游戏中的人物叙事

为什么故事和人物如此重要?

故事是将每个RPG都结合在一起的故事,它使玩家在整个游戏过程中保持专注。 但是,出色的故事讲述不仅与主要叙事有关,而且还具有引人入胜的微型故事情节和旁观者叙事。 当玩家想要探索并寻找这些东西时,应该让他们参与其中并从中获得奖励-而不仅仅是掠夺。 否则,这些附带任务会变得平凡。 渡过难关。

同样,角色对于任何故事都是至关重要的-两者不可分离。 他们与伟大的故事讲述并肩工作。 他们必须具有令人信服的个性。 它们不能是空白且没有情感的AI如果角色沉闷且令人难忘,那么玩家将很难投入到游戏中。

尽管这个故事可能归结为拯救世界。 用相关的字符以一种有趣的方式讲这个。 使体验更加引人入胜并且值得。

RPG和冒险游戏在哪里做对与错

以下RPG不一定是坏游戏,但也不一定是好游戏。 有某些设计和开发决策,尤其是在叙事和任务设计领域,会损害每款游戏的整体体验。

刺客信条系列

至少可以说,《 刺客信条》系列曾有起有落 黑旗可以说是球队中最好的游戏。 另一方面,该系列的辅助任务从未如此出色,过分地依赖寻宝和无尽的获取任务,这些任务几乎没有多样性,也没有叙述性的回报。

相比之下,它的主要故事向来很复杂。 这一直是它的强项(除了有趣和可爱的角色,例如Ezio Auditore )。 尽管后来作品中的故事不如特许经营中的某些早期叙述那么强烈,但它仍然包含其惊奇之处,这些惊奇之处使玩家保持参与并返回更多。

最终幻想系列

最终幻想》系列始终将重点放在故事情节和角色上。 自发布以来,许多条目一直保持着令人难忘的标志性(甚至几十年)。 最终幻想VI最终幻想VII最终幻想IX最终幻想X等条目被认为是长期特许经营中最好的。 即使具有过时的图形,坚固的故事和相关的角色造型也使它们经受了时间的考验。

现在,他们并非没有缺点,其中之一就是缺少附带任务。 《最终幻想15》通过进入开放世界并在无数次不同质量的附带任务中在一定程度上纠正了这一问题。 但是它的情节和角色仍然是游戏背后的巨大推动力。 甚至在游戏后期,叙事节奏都变得匆忙。 但最后,它仍然是一个成功的叙述,其中一个有趣且写得很好的反派人物是该系列中最好的。

上古卷轴系列

本文最初由 Super Jump 邀请撰稿人 Kaylee Kuah创建 除了向我们慷慨捐赠她的作品,她还是 unpause.asia 的编辑 请检查她的工作,并在 Medium 上关注她