分析瘫痪:您的对手只是坐在那里,专心凝视着棋盘,而您却不停地跳动手指,看着手机。 这不是很有趣,现在呢?
在本文中,我想看看分析麻痹来自何处,更重要的是,在您自己的游戏中减少麻痹的方法。
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分析瘫痪来自哪里
在典型的棋盘游戏中,您一次只能执行一个动作。 您希望该动作“尽可能出色”,这意味着它会尽可能增加您获胜的机会。
您可以采取许多潜在的行动,其中每一项都需要考虑以评估哪一项是最佳的。
更糟糕的是,不仅要考虑一项行动的立竿见影的效果,而且还要考虑到该行动的所有可能的后果:它是开辟了新途径还是关闭了选择? 也许这现在可以带来很好的结果,但是从长远来看却让我费解了……
更糟糕的是,您的对手可能会做出什么反应?
更糟糕的是:您将如何应对?
结果是采取一个动作需要大量的脑力劳动。
如果这种脑力劳动的时间太长,其他玩家就会开始变得烦躁:分析瘫痪是深奥/复杂游戏的缺点。
减少分析瘫痪
那么如何减少分析瘫痪呢?
简单:通过减轻评估可能行动结果的精神负担。
但是,你是怎么做的?!
让我们来看看一些可能性
更少的选择
第一种可能性是最简单的:减少玩家在任何给定时刻的选择数量。 选择更少的选项时,寻找最佳移动时搜索的内容就更少了。
有几种实现方法。
1.删除游戏元素/机制
当然,您想使游戏尽可能逼真。 但是,您的城市建设者真的需要您也关注污水处理系统吗? 删除它,玩家不必担心它,因此不必分析与之相关的选项。
2.删除资源
手里拿着十张牌,有十种选择可供分析; 将其减少到五个,您将分析时间缩短了一半。 也许更好,因为要查看的组合/订单也更少。
这也适用于“更简单”的资源:比起4种木材,更容易弄清楚如何处理1种木材。
(阅读有关棋盘游戏设计资源的更多信息)
3.删除选择
也许您确实不能删除某个游戏元素,但也许可以从中删除选择。 想象一下一场象棋游戏,车子正好移动了3个空格:该棋子的着陆位置数量突然大大减少了!
(阅读有关在棋盘游戏设计中创建(有趣的)选择的更多信息)
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4.随机化
与上一个选项类似,但是不是精确地规定某些事物的行为,而是将其行为随机化。
卡坦(Catan)做得很好:如果您可以选择回合开始时出现的数字,那么您将花费大量的时间来研究谁将从哪个数字中受益,他们可能会选择哪个数字,等等。取消选择并加快游戏速度。
请注意,随机化并不能完全消除分析结果的可能性:您仍然可以分析如果扔出1、2、3等会发生什么。很多人不打扰,但有些人会打扰。
解决此问题的一种方法是通过方便的“统计”,显示更“可能”的选择是什么,或者一个结果与另一个结果之间的界限是什么。 这里的Catan也是一个很好的例子:2s和12s很少见,而6s和8s则更常见,因此玩家可以专注于此而不用查看所有可能的骰子组合。
5.减少算术
人们不擅长的一件事是心算。 加,乘,除需要花费时间,特别是如果您必须执行多项操作时。
可以通过完全删除任何形式的计算来减少计算需求。 如果那不可能,那么将数字保持在低水平已经可以使事情变得容易得多(快速:107除以14是多少?)
