我沉迷了很多小时,但是只玩了一些游戏。 这意味着“早期比赛”(即火箭发射前)通常是遥远的记忆。 死亡世界设置需要更多资源来构建早期配方,并需要进行更多研究以开发新技术,从而降低了早期游戏的速度。 还有一个问题是,他们似乎打算撕毁一切。 一阵阵刺痛……
我知道自己遇到了困难,因此我将事情紧凑化,并专注于军事升级。 随着一个小时标记的增加,事情进展顺利。 然后30秒后:
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经过一番争夺之后,我重新加载了保存文件,并放下了一些炮塔。 我手头有足够的石头来围墙,但在整个工厂中却不够。 尖刺瞄准了炮塔,因此,较小的防御硬点就足够了。
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至此,我意识到我将需要更多的矿石,因此开始四处寻找下一个补丁。 我转移了实验室,启动了绿色科学,并扫描了技术树,想知道我的下一步行动。 我所有的早期努力都用于军事升级,弹药和武器。
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我的下一步是寻找石油。 我需要油才能解锁坦克和毒药胶囊。 我还想开始使用火焰转塔。 我知道,大咬人会坚强得多,穿甲弹药非常昂贵。
找到石油花了很长时间,当我发现一些石油时,那只是一个小小的补丁。 我用炮塔蠕变来扫清道路,但被蠕虫击打。 我对坦克加农炮弹寄予厚望,因为它们可能超出蠕虫的范围。
蓝咬人早餐吃子弹,但很快就掉进了烈焰之中。 我用原油炮塔,它们运转良好。 最长的时间里,我运送的是一桶桶的原油。 管道进入的那天真是美好的一天。
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一旦开始制造太阳能,我将使用“ S / R闩锁”电源开关很长时间。 这意味着我的蓄能器功率将首先用尽,而蒸汽锅炉只会在蓄能器降至10%时才启动。 最终,我用太阳能电池板完全取代了煤/蒸汽锅炉。 全倾斜时,工厂使用了约100MW。
使用昂贵的配方,蓝色电路需要的铜量是正常铜量的三倍。 塔楼和矿工研究用铁。 绿色电路组装商每秒可咀嚼25个线圈。 这永远不会是一个快速运行。
我提高了效率模块的产量,并在每个矿机中放置了三个。 它有助于降低功耗,但主要作用是显着减少污染,从而减少了攻击。 一旦我的所有矿工的污染从9种污染提高到1.8种污染,即使时间在前进,事情也会平静下来。 效率1模块价格便宜,并且性能很好。
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一旦有了坦克,扩展变得容易得多。 我可以开车驱赶蠕虫中的毒药囊,然后回来用子弹钻出外星人基地,或者直接将它们碾过去。 我将不可避免地不得不撤退到一个防御难点,以修理我的坦克并摆脱追击,但只需要耐心和严峻的决心。
几列小火车跟上了我适度的矿石补丁,但是我的工厂很渴。 我将更多的矿石补丁投入生产,并用它们的矿石来训练收集点。 凭借扎实的防御能力和机器人战机,他们可以自我维持。
直到我得到机器人,大量的奔波。 多人游戏将为此提供帮助,因为它可以为多个exos提供动力。 那些适合的太阳能电池微弱! 研究机器人确实减轻了压力。
无论何时发生定期袭击,我都会加强防御。 如果它们靠近防御严密的地区,我倾向于留下苦涩的基地。 我的污染被外星人的基地吸收并变成苦味,这些苦味立即被咀嚼,造成的伤害最小。 这似乎比始终出现新的故障点更好。
扩展时,我倾向于将墙壁和炮塔留在原处。 我希望我的工厂在外面松脆,在中心松脆。 就是说,我从来没有发生过任何灾难性的破坏。 早期有一些苦涩味儿表现不错,但最终我让他们失望了。
里程碑是:
- 准备炮塔。 密切注意/ evolution。 在出现蓝色尖刺之前,您会需要火焰塔。 子弹弹开。
- 用皮带输送炮塔
- 获得火焰炮塔。 我只是对它们进行粗加工,他们做得很好。 他们确实有烤带子和烟斗的习惯,但是我终于在墙后变得安全了。 甚至连庞然大物也很快掉入火焰下。
- 得到坦克和毒药胶囊。 我现在可以随意扩展。
- 施工机器人。 没有速度提升,它们是如此之慢,以至于当他们到达受损区域时,敌人已经死亡,大火已经熄灭。 这大大减少了对机器人自身的损害。 而且我不必在每次攻击后四处奔波。
- 激光炮塔。 ew 我旋转了他们以“面对”出来,但是不知道这是否真的影响了他们的响应时间。
- 太阳能和效率模块。 一旦我封存蒸汽锅炉并安装了效率模块,一切就变得平静了。 我拥有足够的清洁能源,因此矿工优先考虑减少污染。 从我建造火箭筒仓直到第一次发射,每两分钟我只会受到一次攻击。 几乎是寂寞的。
我寄予厚望(但没有解决)的一些事情包括:
- 动力装甲。 基本上没有意义。 聚变反应堆太昂贵了,太阳能电池板还不够脏,无法运行一套以上的exos。 那好吧。
- 坦克炮弹。 只需将蠕虫中毒,将基部掠过,然后将苦味放回塔楼灌木丛中。
- 火炮,铀弹药和核武器。 解锁核电相当便宜,但是解锁Kovarex Enrichment或铀弹药是不可能的,因此我根本不关心核电。
- 我从来没有“表达”皮带或后勤箱。 由于产量太低,无法使用蓝带,因此研究仍将其置于遥不可及的位置。 我不禁思索“昂贵”的蓝色地下传送带需要多少嵌齿轮。
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我的下一场比赛将会和平进行。