POE 3.4 Delve新技能指南

流放之路3.4 Delve已经发布了将近一个月,无数的玩家对delve有了精确的了解,此后,请立即查看POE 3.4新功能指南和技能功能。

  1. 火星矿
    在所有宝石等级下,基础伤害提高25%。
    Fire Nova Mine是一项采矿技能。 当被引爆时,这枚地雷会产生一系列新星,每个新星都比前者造成更大的火伤。
    爆炸-爆炸不会立即摧毁该地雷,还需要存活下来才能铸造其他新星。 在整个这段时间里,轴可能会被杀死,并防止进一步的新星爆发。
    施法速度-火焰新星矿无疑是唯一受玩家施法速度严重影响的地雷之一。 与所有陷阱/地雷/图腾一样,Fire Nova Mine在施放天赋时会使用放置地雷的玩家的施放速度和其他属性。 这表示玩家拥有的施法速度修正值越高,Fire Nova地雷重复施法所需的时间越短。 这往往会使辅助宝石“ 更快的施放辅助”成为非常有用的帮助宝石,因为它会使Fire Nova地雷以重复的Nova投掷更快地击中其指定品种内的目标,并降低敌人逃脱涉及Nova投掷的区域的可能性。
    损坏-Fire Nova Mine的工具提示仅显示它是基本伤害,实际伤害通常要大得多。 要获得20级Fire Nova地雷的真实伤害,请将基础天赋的工具提示乘以5.8(1 + 1.3 + 1.6 + 1.9),再将其乘以10,再加上所有+2次重复结界(1 + 1.3 + 1.6 + 1.9 + 2.2 + 2.5)。
    有关矿山力学的常见事实,请参阅挖矿页面。
  2. 火焰陷阱
    初始爆炸造成的基础伤害提高了40%,并且在所有宝石等级下,随着时间的流逝,基础伤害也提高了20%。
    火陷阱会引发陷阱,触发时会爆炸,留下一个燃烧着的地面,对路过的敌人造成伤害。
    燃烧着的地面撞击:火灾陷阱爆炸后留下的燃烧位置与其他燃烧损坏不同。 只要敌人在火陷阱的半径内,它就会同时造成基于火的生命退化伤害和其他燃烧伤害。 一旦敌人离开该地区,他们将停止受到火陷阱的伤害。 陷阱,火力,区域,咒语和元素伤害被动将增加每次初始爆炸的伤害以及随着时间的推移而造成的伤害。 燃烧伤害被动元素只会提高DoT。
    持续时间:技能持续时间被动与改进的持续时间支持宝石一起使用燃烧地面效果会增加时间,但陷阱之前的时间不会过期。
  3. 闪电陷阱
    在所有宝石等级下,基础伤害提高40%。
    闪电陷阱使用敌人将其发射,发射一枚弹丸环,对它们和随后的目标造成闪电伤害。
    施法速度:施法速度的修正值不会影响闪电陷阱,因为施法的是陷阱而不是玩家。
    伤害类型:修饰符将雷电陷阱击中闪电伤害,弹丸伤害,法术伤害和陷阱伤害。
    穿刺:默认情况下,闪电陷阱不会穿刺,但是如果玩家从物品/被动中刺入机会或与皮尔斯辅助宝石联动,则可以这样做。
    锁链:如果与“ 锁链帮助”宝石链接,闪电陷阱可以锁链。 如果系留的弹丸移动得很快,它们可能会错过目标。
    弹丸速度:从无源物体或诸如更快点之类的点更改弹丸速度的方法弹丸有助于影响每个弹丸的最大距离,并且每个弹丸都能行进。 更高的弹丸速度也使连锁导弹的命中频率更高,因为它们通常不会飞越移动的敌人。
    命中诅咒:闪电陷阱对命中诅咒无效。
  4. 冰陷阱
    在所有宝石等级下,基础伤害提高40%。
    冰陷阱通常是投掷陷阱的法术,触发时会造成一系列冷伤害爆炸。
  5. 爆炸陷阱
