通过在地面和空中之间切换角色来进行飞行。 再次。 不是《七龙珠Z》的工作原理。
在原始PlayStation上的第二次尝试是具有里程碑意义的尝试。 《七龙珠GT》:《最终回合》是第一个3D迭代版本,并且有很多吸引人的地方。 完整的3D角色和背景,令人生厌的动画简介场景,让您大肆宣传,并且(尤其是对于美国粉丝群来说,该系列比日本落后了几年),您可以在《七龙珠Z》之后的动画中看到和控制角色,那是七龙珠GT。 您必须控制在论坛或图像搜索中只听说过的字符。 我的童年是很多“ OMG SSJ4是什么?!?”
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最初由vgjunk发布
这是一次真正的崇高尝试。 实际上,对于我来说,积up下来并为我的PlayStation购买一个Mod Kit足以玩这个游戏就足够了。 我记得自己非常失望。 起搏很慢。 一切都以这些奇怪的45度角运行。 真的很僵硬。 对于开发人员来说,这一定是一场噩梦。 3D战斗机甚至还没有在《铁拳》系列中立足。 龙珠Z战斗机有什么机会超越它们? 不见得。
PS1一代中的第三次尝试是Dragonball Z Legends ,它更多地关注范围和速度。 您能够飞到3个不同的高度,只需按一下打孔按钮,就可以进行20次闪电般的快速打孔。 这是那一代战斗机的最佳尝试,但战斗速度极慢,表现得很拙劣。 战士们甚至没有健康吧。 目的是将“功率平衡”表一直推到最右边。 因为那是龙珠Z即将来临,对吧? 一直推“天平功率”…。
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在PlayStation 1一代中制作的所有三款游戏都非常糟糕。 幸运的是,在PS2时代,情况开始好转。
因此2002年假日假期来临,七龙珠Z武道会进入商店货架。 我在发布一周内购买了这款游戏。 这是很长时间以来的第一款DBZ游戏,我被这个节目吸引住了。 我甚至在头发上都有亮点,因为我想成为超级坏人。
武道会试图从根本上消除飞行问题,从而解决“笨拙的战斗”问题。 从技术上讲,您可以飞翔,但至少PS1的所有游戏都没有自由感。 您可以向空中发射对手,并向他奔跑跟随他升空。 在空中飞行时,您也像玫瑰花瓣一样缓慢地向地面漂移。 超级la子 但是演示非常顺利。 游戏中所有飞行的停飞使战斗更加活跃,就像现代的2D战斗机一样。 此游戏的整个原始标题序列都以3D重做,而且看起来很棒。 故事模式很长(具有系列中标志性场景的完整3D再现)并且表现出色。 在这一点上,这是迄今为止迄今为止最好的七龙珠Z游戏。 但是圣杯尚未实现。
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接下来的两部PS2武道会游戏是对第一部游戏的重大改进。 战斗相对平衡,角色高度可定制,名册庞大。 似乎梦想已经实现。 对于因果博弈者而言,它具有。 但是它只缺少一件事。
…没有竞争力。
它没有像您每年在EVO中看到的竞争性战斗机中那样的象棋比赛。 它在许多方面不利于比赛。 特殊动作演奏了20秒长的过场动画。 这位追赶者通过剪刀石头布的比赛解决了。 不太适合观看。 大约在12年后,才尝试制造出具有竞争力的Dragon Ball Z战斗机。
但是在那12年中,七龙珠Z格斗游戏朝着不同的方向发展。 具体来说,相机方向。 从Budokai Tenkaichi系列开始(他们很聪明地将Budokai保留为标题,因为它现在是一个受信任的品牌),相机现在定位在肩上,您通过直接奔跑/飞入空中追赶对手屏幕。 尽管这确实使建筑沉浸感令人惊奇,但当成为竞争性战斗机时却无济于事。 这种新颖的DBZ游戏风格会让世界各地的粉丝满意,但它带来了一些新问题。 主要是,每个角色扮演的角色都完全相同。
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在过去的几周中,我们获得了有关DBZ新标题的公告。 龙珠斗士Z。 2D战斗机。 他们向我们展示的拖车令人震惊。 只是当我们开始认为一切都完成了时,您认为没有业务来制作DBZ游戏(Arc System Works)的工作室就这样做了。 看起来很平衡。 似乎能量很高。 动画令人印象深刻。 不完全是。 每一次特别的举动都是奇观。 它是由一家以高度技术和均衡战斗机而闻名的工作室制作的。
Arc System Works的预告片使世界眼花azz乱。 尖叫声真实。 力量感觉真实。 真的可以吗? 这会是我们每年在EVO上看到的一款游戏吗? 我衷心希望如此。 因为它已经很长时间了。