
糟透了
在尝试推广我的第一款游戏时,我在社交媒体上发布了很多新闻稿,并作为嘉宾出现在大量播客上。
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但是我没有看到任何实际结果。
实际上,我从同行那里听到的唯一结果是来自眼前的事情,例如贸易展览。
这很容易做-您只需露面,交谈并收集名片即可。
但这涉及前期营销支出。 很多现金。
对于预算有限的人来说,这可能很快就会过期。
输入……入站营销。
这就是出站营销与入站营销的区别:出站是立即的,但价格昂贵。
而且入站价格合理,但是有点慢……需要时间。
说实话,我不是最有耐心的人。
因此,在出现了几个月并投入到内部营销工作之后,我感到很烦。
我向任何愿意听的人大声疾呼,只听取相同的建议:坚持下去。
直到七个月后,我才明白这一点,当时潜在客户开始大量涌入,而且人数开始吸引我。
很快,我的游戏销量不错,而且我觉得自己有更多的真正观众。
发生了什么事? 我做了特定的事情吗?
不,要花些时间才能看到数字营销的结果。
将其视为一项长期但可负担的马拉松比赛。
通过这种方法,成本可以在更长的时间内分散,并且是一项持续增长的投资。
这种营销形式更像是试图在平面上滚动大雪球。 起初这是非常困难的,但是随着时间的流逝,它会逐渐变得容易。
很快,您可以回头查看进度。
但是在那之前,不要指望一夜之间增加流量……这是不会发生的。
如果您想从独立游戏营销工作中获得更多成果。
开始使用,并与入站营销保持一致。
这需要时间。
如果您喜欢阅读这篇文章,可以分享一下,这样其他人也可以找到,这真是太好了。
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关于丹尼尔·多恩
我是一名 成长型营销顾问 , Black Shell Media 的共同创始人 以及 SanctuaryRPG 和 Overture 的开发人员 。 如果您有兴趣与我合作, 可以在 Twitter , Facebook , LinkedIn 和 Instagram 上与我联系 , 或者通过 daniel@blackshellmedia.com 与我联系。
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