    宝石4级及以上的基础伤害提高40%。 在1至4级宝石时,成本增加了,在每个单级中,成本都增加到4级。
  6. 冰霜炸弹
    现在降低了能量护盾的回复速度和恢复价格,而不仅是生命回复价格。
    冰霜炸弹是一种寒冷的法术,会产生冰晶碎片,不会受到伤害就搏动,并在区域内爆炸造成伤害。
    持续时间:增加或最小化霜冻炸弹的长度会影响爆轰能力所需的时间,同时会影响持续的减益效果。
    不利的抵抗:霜冻炸弹的debuff会使抵抗降低到0以下,从而使敌人容易受到冰冷伤害。
    命中:只有爆炸算作命中(就命中帮助中的诅咒为例)。 脉冲没有。
  7. 盾牌冲锋
    现在有三个截然不同的部分-从费用开始,费用的变动部分,以及损失时的进攻。 您武器的基本攻击时间现在会影响开始和结束,移动速度和向全球范围内的攻击速度的增加现在会改变中间位置。 附近的攻击速度调节器不再影响冲锋的中间动作部分,而以前会影响。
    换句话说,使用Brightbeak可以使充电开始和结束变得更快,这不会导致您从A点快速移到B点。 为此,您必须投资国际进攻速度和行动速度。 为了弥补许多角色移动速度的损失,现在随着宝石升级,盾牌冲锋的移动速度提高1%。
    盾牌冲锋是一种攻击能力。 玩家向敌人冲锋,并用盾牌将其击沉。 目标被击碎,击退并被击晕。 途中的敌人被推到一边。
    伤害和降低的敌人眩晕阈值与充电距离成正比。 最大充电距离为60个单位。请注意,游戏中针对盾牌充电的典型伤害提示不会从充电距离获得的奖励中发放。
    打击造成的伤害基于关键手武器,并且不受盾牌的任何影响。 盾牌冲锋也可以徒手使用; 另一方面,它不能使用魔杖来应用。
    冲击区域:盾牌冲锋在玩家面前一个圆圈内的冲锋中,在最终动画中对AoE造成伤害。 修改位置半径和伤害会影响技能。
    使用时间:盾牌冲锋具有1.0秒的特殊基本使用时间(向最大距离冲锋时),该时间超过了所有装备武器的基本攻击时间。 请注意,游戏中显示的异能的攻击时间会受到枪支的基本攻击时间的错误影响。 每个本地和国际攻击速度修改器都使用此时间,从而提高了执行技能的速度,这最终包括了收费率和恢复动画。 同样,运动速度的修改器会影响充电动画速度。
    多重打击支持不支持Shield Charge。
  8. 烈焰冲刺
    基础施法时间从0.75秒降低到0.7秒。
    多样性增加20%,使其与Leap SlamCharged Dash保持一致
    现在每宝石级可获得4%的增强冷却恢复速度,在20级宝石时可获得高达76%的冷却时间。
    现在,卓越的奖励可以使每1%的高品质提高1%的冷却恢复速度(之前是每2%的高品质时1%的施法速度)。
    烈焰冲刺是一种动作咒语,可使玩家传送到目标位置,伤害敌人并留下燃烧的痕迹。
    当未使用就地攻击重要目标(默认为Shift)时,烈焰冲刺将迫使角色在目标位置的范围内移动。
    Spell Echo帮助不支持Flame Dash。
    Flame Dash的最大目标范围由以脚轮为中心的正方形矩形定义。 这意味着实际最大范围将是√2个实例,因为它会一直向上,向下,向左或理想运行,所以对角线长度(大约长41%)。 烈焰冲刺和飞跃猛击似乎成为了仅有的两个以这种方式发挥作用的能力。 正如其他人所期望的,所有其他专家的最大范围由一个圆圈定义。
  9. 雷经
    基础施法时间从1秒降低到0.85秒。
    现在宝石等级1的持续时间降低了20%(从0%)降低了,宝石等级20的时长降低了39%(从38%降低了)。
