魔兽世界使我们看到了在线游戏的研究潜力。 在拥有数十亿消费者的行业中,我们还能释放哪些其他宝藏?
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23亿。 这就是2018年活跃玩家的数量(全球)。随着移动游戏的出现和现代化,行业收入逐年激增。 今年的总金额有望达到近1,380亿美元。 根据Newzoo.com的统计,从一年中花费的小时数来看,游戏(游戏,观看和讨论)现在是世界上最受欢迎的娱乐方式。 那么大多数企业在处理这些信息呢?
坐在他们的手上。
该行业拥有23亿消费者,请考虑该行业必须提供的所有品牌,研究和社会工程潜力。 这为您的企业或组织带来了巨大的商机,数十亿美元的机会,而没有寻找自己与市场的独特联系将是愚蠢的。 如果您渴望找到这些未开发的宝藏,可以通过以下三种方法来找到……
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如果您对庞大的游戏行业场所感到不知所措,这是完全可以理解的。 总是有一种把钱随意扔掉并希望其中一项投资坚持下去的诱惑。 相反,请考虑在世界上发展最快的运动之一eSports中采用更加周密的方法 。
电子竞技 (sics) 是品牌机密性最好的东西,或者是市场上销售最差的常识。 -Adweek周刊Boidock
随着观看者群体的迅速扩大,截至2017年底,观看者人数已超过3.7亿,这个增长中的平台不会很快放慢速度。 多年来,职业玩家一直在确保获得数百万美元的薪水,这引起了电子竞技领域的更多关注。 甚至诸如费城76人队和曼彻斯特城之类的主流体育品牌也购买了北美洲,欧洲和亚洲的本地车队。
业界以外的品牌仍然对品牌潜力的认识仍然很低,不仅对于大型赛事,而且对于本地团队也是如此。 在车队努力赢得世界范围的《守望先锋》冠军之后,英格兰的伦敦喷火烈酒获得了很高的知名度。 电子竞技行业还远远没有成熟,因此请确保在活动或团队赞助方面出手,以免为时已晚!
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流行病学家如何研究爆发的影响?
显然,通过研究《魔兽世界》,一个幻想的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)和游戏开发商暴雪的长期成功故事。 命运的转折,开发商意外地将“血腥瘟疫”引入了虚拟世界,感染了成千上万的玩家。 由此产生的混乱变成了 几位流行病学家 的研究 ,他们认识到有机会研究人类行为和疾病模型。 尽管科学游戏并不是这些幻想角色扮演者的意图,但这项研究为将来的研究提供了宝贵的见识和新概念。
随着数十亿人陷入游戏现象,精明的消费者研究人员还有哪些其他机会在等待呢?
首先,有无数有利可图的行为研究正在等待探索。 在 一项 涉及数千名《魔兽世界》玩家的研究中,尼克·伊(Nick Yee)和他的研究员发现了在线头像行为与现实世界个性之间的关联模式。 到研究结束时,他的团队可以成功预测线下性别,成功率超过90%。 团队还注意到,在现实生活中,球员的既定角色与他们的性格要素(自信,胆怯等)之间存在明确的关系。
另一组研究直接涉足游戏开发,以此作为收集人类空间导航数据的一种方式。 在《 Sea Hero Quest》中,玩家可以在满是障碍物的海洋中小心机动。 然后,欧洲的多个研究团队将收集到的数据用于更好地研究痴呆症的影响。
当然,也有无数的商业研究机会可为您的业务探索。 一个未被充分研究的话题是虚拟购买习惯,即可以很容易地转化为真实购买者数据的研究。 游戏内广告已经存在数十年了,限时奖金为Monster和Doritos等主要品牌带来了可观的销售高峰。 您也不必从大型AAA标题开始。 手机游戏为小型公司提供了很多参与行动的机会。
流行病学家,心理学家和社会科学专家都进入了游戏世界,以更好地了解人类行为。 是什么阻止您的品牌做同样的事情?
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这很容易。 如前所述,诸如Doritos和Monster的食品品牌已经充分利用游戏行业来提高其年度收入。 这是通过事先与游戏开发人员合作提供独家内容和奖金来实现的。 但是,这些品牌通常会坚持使用AAA级游戏(大型预算游戏),并且会避开利基市场。
一些免费游戏甚至具有真实的奖励。 信不信由你,这不是崭新的做法。 这种模式已经存在了5年多了,它为玩家提供了少量的货币奖励,甚至是获得大量现金奖励的机会。 您很少会看到品牌利用这种游戏模式为专门的玩家提供免费的促销产品。 它仍然是(相对)未知的领域,许多品牌都避开了这个与传统营销格格不入的行业。
您不必成为游戏开发商或食品品牌即可利用。 只需找到适合您目标市场的游戏即可。 游戏开发人员非常乐意在其玩家基础上提供人口统计数据,您可以使用该数据来制定引人注目的促销活动。 如果您对盈利能力有疑问,请从小处入手,看看会发生什么!
狂热的游戏玩家愿意在回收的虚拟商品上花费数百美元。 您不认为您的公司可以找到一种从行业中受益的方法吗? 尽管游戏世界可能是外界企业的难题,但这仅意味着机会之窗暂时向精明的投资者开放。
玩家不再局限于书呆子了。 人口统计研究显示,各个年龄段,婚姻状况,职业等的人都已加入了全球游戏社区。 请记住,这是众所周知的23亿个成熟时机。 只需一点努力,您将找到与目标市场建立联系的机会。