变形金刚:毁灭审查

当涉及到这些角色动作游戏时,你们都认识我。 当这款游戏问世时,我无视了它,发现这只是白金级的真实快速搅动而保持亮起的东西。 在听取了一些建议之后,我决定屈服。最初给我留下了深刻的印象,看到结束学分后,我走开了思考“为什么这比Bayonetta 2更好?”。 别误会,Bayonetta 2在许多方面都绝对胜过这一点。 就目前的游戏玩法和敌人的遭遇而言,这场比赛是胜利者。

首先,如果您怀有某种怀旧之情,那么这款游戏将非常忠实于原始的《变形金刚》。 彼得·卡伦(Peter Cullen)表示擎天柱(Optimus),弗兰克·惠克(Frank Whelker)表示威震天(Megatron),所有其他声音听起来都与原始声音非常接近。 这个故事是相当典型的东西,您会得到各派的代表。 这是一个漂亮的数字图,但是可以用。

游戏玩法非常让人联想到《 Bayonetta》。 当您躲避攻击时,时间会变慢,轻而重的连击琴弦,您可以在连击结束时采取特殊的动作。 您可以转换为车辆,以帮助提高机动性,并且在该模式下也可以进行一些攻击。 在连击结束时,您可以发起一次攻击,造成很大的伤害,并且通常会发动敌人。 攻击对其产生不同的影响,因此不同的组合不仅具有美学上的差异。 了解不同组合的功能是在此游戏中出色表现的关键。 每个组合还以不同类型的车辆攻击结尾,因此学习可以大大提高您的能力。

敌人的设计很好。 即使它们只是大型机器人,但他们仍要确保赋予它们所有独特的行为和攻击。 布置敌人遇到的方式可以使事物新鲜有趣,并且始终使您保持警惕。 有一些令人讨厌的飞行敌人,但是当您学会充分利用车辆攻击的潜力时,它们并不是那么糟糕。 老板打架也很好,因为它们只是普通敌人的更大和更坏。 老板也不会随机传送出你的攻击。 一些敌人和老板可以招架你,但这是可以预见的,并且有很多解决方法。

此游戏有第三人称射击游戏元素,而且还不错。 一开始它呈现的方式比优雅的要少。 仅仅像白痴一样试图射击,并不是最好的使用方式。 最好的使用方法是将它们合并到组合中。 例如,在发射敌人后,您可以跟进一些新芽,然后再进行杂耍。 使用车辆攻击后,您也可以使用枪支射击敌人以触发另一次车辆攻击。 当玩家毫不费力地在进攻和射击之间进行过渡时,所有这些使高水平的比赛看起来令人印象深刻。 尽管它借鉴了Bayonetta的大部分核心设计,但这种和车辆的攻击在很大程度上赋予了这款游戏以独特的感觉。 不过,枪支的弹药有限,我觉得这是一个令人讨厌的限制。

尽管有一些因素阻止了这款游戏发挥其全部潜力。 首先是RPG元素和战利品系统。 当您与敌人战斗时,您会获得经验值,并且时不时会有一项统计数据升级。 您不仅可以从静态武器中进行选择,还可以利用其战利品系统获得一大堆武器,而且它们都有随机属性和被动增益。 这有时会使游戏的难度变得很不平衡。 太高的水平或拥有真正好的武器,甚至连默认的“指挥官”难度都很难,这是一条完整的蛋糕步道,敌人只需几次命中就会死亡。

另一方面,试图用低于SS或S武器的武器进入Magnus难度将是一种挫败感。 即使这样,您的低水平也意味着您只会在几次命中中丧命。 较高的难度是令人愉快的,但是您必须经过磨练才能真正发挥作用。 而且,如果您想以较低的难度放松一下,那么,您几乎不可能做到这一点。 仅有一个保存文件,因此,如果您想以较低的难度演奏并保持平衡,则必须删除保存。 这显然不是理想的。 即使使用低等级武器,您自己的数据也会非常高,无法降低它们。 当您的主要统计数据超过了玩Prime难度时,您在较低难度中受到的伤害可以忽略不计。 您基本上是无敌的。

关卡设计不是最大的设计。 对于初学者来说,基本上有四个级别,但是它们主要只使用两个级别。 共有7章,他们确实在延伸这些内容。 第一层是一个开放的巨型城市,但位置很快就可以开始让人感到熟悉。 即使在同一章中,您也可以重读许多相同的内容。 其他级别是一艘太空船,一座桥和威震天的巢穴等。 这些级别都非常简单,没有太多操作。 遗憾的是,运行时间非常短的游戏在每个章节中都没有至少一个唯一的关卡。

我说过老板打架很好,而且从技术上讲都是打架,但是它们有些问题。 他们中的许多人有相同的感觉,甚至您都打了很多遍。 一些老板感觉像是一个较早的老板的变种,而有些感觉就像是对普通敌人的强化。 您也可以在它们之间使用许多相同的策略。 有一些出色的产品,如Devastator,Menasor,Shockwave,Soundwave和Megatron。 即使有了这些,您也可以像对待其他敌人一样处理它们。 只需学习新的攻击。 他们中的大多数人都缺乏很好的叙事冲动来让你大肆宣传,只是觉得自己像是另一个要战斗的新敌人。

另一个困扰是这个游戏没有真正的锁定。 您只需对敌人进行软锁定,您的攻击就会朝着最近的敌人,或者朝您握住模拟摇杆的方向,向最近的敌人发起。 它在大多数情况下都有效,尽管有时您似乎无意攻击敌人。 再加上相机缺乏自动校正功能,这意味着敌人很容易飞出屏幕,然后必须停下来并用相机追赶他们。 在老板打架中也可能发生这种情况,而且确实感觉有些不应该从游戏测试中脱颖而出。

即使这个游戏有一些大的瑕疵,我仍然觉得这款游戏的重要性所在。 当您在那里战斗时,游戏就是爆炸。 在这方面,我想它有点类似于DMC4。 如果您尽管有缺点就能够享受该游戏,那么您肯定可以在这里找到一些乐趣。 它的产值水平与Bayonetta或W101并不完全相同,但是如果您想要这种类型的东西,甚至可能忽略了它,仍然可以令人满意。 如果统计和战利品系统被极大地关闭,我想说的是,如果您只是遇到“战士”和“指挥官”的困难,就可以放心地忽略它。