    闪电扭曲可以是一种移动咒语,会使玩家在延迟后立即传送到某个地方。 发生传送时,雷电会在先前区域和新站点周围的适当位置处理。
    描述:施放异能时,将设置出口点。 然后施法者可以攻击,施放或移动,直到执行传送。 当瞬移传送时,无论玩家站立在哪里,施法者瞬移到的任何地方,都将发生AoE雷击伤害。
    使用时间和统计信息:总使用时间包括转换时间和延迟时间。 投掷时间是普通铸造,基本时间为1秒。 投放速度统计信息可能会对其进行修改。 延迟时间是人才影响持续时间,受人才影响持续时间统计信息(例如技能宝石的特殊性)的影响。 延迟的基本时间计算为角色在施放咒语的位置与退出位置之间以角色的当前移动速度正常运行欧几里得距离所需的时间。 因此,运动速度统计信息(例如条件运动,光环等)也会影响延迟时间。 仅仅因为添加了隐藏的0.1秒延迟就无法消除该延迟。
    操作顺序:雷电爆炸发生在施法者离开之前和施法者到达之后。 例如,这可以使施法者受到死亡时爆炸的怪物的伤害,这些怪物可以被闪电扭曲杀死。
    死亡:施法者在瞬移执行之前死亡,该瞬移仍将运行,将施法者的尸体运送到目标位置。
    最小范围:雷电扭曲包含一个最小范围,在该范围内除非真正被地形障碍物阻挡,否则不会进行传送。 尝试在最小品种内进行传送将默认为最接近的允许传送距离。
    重复:雷电扭曲无法重复,因此法术回音支持无法支持。
    通常是利用鼠标左键插槽来投射和移动。
  10. 箭雨
    现在,在技能宝石上包含“投射物”标签。
    箭雨是一种远程攻击能力,可以向空中发射一些箭,每个箭都会在短时间内降落到解除效果的位置。
    瞄准:箭头的一半将尝试瞄准其范围内的生物,尽管另一半将随机着陆。 一个敌人可能受到无数次打击。
    更多箭头:在效果位置的外部将添加更多箭头,从而有效提高您的才能的范围。
    延迟:箭雨将在等同于攻击时间的延迟后产生影响,因此首次攻击将着陆,因为第二次攻击即将开始。 弹丸速度修改器会影响悬架。
    弹丸伤害:即使箭雨不会发射弹丸(因此不能通过链帮助和次级各种弹丸帮助之类的支持进行修改),就像任何弓箭天赋一样,它也会造成弹丸伤害,并且会受到任何适当伤害的影响包括Vicious Projectiles支持和Point Blank帮助的修改器可帮助宝石/基石被动。 在后者的情况下,目标位置与按距离缩放危害无关。 被相同作用区域击中的远距离敌人所受到的伤害要比攻击者所在位置附近的敌人少得多。
    钻领: 皮尔斯支持公司不支持箭雨,因为它没有弹头标签。 尽管如此,由于其带有“ Bow”标签,这意味着弹丸,它可能会因褶边增加了50%的弹丸伤害而获得了优势。 应当从辅助宝石以外的来源(例如,被动树)或诸如Voidwalker之类的物品中获取激活Drillneck的刺孔。
  11. 破烂
    所有级别的基础品种都降低了20%。
    所有等级的基础爆炸半径均从16降低至15。 现在,空间的增长速度非常缓慢,比以前晚1宝石等级获得+1半径。
    破损可能是近战攻击,会产生一波向前传播并在直线上伤害敌人的波浪。 被波击中的敌人释放出圆形冲击波,进一步伤害附近的敌人。 需要斧头,狼牙棒或法杖。
    准确性:桑德只需要通过躲避验证就可以对特定敌人造成冲击波-冲击波将击中其范围内的所有敌人,无论欺诈情况如何。
