独立开发者的创新正迫使AAA行业关注
张贴在http://deltatgame.com/game-arena/上安东尼·迪努(Anthony Dinu)
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Ubisoft,Bandai Namco,Square Enix等顶级发行商已经拥抱了移动技术,并在该平台上发布了一些最佳作品。 他们正在寻找独立开发者,他们为移动创意和创意开辟了空间。 Android和iOS市场使独立开发人员可以直接与AAA发行商的巨额预算竞争,并且平台上最大的赢家通常是较小的独立游戏。 Rovio(愤怒的小鸟),Zeptolabs(切断绳索)和Imangi(Temple Run)之类的顶级移动开发者从Indie开发者开始,后来凭借各自的IP扩大了规模。
这就是AAA开发人员寻求独立人才的原因
他们冒着巨大的风险
总是有开发者在制作“我也”游戏时很兴旺,但是许多开发人员致力于创新性游戏体验的实验项目。 他们必须在没有花哨的图形或营销的情况下保持人们的兴趣,因此核心游戏机制和IP是创新的中心。 这与顶级AAA发行商不同,后者通过将成功的游戏机或PC游戏移植到手机上来最大程度地降低风险。 AAA发行商并未开发牢记移动受众的游戏,而是专注于游戏机或PC,这导致其游戏针对移动平台的伪劣改编通常会损害控制架构或缩小游戏玩法。
他们更快地回应客户
独立开发商关注市场脉搏。 他们把所有的钱都投入到他们的项目中,由于几乎没有缓冲,所以这经常是关键的成败。 与AAA同类产品相比,它们可以更快地修改内容,修复错误,添加功能。 AAA发布者更不会受到负面反馈的影响,并且在更新,修复和抵制方面也比较迟钝。 EA或Ubisoft可以忽略否定性,而较小的发行商则不能。
他们愿意尝试图形
移动平台对休闲图形的“外观和感觉”更加开放。 图形测试是手机游戏的常态。 尽管增加了成本和难度,但使游戏更“逼真”或“逼真的”的常规AAA逻辑可能无法产生预期的结果。 我的世界就是一个例子,其中“像素化”的复古图形风格在玩家中大受欢迎。 Supercell拥有公认的《部落冲突》角色,这也证明了开发独特图形资产的替代方法通常能获得回报。
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图片提供:Minecraft.net
他们开创了迷人的新游戏风格
移动游戏玩家可以自由尝试这些游戏,因为它们可以免费玩(大多数游戏都可以通过IAP获利),进而,移动游戏也可以在传统游戏之外进行实验。 这导致他们完全合并或产生新体裁。 增强现实(基于位置的游戏)是本季的风味,这是由于神奇宝贝Go取得了巨大的成功,游戏玩家正在等待太空中的新产品。 事实证明,这种类型吸引了很多用户,并为类似游戏创造了利基市场。诸如“ Delta T”(移动设备的首款AR MMORPG)和Father.IO(AR FPS)等新的AR标题巩固了AR类型。和游戏性。