对于任何现代的免费移动游戏,游戏中的事件对于玩家的持续参与(在许多情况下是货币化)都至关重要。
但是,尽管现在大多数移动开发人员和发行商都意识到了它们的重要性,但是这些事件的实施仍会带来自身的挑战。
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在此博客中,我们将为希望将游戏中事件有效地传达给玩家的手机游戏开发人员提供一些实用建议。
最好的游戏内事件消息会立即传达和吸引,确保玩家在被迫参与的同时了解事件的机制。
而且我们在Flaregames看到这可行。 通过更改我们自己的Royal Revolt II中游戏事件的出现方式,游戏的事件参与度平均提高了20%。
这是达到此效果的一些最佳方法。
首先,您应该包括一个事件区域,单击即可从主屏幕访问该区域。
不要将其隐藏在菜单内的菜单中; 一键即可到达目的地。
只要看看Supercell在《部落冲突》和《皇家部落》之间发展自己的方法的方式即可。 进入前者中的事件区域并非一帆风顺,要求玩家首先点击主屏幕上的通知指示器,然后进入事件选项卡。
但是在Clash Royale中,只需点击主屏幕上的五个选项卡之一,即可进入专用事件屏幕。 为了获得最大的可视性,当新事件可用时,还会有其他信令。
最明显的例子是在“事件”选项卡上方显示带有“新事件!”短语的语音提示工具提示,而“事件”选项卡本身被突出显示并带有动画效果。
在Royal Revolt II中,我们向主UI添加了事件功能区。 每个功能都有其自己的图标来代表事件的主题,并包括倒数至其开始/结束点的时间。 轻按此功能区将显示一个更详细的屏幕,在活动进行时准确地细分了所提供的内容。
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如果您想更清楚地说明这一点,则可以在进入游戏时向玩家显示当前活动的事件,这是“认真地在最佳恶魔中”采取的方法。
另一种方法是在事件开始时让弹出窗口通知玩家,例如ZeptoLab的CATS-Crash Arena Turbo Stars。 结合推送通知,使玩家能够及时了解新事件,这使得玩家能够尽可能轻松地找到有关事件的信息。
为了有效地为所有玩家(不仅是熟悉您的游戏并积极阅读论坛的玩家)进行现场操作,至关重要的是,游戏中有一个专用位置,可以传达每个事件中的不同组成部分。
应用程序内消息不足以传达玩家需要了解的所有信息,这在一定程度上要归功于其有限的空间,这意味着他们经常求助于将玩家重定向至外部资源以获取必要的信息。
邮箱通知遭受与IAM相似的问题,其结果是文本过多的信息块不动态或未与主游戏连接。
在《皇家起义II》中,我们遇到了这个问题。 我们以前的实现涉及每个事件的单屏信息爆发,一旦被解散就无法访问。
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这些消息向玩家传达了一个活动正在进行的信息,但没有日期或结束时间。 我们还尝试剥离这些消息以仅传达关键点,这是出于可读性的考虑,但这意味着提供的信息不那么重要。
相反,您的游戏应设有专门的事件区域,该区域显示以下内容:
- 直播活动和即将举行的活动,以及倒数计时器开始/结束的时间。
- 进度跟踪,以显示完成活动道路上达到的里程碑和所获得的奖励。 添加特定于事件的好友排行榜还带来了社交元素和竞争的另一个原因:在同龄人之间吹牛。
- 直接采取行动-在Royal Revolt II中,事件页面具有与正在进行的事件相对应的指向游戏特定区域的深层链接。
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其中的大部分内容都可以非常简单地表达出来,而信息按钮(i)可以确保只有需要此信息的玩家才能接触到更明确的说明。 这就是Royal Revolt II现在如何在一个清晰易读的事件屏幕与一个可以在请求时提供更详细说明的屏幕之间取得平衡的方式。
不用说,为每个事件指定自己的名称是最低限度的要求。
但是,尽管奖励将为玩家提供参与活动的最终动力,但在他们周围构建一些独特的身份也很重要。
这可以在不同程度上完成。 某些特定于事件的艺术可以创建视觉形象,这几乎是必不可少的,但是您可以走得更远。
在《认真的最佳恶魔》中,艺术品非常简单地将游戏世界中每个事件背后的故事形象化和情境化。 每个事件后面的(非常)简短的叙述将奖励集中起来,立即获得认可。
我们在《皇家起义II》中采用了类似的方法,以可识别角色为主题的赛事(以及与此主题相关的好处)确保即使较小的事件功能区图标也可以告诉玩家有关该赛事的一些重要信息。
但是对于更多故事丰富的游戏,您甚至可以考虑充实事件的叙述理由。 例如,太空猿已经确定,亲身经历标志性人物的冒险活动是变形金刚迷们玩《变形金刚:地球大战》的主要动机之一。
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因此,他们为事件提供了更详细的故事背景。 如上图示例所示,该游戏的事件从《变形金刚》经典中吸取了附加值,其场景直接吸引了系列粉丝。
这意味着玩家不仅要参加定时活动以获得一些额外的奖励,还要让他们感受到变形金刚世界中不断发展的故事的一部分。
当然,这并非对所有游戏都适用,但是如果叙述是您游戏的优势之一,那么事件就是展现它的理想方式。
为了使所有这些成为可能,最终目标是构建一种格式,该格式可以自动化并且对于不同的事件类型非常灵活-取决于您的实时操作策略。
所选格式应在考虑后端工具的情况下进行构建-特别是,以便可以在服务器端修改内容,奖励和艺术品而无客户端依赖性。
随着团队规模在产品生命周期中不断缩小,具有这样的结构可以实现完全自动化。
那么,所需要做的就是让一个人至少根据应该运行什么以及何时运行来配置事件日历。 这也使团队能够即时配置事件,这对于实时操作至关重要。
完成所有这些操作,您将有能力在未来几年继续为观众提供引人入胜的活动。
最初于 2018 年5月9日 发布在 www.flaregames.com 。