电子游戏对许多人来说似乎无关紧要,甚至毫无意义。 但是可以从视频游戏设计和开发技术中学到的经验是无价的。
我从成功的视频游戏中学到的最大的教训之一是,即使他们首次启动游戏,它也会如何使新玩家立即采取行动。
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完美的例子是标志性游戏《神殿逃亡》。 当您首次启动游戏并点击播放时,您已经在玩游戏,没有说明,也不需要事先了解复杂的操作。 在玩游戏时,当您需要了解新的举动时,游戏会在正确的时间停止,并在视觉上告诉您下一步需要做什么。
玩家不需要一次全部了解整个游戏,他们只需要知道下一步该做什么,就在需要的时候。
当然,Temple Run作为一款游戏和一款产品都相当小巧,简单,并且他们还完善了游戏,让新玩家能够在最短的时间内将他们带入该区域。 对于仅是复杂的产品和服务,采用仅告诉用户接下来需要做什么的原则可能会非常具有挑战性。
不要解释 显示或让用户这样做。
您总是可以向用户解释您的产品,这是吸引用户的最不愉快的方式。 您可以通过视频或交互式演示向用户展示他们如何使用您的产品或服务,这更加有趣,并且对新用户的障碍也较小。 但是绝对的最佳方法是让他们从一开始就使用您的产品,并教给他们关于他们在此过程中可以做的各种事情。
与其编写大量文本,也不是一次将所有内容都塞给用户,不如为他们回答以下三个简单问题:
1.我为什么在这里?
2.我为什么要关心? 或者更好,我能完成什么?
3.接下来我需要知道什么?
让用户尽快开始使用您的产品,并以交互方式向他们展示他们可以做什么来完成任务。 为了有效地做到这一点,您需要从构建产品的开始阶段就开始考虑进行设计。 不要将教程作为产品设计的最后一部分。
人们希望感觉自己可以自己解决问题。 没有人愿意阅读单个页面来学习如何使用新产品,他们想要立即动手并能够理解它。