龙珠斗士Z:对我们祈祷的奇怪标题的答案

它是E3 2017的中期,也是今年世博会上最受期待的游戏之一,是龙珠斗士Z(Dragon Ball FighterZ),名字奇特的候选人回答了我们的祈祷(严重。在DragonBall中总有[空格]吗?Dragon…Ball?)。

龙珠迷一直想做一件事。 一款捕捉经典龙珠Z战斗的愤怒和紧迫感的游戏。 在动漫和漫画中,战斗总是以非常特殊的方式描绘的。 角色可以飞翔,冲锋陷阵,挥舞拳头,发动各种气息爆炸。 最重要的是,系列赛中的战斗通常是一对一的对决。 这个系列非常适合战斗游戏的翻译。 这绝不是最初的想法,因为20多年来,开发人员一直在努力制造一款出色的Dragon Ball Z战斗机。 这是电子游戏的圣地之一。 谁能成为一名出色的七龙珠Z战斗机,谁就会发财,超越他们最疯狂的梦想。 天哪,即使您做一个平庸的《 Draon Ball Z》游戏,您至少也要收支平衡。 该系列很受欢迎。 在2000年代初,这是多年来最疯狂的事情。 少年时代的主角拥有龙珠Z床单是有原因的。 它曾经是并且至今仍然是一个多代的奇异动漫系列。 我为儿子Gohan命名,对此您无能为力。

为获得这一圣杯已作了许多尝试。 每次尝试都讲两个故事。 首先是悟空和他的朋友们捍卫地球的故事,其次是游戏设计师试图解决一个非常困难的后勤难题的故事。

第一批龙珠Z战斗机以超级Butoden系列和Buyu Tetsuden系列的形式出现在超级任天堂和世嘉创世纪上。 他们确切地知道了粉丝们想要什么,并且非常努力地做到了。 交付的游戏具有出色的艺术和声音制作能力,但由于笨拙的战斗系统而受阻。 Ki爆炸只能朝前方或成45度角射击。 除非战士彼此处于完全相同的高度,否则他们将无法进行战斗。 游戏感觉超级慢。 最重要的是,它仅提供日语版本。 因此,美国人只有在下载Rom并[最有可能]在键盘上玩过游戏后,才能开始玩游戏。

几年过去了,视频游戏跃升为3D。 Namco Bandai借此机会在圣杯中裂开了几口。 首先是《龙珠Z》终极战斗机22 。 这基本上是SNES / GENESIS标题的升级版本,真是令人失望。 还慢。 仍然笨拙。 但是,这次您必须通过在地面和空中之间切换角色来进行飞行。 再次。 不是《七龙珠Z》的工作原理。

在原始PlayStation上的第二次尝试是具有里程碑意义的尝试。 《七龙珠GT》:《最终回合》是第一个3D迭代版本,并且有很多吸引人的地方。 完整的3D角色和背景,令人生厌的动画简介场景,让您大肆宣传,并且(尤其是对于美国粉丝群来说,该系列比日本落后了几年),您可以在《七龙珠Z》之后的动画中看到和控制角色,那是七龙珠GT。 您必须控制在论坛或图像搜索中只听说过的字符。 我的童年是很多“ OMG SSJ4是什么?!?”

最初由vgjunk发布

这是一次真正的崇高尝试。 实际上,对于我来说,积up下来并为我的PlayStation购买一个Mod Kit足以玩这个游戏就足够了。 我记得自己非常失望。 起搏很慢。 一切都以这些奇怪的45度角运行。 真的很僵硬。 对于开发人员来说,这一定是一场噩梦。 3D战斗机甚至还没有在《铁拳》系列中立足。 龙珠Z战斗机有什么机会超越它们? 不见得。

PS1一代中的第三次尝试是Dragonball Z Legends ,它更多地关注范围和速度。 您能够飞到3个不同的高度,只需按一下打孔按钮,就可以进行20次闪电般的快速打孔。 这是那一代战斗机的最佳尝试,但战斗速度极慢,表现得很拙劣。 战士们甚至没有健康吧。 目的是将“功率平衡”表一直推到最右边。 因为那是龙珠Z即将来临,对吧? 一直推“天平功率”…。

在PlayStation 1一代中制作的所有三款游戏都非常糟糕。 幸运的是,在PS2时代,情况开始好转。

因此2002年假日假期来临,七龙珠Z武道会进入商店货架。 我在发布一周内购买了这款游戏。 这是很长时间以来的第一款DBZ游戏,我被这个节目吸引住了。 我甚至在头发上都有亮点,因为我想成为超级坏人。

武道会试图从根本上消除飞行问题,从而解决“笨拙的战斗”问题。 从技术上讲,您可以飞翔,但至少PS1的所有游戏都没有自由感。 您可以向空中发射对手,并向他奔跑跟随他升空。 在空中飞行时,您也像玫瑰花瓣一样缓慢地向地面漂移。 超级la子 但是演示非常顺利。 游戏中所有飞行的停飞使战斗更加活跃,就像现代的2D战斗机一样。 此游戏的整个原始标题序列都以3D重做,而且看起来很棒。 故事模式很长(具有系列中标志性场景的完整3D再现)并且表现出色。 在这一点上,这是迄今为止迄今为止最好的七龙珠Z游戏。 但是圣杯尚未实现。

接下来的两部PS2武道会游戏是对第一部游戏的重大改进。 战斗相对平衡,角色高度可定制,名册庞大。 似乎梦想已经实现。 对于因果博弈者而言,它具有。 但是它只缺少一件事。

…没有竞争力。

它没有像您每年在EVO中看到的竞争性战斗机中那样的象棋比赛。 它在许多方面不利于比赛。 特殊动作演奏了20秒长的过场动画。 这位追赶者通过剪刀石头布的比赛解决了。 不太适合观看。 大约在12年后,才尝试制造出具有竞争力的Dragon Ball Z战斗机。

但是在那12年中,七龙珠Z格斗游戏朝着不同的方向发展。 具体来说,相机方向。 从Budokai Tenkaichi系列开始(他们很聪明地将Budokai保留为标题,因为它现在是一个受信任的品牌),相机现在定位在肩上,您通过直接奔跑/飞入空中追赶对手屏幕。 尽管这确实使建筑沉浸感令人惊奇,但当成为竞争性战斗机时却无济于事。 这种新颖的DBZ游戏风格会让世界各地的粉丝满意,但它带来了一些新问题。 主要是,每个角色扮演的角色都完全相同。

在过去的几周中,我们获得了有关DBZ新标题的公告。 龙珠斗士Z。 2D战斗机。 他们向我们展示的拖车令人震惊。 只是当我们开始认为一切都完成了时,您认为没有业务来制作DBZ游戏(Arc System Works)的工作室就这样做了。 看起来很平衡。 似乎能量很高。 动画令人印象深刻。 不完全是。 每一次特别的举动都是奇观。 它是由一家以高度技术和均衡战斗机而闻名的工作室制作的。

Arc System Works的预告片使世界眼花azz乱。 尖叫声真实。 力量感觉真实。 真的可以吗? 这会是我们每年在EVO上看到的一款游戏吗? 我衷心希望如此。 因为它已经很长时间了。