岬角人评论

游戏行业中没有人像Double Fine那样发挥创造力。 从一直是《 残酷传奇》的金属远征战到备受追捧的经典抓手Psychonauts ,几乎找不到其他公司拥有如此一致的记录和独特的思想和技艺的公司。

但是,在过去的几年中,他们的比赛对我很不利。 我喜欢Stacking的感觉,并把它看作是上一代发行的最被低估的独立游戏之一,但另一方面,《 钢铁大队 》却有点过时。 我对Costume Quest的大众赞赏也是如此,但对“ 破碎时代”的看法中等(尤其是下半场)。 总而言之,他们是一家总能给我留下深刻印象的公司,但其他公司并不一定会引起共鸣。

因此,在发布《 PAX Prime》后,我对Headlander保持了兴奋而谨慎的眼光,但一直认为它是Double Fine目前的领导下更具吸引力的游戏之一。 鉴于最近的《怪物之塔》未能充分利用游戏中如此稀少探索的70年代气氛,我期待Headlander提供更专注,更有趣的游戏。 但是,它提供了吗?

游戏玩法:

Headlander的主要收获是,您可以将自己附加到任何其他生物上,以解决难题,战斗和最终进步。 因此,您将花费很多精力来尝试找出哪个身体正确,因为其中一些功能比其他功能更有用。 如果您玩的是2011年的《星际Mindjack》 ,不如《星际Mindjack》 ,那么您将对这次冒险中使用的系统有所了解。 只是期待更多的波兰语。

虽然Headlander抛光了,但其中的一些机制却不太精致。 快速的旅行在所有领域都很笨拙,射击需要一段时间才能习惯。 但是,主要吸引力在于不断升级的能力,考虑到您的身材确实很小,这有点讽刺。 (有些Double Fine具有讽刺意味的是,这是目前为止游戏中最好的方面,但是到游戏结束时,它就会重复出现。

故事与设计:

Headlander的故事并不安全,但这令人惊讶地是它最大的缺点之一。 在各种混合游戏中,您将获得一系列的展示和主题,但它们并没有真正形成一个整体的含义,从而产生了一些尴尬的情感方面。 当游戏更多地停留在有趣的一面时,它确实会合在一起,但是仍然很难看到剩下的东西。

诸如此类的问题使我相信Headlander并不真正知道它想要成为什么样。 可能将喜剧和悲剧混在一起,但该游戏的作者对这两者都走到了极端。 考虑到Psychonauts所做的一切都太好了,这种可怜的混合对我来说非常令人失望。

演示/视觉和音频:

从演讲的角度来看Headlander可能会造成较小的分歧。 环境流行,整体音频设计充满激情,并与美学完美融合。 不幸的是,当您重复第一个部分时并非如此,但如今所有游戏都如此。

Headlander历时8-10小时,没有其他单独的模式,但是有些收藏品和目标很适合完成主义者的饮食。 除此之外,游戏还缺乏重播能力,因为一些令人难忘的时刻被隐藏在可怕的boss战和偶尔的单调下。

结论:

Headlander并不是一个失败的原因,但是Double Fine应该在制图板上进行一些其他的重新设计,然后再放开它。 主要想法很吸引人,可能会说服一些敬业的玩家一路过关斩将,但对其他人来说,这将是充满欢笑的阻力,但主要是乏味。

岬角人获得5/10(有瑕疵)

我们要感谢Double Fine和Adult Swim Games给我们提供代码!

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