成为地牢大师(DM)就像是项目经理(PM)。 我不知道那是不是真的。 我只是喜欢巧合地使用缩写词。 实际上,我从未担任过项目经理。 但是,最近几年我一直是Dungeon Master,最近我一直在使用项目管理软件来帮助组织游戏。 以下是一些示例,说明了我如何弯曲和混混Basecamp来为一组四个好友运行“龙与地下城”战役。 警告:如果您目前正在玩或计划参加深渊游,也许不要太在意某些屏幕截图。 我不想破坏任何东西。 对于那些不知道我在说什么的人,请跳到书呆子巴士上,抓住您的d20(一个有20个面的骰子),然后跟着我进入魔术和留言板领域。
地牢精通
在龙与地下城中,地牢大师是游戏的讲故事者,组织者,法官,陪审团和执行者。 DM负责讲述冒险经历,描述玩家角色(PC)的经历以及承担任何非玩家角色(NPC)的角色,这是DM的工作。 他们没有告诉你的是,这还涉及到巨龙ho积的功课。 我们每周只玩大约3个小时,并确保将所有时间都花在玩DM上的I上,因此需要做很多准备。 当您处于低生命值(HP),精疲力尽,法术疲惫并且面对着摧毁您和您的队伍的恶魔领主时,您想要的最后一件事就是您的DM花费接下来的10分钟重新记录您的上一次所做的工作一周,查找忘记的隐形药水规则,或重新计算经验值。 这是Basecamp进来的地方。
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为了确保每个人在每周见面时都在同一页面上,被赶上来并完全做好准备,我在Basecamp保留了许多重要内容。 现在,我只使用Basecamp的6种工具中的3种:留言板,日程安排和文档和文件。 诸如实时聊天,重复出现的问题和待办事项之类的事情对于这种事情并没有帮助。 也许如果我是远程运行游戏,其中的一些事情会派上用场,但由于我们每周见面,所以很多事情都是亲自完成的。
留言内容
我使用留言板发布每周冒险的回顾,任何现实世界的新闻,例如会议是否取消,以及一些可能有用的故事说明。
我并非总是对当晚的故事最有信心,因此这些摘要可确保每个会话结束后每个玩家都在同一页面上。 每个星期都可以花很多时间来提醒角色,他们在哪里,在做什么。 这样可以缓解其中的一些问题,并有更多的时间来对抗虫子。
*是的,我们将角色草图用作Basecamp头像,并将角色名称用作标题。 当5级向导为您所写的消息鼓掌时,感觉真好。
时间表
使用时间表进行D&D非常明显。 我敢肯定,玩家们会记得我们每个星期三见面,但是仍然很高兴收到通知,这使我有机会提醒每个人他们的角色在虚构世界中的位置。 如您所见,在过去的几周里,他们一直在Blingdenstone的侏儒深渊中徘徊。
文件与档案
在这里,我认为Basecamp对于D&D确实很有帮助。 我们将所有角色信息以及任何其他永久性内容存储在“文档和文件”中。
每台PC都有一个字符表,用于跟踪所有统计信息,HP,咒语和设备。 该文档会不断更新,包括新的战利品,新的咒语,有意识的软泥腐蚀您的盘子邮件时的盔甲损坏等。因此,在每次会议后,每个玩家都上载了他们角色表的新版本,我可以查看一下。 要知道,请确保他们没有写下他们不应该使用的额外隐形药水。
这次冒险中还有一大堆NPC,玩家可以与之互动和旅行。 我也将其所有统计信息存储在“文档和文件”中。 彩色标签用于标记哪些NPC仍在运行,并且与聚会(白色)一起(可能还存在),但不再与聚会(橙色)一起使用,或者不幸地遇到了穴居人之类的东西(红色)。
该系统并不完美,但说句公道话,我认为Basecamp并非旨在带领一群书呆子穿越Underdark。 我想在这里最后说几件事:关于DM是否应该重述故事还是让故事留给玩家自己的记忆以弄清楚他们在哪里以及在做什么,这引起了一些争论。 这对我来说是有效的,因为我们的会议很短,我想尽可能多地冒险,但是我可以看到将其留给玩家对事件的解释也是有好处的。 还建议我使用待办事项列表标记任务目标,玩家可以在完成任务后对其进行检查。 由于几个原因,我没有这样做。 首先,玩家正在做的事情和他们的角色正在做的事情之间存在某种界限。 Basecamp是我们人类用来组织游戏的内容,但是任务的待办事项清单会变成半精灵术士在冒险中使用的内容。 如果玩家想使用待办事项列表跟踪任务,那就太好了。 像角色一样写下来。 但是,到目前为止,在幻想世界中还没有Basecamp,所以我不允许玩家以这种方式使用它。
就是这样! 谢谢阅读。 我很想听听大家在组织D&D游戏时会使用什么,或者如果您正在使用Basecamp或其他PM工具来胡说八道。