一年一度的E3游戏大会将于本周在洛杉矶举行,许多全球最大的游戏发行商都在排队向公众展示其最新的大型预算产品。
展示的许多新游戏将有一个共同的主题: 枪支 。
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90年代中期是游戏行业的一个转折点,在游戏行业中,它对射击游戏的关注日益加强-从《雷神之锤》到《黄金眼》,再到最近更著名的游戏,例如《使命召唤》和《战地风云》。
这类射击游戏的大众市场吸引力在最近几年达到了狂热的高潮,年度分期付款和疯狂的发行标志着现在是所有娱乐行业中最大的赚钱者(仅在事件中就赚了超过10亿美元)天)。
在过去的几年中,E3对涉及枪支的游戏数量引起了批评。
一些批评只是基于多样性的缺乏,但有时是由于可以得出真实世界的相似之处。 有时这些线条模糊不清,但对于E3 2016,表面上看起来有些平行。
在美国又发生了一次令人震惊的大规模枪击案,其中有50人丧生之后,游戏社区的一些成员现在开始质疑此类游戏所起的作用。 不仅在促进枪支文化方面,而且在他们浮华的演讲如何常常显得语气充耳,尤其是在发生此类悲剧之后。
克里斯·普兰特(Chris Plante)和TC Sottek(TC Sottek)为《 The Verge》撰稿,使EA的新闻发布会受到质疑,因为它显然无视了仅在奥兰多之前几个小时就发生的非常真实的事件。
在美国历史上最糟糕的枪击事件发生后不久,Verge社论质疑在录像片段中显示“人类用超详细枪杀对方”的道德性。
EA的会议是本周举行的众多会议中的第一个,展示了诸如Titanfall和Battlefield之类的新“枪战游戏”。 然而,正如The Verge所指出的那样,对射击游戏类型的如此高度关注不仅仅是一个发行商的做法,还补充说E3整体上“通常是在庆祝图像暴力”。
许多人将The Verge文章视为对游戏行业的廉价出售,或者在哀悼时单击诱饵。 无论您认为是什么,都有一件事很清楚-社论试图解决的问题绝不是二元问题。
Verge并没有为他们创建的游戏而羞辱EA和其他公司。 它也不是对游戏产业创意输出的批评。
取而代之的是,我相信评论(无论是否被错误判断)都试图就各种枪支幻想的虚张声势进行及时的对话。
美国的枪支文化,暴力游戏和大众娱乐总的来说具有长期(有利可图)的关系,这种关系不会很快消失。
这种娱乐的流行一直受到质疑,无论是在游戏,电视还是电影中,例如昆汀·塔伦蒂诺(Quentin Tarantino)的娱乐。 关于如何以及为什么的争论是无止境的。
人们将绘制相似之处,将绘制线条。 这是不可避免的。 有些会归咎于游戏,有些则不会。 有时它是有道理的,有时则没有。
真实的人死于奥兰多,数小时后,一家公司走上舞台,向您展示如何在他们的新游戏中杀死人。 它使标题显得浮华,但联系常常很脆弱,主题也更加细微。
游戏通常是替罪羊,游戏玩家通常是防守者。 无论哪种方式,将幻想与现实区分开来并记住真实的人遭受痛苦是当前重要的事情。
没有人呼吁结束这种娱乐形式,但是我们应该以此为契机,进行考虑,保留并反思流行的持枪射击媒体如何融入我们的文化并为我们的文化提供信息。
无论您采取何种立场,我们都应该首先哀悼失去的人。 担心EA和其他人如何出售他们的游戏可能又是一个问题。