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6.显而易见的选择
尽管您可能实际上并没有减少选择权,但拥有一个明显比其他选择更好(或更糟)的一个或多个选择,意味着玩家可以更好地集中注意力。
减少后果
精神负担是通过经历所有选择的后果而形成的。 如果一个动作只导致一件事情发生,那么很容易看透; 如果它使十件事发生,那么将需要一些时间来分析结果。 因此,减少后果减轻了精神负担。
有不同的方法可以做到这一点。
7.减少行动的影响
玩纸牌可能会导致同时发生多件事,在分析中需要将所有这些因素都考虑在内。 但是,如果一张卡仅做一件事,那么很容易看到后果。
8.减少元素之间的交互
也许一个动作只能直接做一件事。 但这可能会产生标签效应:“画一张牌”。 但是当您抓一张牌时,对手就可以玩任何牌。 当您抽出一张卡时,支付一枚硬币。 如果您的对手拥有“小偷”,可以偷走哪一个。 除非您拥有“警员”……
因果链很复杂,因此需要更多的时间来查看。
9.减少玩家互动
“我可以进攻并从玛丽那里得到3分,但随后我会向山姆敞开大门。 除非伊夫琳先对他进行间谍……”
玩家互动可以产生无数的“如果-那么”可能性,每种可能性都需要经过您的大脑才能获得最佳解决方案。
而且,由于其他参与者拥有与您相同的选项数量,因此快速分析的路径数量变得非常大。
减少玩家之间的互动方式会大大减少精神上的努力。
(尽管玩家互动当然可以是一件好事:玩家互动的7种形式)
10.减少回合数
如果您的比赛将在下一轮结束,那么您的选择只会对下一轮产生影响。 但是,如果它将持续10次,那么从理论上讲,您可以预见那10个转弯。
(游戏结束对您的设计有进一步的影响)
11.很难预见后果
如果显然很难预见(所有)行动的后果,那么很多人会早日放弃。
不过,这是一条走下去的危险道路,因为有些人会尽力分析所有内容,最终导致游戏速度进一步降低。
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12.隐藏信息
如果您不了解,就无法分析!
隐藏信息是减少分析瘫痪的一种非常有效的方法,而不会对游戏的其余部分产生太大影响。
手中的牌,隐藏的目标,面朝下的胜利点:所有这些都意味着完全没有预见选择的影响所需的信息。
请注意,即使有了隐藏的信息,仍然有可能知道一些事情 :我可能不知道您手中的确切纸牌,但我知道纸牌中有哪些纸牌,因此我可以尝试找出是否有什么东西可以完全毁了我的策略。
或您的胜利点可能被隐藏了,但是我在您获得它们的过程中记住了它们。
13.“静态”板
当上一回合与下一回合之间的游戏状态变化相对较小时,您可以使用其他玩家的回合来规划您想要做的事情,从而减少自己回合中的思考时间。
14.计时器
如果其他所有方法均失败,则可以添加计时器以限制玩家获得的思考时间。 这可能会使一些玩家退缩,但是如果它增加了游戏的可玩性,则可能值得考虑。
它是乘法的!
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在上面,我已经概述了分析瘫痪的(部分)解决方案。 这些中的每一个都可以颠倒以显示分析瘫痪的原因 。 然后可以将其用于分析您的游戏,以查看(强烈)存在哪些元素。
对于大多数游戏来说,存在一个或两个元素应该不是问题。 当您拥有许多增加举动的精神负担的元素时,这确实成为问题。 这是因为元素不只是简单地相加,而是相乘:将具有2个结果的2个选项与具有4个结果的4个选项进行比较。 后者不需要花费额外的4个时间(2 + 2 = 4 vs. 4 + 4 = 8; 8-4 = 4),而是需要花费12个额外的时间(2 x 2 = 4 vs. 4 x 4 = 16,16-4 = 12)!
这样做的好处是,减少精神负担的一个来源已经可以消除许多分析上的瘫痪!
一些整理思路
以上是减少游戏中分析麻痹的14种可能性。 加快游戏速度是一个值得追求的目标,但是生活中的一切都需要付出一定的代价。 通过应用这些可能性,您可能会改变游戏的面目,或者完全删除那些使游戏变得有趣的元素
与往常一样,它是要在快速玩游戏和保持使游戏变得出色的本质之间找到平衡。
有些人喜欢脑筋急转弯。 某些人真的不介意等待有人采取行动(毕竟我们仍在下棋!)。
因此,以上可能性应视为工具箱中的工具:在正确的时间和正确的方式下,经过仔细的判断后才能使用。 我希望将它们放入您的工具箱将使您成为更好的设计师。
关于我
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