    撞击区域:增加作用区域会同时增加波浪中的部分和产生的冲击波上的部分。 但是请注意,只有波的宽度被修改。 流上的长度是连续的,或者aoe的影响大小要小得多。
    双重挥舞:除非第一手中有斧头,狼牙棒或权杖,否则具有双重挥舞的破烂者将不会起作用。 仅使用关键手武器进行攻击。
  12. 动能冲击
    现在造成的区域伤害降低35%(原为25%降低)。
    爆炸位置已重新设计。 现在将它们分成四个相等的弧线(如披萨片)。 在确实没有弧形空间可以定位爆炸的情况下,不会放置爆炸。 爆炸间距现在也可以成为新标准。 最终结果是,在开放空间中,位置覆盖范围通常会更加均匀,但狭窄空间中的单目标伤害现在更低。
    动能爆炸从魔杖发射弹丸,在其作用点周围引起一系列小爆炸,每一个被困在该地点的敌人都会受到伤害。
    一些弹丸:此技能发射的每枚弹丸通常会产生4次爆炸(1枚弹壳= 4枚炸弹,3枚导弹= 12枚炸弹,5个弹丸= 20枚炸弹,依此类推。)。 这使得清理小组可以增加一些支持,其中包括“少一些弹丸援助”和“更高数量的弹丸援助”。 请注意,每次攻击只能有一个抛射物一次可以与敌人接触。 尽管可以使爆炸重叠在众多弹丸的单个目标上,但仔细瞄准是必不可少的。 从版本2.4.0开始,考虑到动能爆炸无法帮助与玩家或盟友的冰霜墙长时间互动,将敌人定位在墙或障碍物前面是确保位置重叠的最可靠方法之一。
    穿刺,分叉和链接:动能爆炸会为弹丸接触的每个敌人创造四次爆炸。 这往往有助于穿刺,链接和分叉有用的机制,以帮助清除大量敌人。 另一方面,由于与使用链辅助技术来支持技能相关的重大伤害惩罚,因此不建议使用链,除非它来自被动来源的能力,例如Deadeye著名的被动Ricochet。
    影响范围:如果城市足够大,Kinetics Blast爆炸的位置可以重叠在单个目标上。 在技​​能树中占据被动位置来确定冲击的位置,并通过改进的“冲击面积帮助”或“集中冲击辅助”来支持“动能爆炸”会影响爆炸的半径。
  13. 风暴宝珠
    现在可以由地雷,陷阱,图腾施放,并且可以触发。
    风暴宝珠是具有闪电能力的宝石。
    球体中的每个人的举止都像其特殊的个人咒语,实质上就像图腾一样。 每个命中都有其成为致命一击的机会,而同一个球体中的其他单打只可能受到正常伤害,而与诸如Firestorm或Cyclone等众多命中的其他能力形成对比。 每个击中也有机会导致“击中”效果。
    球总是在随后以近似精确相同的距离被召唤给玩家。
    球体只会瞄准影响圈内的敌人,但是次级连环命中可以使目标基本上远离敌人,甚至略微偏离屏幕边缘。
    游戏还根据玩家的视线而不是球本身的视线范围来确定球是否可以瞄准敌人。 即使在目标之后理想的情况下,在门口另一侧放置一个圆圈也可能无法确保它会攻击目标,但是如果目标有清晰的视线,则只要球体可以通过墙壁发射目标在其半径之内。
    尽管获得了“冲击范围”技能,但“风暴意志”球并不能从“效果范围”伤害加成中受益,但调整“效果半径”范围的效果会改变该球对敌人的射程。
    带有球的辅助过程可能与在球本身中产生的冲击力相同,并且螺栓分开以击中多个目标。 即使这样,施法也来自玩家的位置,而不是球本身,这意味着锁可以从球体的多样性击中敌人。 此辅助过程似乎没有内部冷却时间。
  14. 熔壳
    宝石1级的魔力消耗从8点提高到12点(宝石20级增加了28点)(与之前类似)。
    熔火之墙可以是一种法术,可以在暂时防止额外的物理伤害的情况下暂时赋予玩家额外的盔甲,并对周围的敌人造成火焰伤害的爆炸。
