
Virtro团队对旅行并不陌生,7月20日也不例外。 凌晨5点,三名开发人员和一名营销人员捆绑在一辆汽车上,奔赴西雅图参加英特尔的Buzz研讨会; 如果您要求我们的话,那就有点山羊事件。
市场营销和参与是研讨会的总体主题。 讨论“ 为什么独立游戏失败 ”的小组特别深入地探讨了影响者营销的不稳定性质,以及个性化和多人游戏能力如何极大地改善了用户体验。 英特尔自己的帕特里克·德·弗雷塔斯(Patrick de Freitas)表现出色,他对营销4P(产品,价格,促销,位置)的4P强化无疑为我们提供了计划和执行一次成功发布所需要的众所周知的“加电”功能!
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现在是Virtro真正令人兴奋的部分。 我们很幸运地被选中参加英特尔的独立游戏开发展。 对于独立开发人员来说,这是一个绝佳的机会来炫耀其当前的项目,并从行业专家那里获得有关游戏演示的反馈。 我们的演讲者非常出色,他们在每个音调的最前沿都拥有真正的创新和引人入胜的游戏玩法。
我们介绍了我们心爱的Run Dorothy Run,这是一款节奏跑步游戏-哼唱,是在节奏跑步成为主流之前创建的,与众不同。 以“绿野仙踪”遇见吉他英雄为例,然后添加4个世界,18个不同级别和一个故事情节转折。 听着 , 我们不做节奏跑步比赛。 通过加入故事中最喜欢的角色(以及一些新发现的角色),注入令人愉悦的能量,故事以多萝西的身影跟随您,穿越奥兹,并收集了遍布世界各地的巫师珍贵的财产。 尽管开始时看似轻快的奔跑,但Run Dorothy Run却变得混乱,有节奏的混乱,让您“奔跑”得喘不过气来,乞求更多!

经过评审和听众的广泛考虑后,我们很自豪地宣布: 我们获得了英特尔的AUDIENCE CHOICE奖和一些不错的硬件!
非常感谢英特尔公司的所有人以及全天来测试Run Dorothy Run的所有游戏玩家! 我们为获得胜利感到非常荣幸,并感谢英特尔每一个人在这一激动人心和激动人心的一天。 特别感谢辛迪·威金(Cindi Wiggin),他将活动组织成T型比赛,并感谢迈克尔·阮(Michael Nguyen)和大卫·拿骚(David Nassau),他们一整天都在关注我们的所有技术要求。
我们很高兴继续与英特尔建立合作关系,并于2018年秋季将Run Dorothy Run推向欧洲市场。

是否想尝试Run Dorothy Run? 我们支持 Oculus , Steam 和 Playstation VR 。 有关更多信息,请 联系 faye@virtro.ca 。