
随着技术的发展和游戏的改进,游戏机也必须如此。 索尼和微软,这两个家用游戏机巨头,大约每十年推出两次新系统。 索尼用户在PlayStation 3和PlayStation 4之间等待了7年,按照这一速度,我们可能会看到2020年PS5的发布。
索尼售出了3500万部PS4,在此之前似乎没有失去其消费群的危险。 到2020年,技术前景可能会发生重大变化,因此对新游戏机的需求量很大。 游戏引擎呈指数级增长,并且硬件需要跟上发展。
PlayStation控制台的每次迭代都具有重大的升级和新功能:PS2以播放DVD而著称,例如,PS3用于播放蓝光光盘,而PS4则具有增强的APU,3D功能,甚至还有自己的功能。 VR设备。 仅存储容量方面的改进就远远超过了早期型号。 自从PlayStation控制台问世以来,我们已经从存储卡(PS1和2)到容量为TB的硬盘驱动器(PS4)。 PS5可能是集成了VR的技术的先驱,因为所有迹象都表明VR的趋势不会很快消失,而CPU功能却是我们梦dream以求的。
那么,为什么PS5的命运似乎悬而未决呢?
在Game Informer Show的一集中,洛恩·兰宁(Lorne Lanning)断言,索尼的吉田修平(Shehei Yoshida)在被问及PS5的生产时说,这是一个假设,而不是何时。 这种不确定性可能令消费者感到惊讶,他们看到PlayStation在市场上蒸蒸日上,但不生产其他游戏机的决定可能完全是务实的-对用户有利。 技术不断发展,游戏不断改进; 现在公司可以与
每五到七年就花时间和金钱来创建新的游戏机。 但是到2020年,宽限期可能会减少。 兰宁说:“即使平台的世代持续更长的时间,您要发布一种可以持续七年的技术的想法正在变得越来越不可行。”兰宁进一步讨论了市场的多样性—以及家用控制台如何与移动平台竞争,而移动平台的更新速度要快得多。
与其尝试每四年,每三年(或每年)生产新的游戏机来跟上进度,索尼可能会更好地升级其现有产品并节省大量资金。 这也有可能抵消消费者的成本:上市三年的PS4仍在400美元至500美元之间。 每两年或两年花费这么多钱对于大量游戏玩家来说可能是令人望而却步的。 对于索尼及其客户而言,花在升级上的钱要可持续得多。
索尼很有可能朝这个方向前进。 游戏行业一直在谣传升级PS4的可能性(有些人将其称为“ PS4.5”),并且似乎得到了《巨人炸弹》的证实。 根据《巨型炸弹》的消息,控制台正在运行
在NEO模式下(可能是升级项目的内部名称)将支持4K图像输出,并具有改进的帧速率和视觉保真度。 这些硬件和软件的改进可能足以维持游戏玩家到2020年及以后的时间。
但是直到索尼确认NEO,PS5仍处于困境。 升级后的游戏机似乎是未来,但是对于快速发展的问题,我们可能还没有解决过。
本文最初于2016年4月发布在remeshed.com上。此后, 宣布 PS5的 发布日期为2020年 。