    吸收伤害:施法后,被护甲(包括通过花岗岩烧瓶和熔火弹本身获得的护甲),阻挡,不朽接触技能或北极护甲的能力抵消的任何物理伤害都将被视为触发爆炸。 即使该buff处于活动状态,该力量所提供的唯一伤害减轻也是护甲加成。 爆震阈值统计仅指示抛光结束的阈值,并会发生爆炸。
    Buff效果:熔火甲的Buff效果的修饰符只会影响该技能所赋予的护甲,而不会影响所需的伤害,持续时间或吸收的伤害。
    持续时间:天赋和buff / debuff持续时间都会增加熔火之壳的长度。 熔壳的期限届满时,会失去抛光作用和爆炸累积的伤害。 如果熔壳的增益计时器超时,则不会发生爆炸。
    法术图腾:与熔火之壳相关的法术图腾帮助可以并且可以施放熔火之壳,但由于其缺乏防御性而很难引爆。
    咒语阻挡:熔火之壳仅追踪被阻挡的物理伤害,因此当玩家阻止基本咒语时,它绝不会引爆。 物理咒语确实有助于提高门槛。
    Vaal熔火之壳:即使Vaal熔火之壳处于活动状态,也要铸造熔火之壳,这将终止Vaal熔火之壳的增益并将其替换为铸造的熔火之壳。 这可能同时发生(当熔火壳处于活动状态时施放瓦尔熔壳时)。 这不利于将每种专业知识与另一种知识一起使用。
  15. 地震与瓦尔地震
    现在,在所有宝石等级下,余震都会对命中和疾病造成额外的伤害(原为50%)(原为50%)。
    地震是一种近战攻击,在一个区域造成伤害并在地面留下裂缝。 经过一段持续时间后,制动器会释放余震,从而在较大区域内产生更大的损坏。 需要斧头,狼牙棒或雇员。
    持续时间:增加和减少持续时间,分别增加效果和余震之间的时间。 以下宝石和物件会减少技能的持续时间:持续时间帮助,迅捷痛苦支持和扭曲钟表明显减少。 请注意,翘曲时计将在全球范围内应用,并缩短增益的长度以及包括Fortify在内的其他效果。
    双持:在双持的同时利用地震将利用最关键的手武器进行攻击
    余震:余震是打击人才的精确部分。 随着时间的流逝,损坏通常不会起作用,因此不会受到余震乘数的影响。
    瓦尔地震是至关重要的技能宝物。
  16. 瓦尔正义之火
    现在会在生命即将来临之前从力量之盾牺牲生命和能量之盾的数量。 换句话说,低寿命不应使技能失效,只要他们有足够的能量护盾来支付生命和能量护卫的各项费用即可。
    Vaal Righteous Fire可能是一个至关重要的法术,相对于花费了多少经验和盾牌,它会消耗一部分盾牌和生命来燃烧周围的敌人,从而获得更快的期限。
    击中效果:与瓦尔正义之火一起工作时对自己造成的伤害不视为对自己的伤害。 结果,它无法触发任何即时命中效果,包括在狂暴者的“隐身披风”中触发以触发野蛮打击。
    法术图腾:法术图腾的支持不能支持Vaal正义之火,因为它是Vaal的天赋。
    持续时间修改器:Vaal Righteous fire现在具有“持续时间”标签,使其可以链接到并充分利用诸如帮助,增强的持续时间帮助和更少的持续时间帮助之类的帮助宝石。
    正义之火:Vaal正义之火的抛光效果和伤害不会干扰或停止正义之火,两种技能可以同时使用。
  17. 瓦尔熔壳
    现在,灵魂获得预防持续时间为7秒(原为5秒)。
    熔火之壳通常是一种法术,当能够防止一定程度的物理伤害时,它会暂时赋予额外的玩家盔甲,并对其周围的敌人造成火焰伤害爆炸。
    吸收伤害:施放时,被护甲(例如使用花岗岩烧瓶和熔火之甲获得的护甲),通过不朽获得联系的技能或天赋所阻挡的任何物理伤害都将被抵消,从而触发爆炸。 力量提供的唯一减轻伤害的方法是激活buff时增加护甲加成。 爆震阈值统计仅指示抛光结束的阈值,爆炸将发生。
    增益效果:修改熔火之甲的增益效果只会影响天赋所赋予的护甲,而不会影响所需的伤害,持续时间或吸收的伤害。
    持续时间:技能和buff / debuff持续时间都会增加熔火之壳的长度。 当熔壳的期限到期时,buff和爆炸累积的伤害会丢失。 如果熔壳的增益计时器超时,则不会发生爆炸。
    法术图腾:与熔火之壳相关联的法术图腾辅助可以并且将会施放熔火之壳,但由于缺乏防御力,极不可能引爆。
    咒语阻挡:熔火之壳仅追踪被阻挡的物理伤害,因此当玩家阻止元素咒语时绝不会引爆。 物理咒语确实有助于提高门槛。
    Vaal熔火之壳:即使Vaal熔火之壳处于活动状态,也要铸造熔火之壳,这将终止Vaal熔火之壳的增益并将其替换为铸造的熔火之壳。 这将以两种方式发生(在激活熔火壳时施放Vaal熔火壳)。 这不利于同时使用这两种技能。
  18. 瓦尔清晰度
    现在的灵魂获得预防持续时间为14秒(原为12秒)。
    Vaal Clarity是一个至关重要的光环,可以暂时让玩家及其盟友施放能力而无需支付法力值。
  19. 帮助宝石平衡众多陷阱
    现在使受支持的技能在宝石等级1时造成的伤害降低50%(从40%)减少多达31%,在宝石等级20时造成的伤害降低(从21%)。
  20. 集群陷阱
    现在使受支持的专家可以在各个级别上最多增加2个陷阱(以前是3个)。
    群集陷阱是一个帮助宝石,它可以更改任何受支持的陷阱的铺设行为。 作为抛弃单个陷阱的替代方法,会立即抛出四个陷阱,但是这些陷阱可能会随机放置在目标位置周围的半径范围内,并且造成的损坏比标准情况少得多。 连锁技能中陷阱的最大数量也可以增加5。
    众多陷阱-当多个陷阱支持和集群陷阱支持陷阱天赋时,所产生的陷阱传播将在与单独集群陷阱相同的随机范围内抛出总共六个陷阱。 投掷功能-与众多陷阱所支持的陷阱相反,群集陷阱技能可能会被投掷到具有不同高度的独特区域,跨越多个间隙,并且投掷距离没有最小限制。 当与多个陷阱配对时,陷阱放置的准则将遵循群集陷阱的投掷模式。
    机群半径-用机群陷阱投掷的陷阱通常会落在目标敌人或位置在20个单位内。 值得注意的是,这表明在陷阱触发位置的升高百分比足够大的情况下,确实可以将陷阱的触发半径提高到足以始终对固定目标触发的程度。 对于普通大小的敌人(两个单位的限制),可以使用陷阱触发半径18来完成,这总共使冲击触发陷阱的位置提高了224%。 一种珠宝发夹可能是有价值的,甚至是获得大量发夹区域所必需的。
  21. 物理弹丸攻击/恶性弹丸
    物理弹丸攻击已重命名为恶性弹丸。
    此外,额外增加30%的物理弹丸攻击伤害和10%的弹丸攻击速度,现在,随着时间的流逝,受支持的技能会造成30%的额外混沌伤害,并且随着时间的推移会进一步造成30%的物理伤害(相比之下,特别是宝石等级1的流血和剧毒)
  22. 雷场
    现在使受支持的能力在宝石等级1时对地雷的伤害降低55%(从降低40%的水平降低),在宝石等级20时对地雷的伤害降低36%(从21%降低)。
    雷区是帮助宝石。 当链接到地雷宝藏时,它会增加之后放置的每个地雷的数量,以及同时活动的最大地雷的数量。

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