自己的作品:Etrian Odyssey的无性别英雄

这是2013年9月的秋天,我在玩《 不为人知的埃特里安·奥德赛:千年姑娘》。 从技术上讲,这不是我的第一本《 Etrian Odyssey》游戏,但是在它破裂之前,我只花了大约三个小时就拍摄了短版的《 Etrian Odyssey 4》 ,因此,如果您稍作斜视 ,那将是我对该系列的首次体验。 我花了很多时间来组织我的冒险聚会,因为如果您给我九门课,他们拥有自己的技能树,并且他们之间有很多协同作用,那么我会破产。 到目前为止,我很开心。

在最后一个党员上,我遇到了障碍。 我的前四个角色涵盖了所有经典RPG原型:前线战斗机,坦克,治疗师和施法者。 这些选择很容易,但是我停在了最后。 我有点盯着《特鲁巴杜尔》, EOU扮演的是巴德原型,但人物肖像让我停下来。 我希望我的最后一个角色是女孩,但我真的不喜欢任何Troubadour女肖像。 确实它们还不错,但是如果我要在整个游戏中查看这张肖像,我希望它成为我喜欢的肖像。 不幸的是,我真正喜欢的唯一Troubadour肖像是其中一幅男性肖像。 我坐在沙发上,手里拿着DS,想着想一想,是想吮吸它还是想找到另一个班级。

无论我选择什么肖像,为什么我都不能让我的角色变成女孩?

起初只是一时的冲动,一开始我就忽略了它,但是我回到了思想上,并不像它最初看起来那样荒谬。 我在五个角色中选了四个,回首过去,我一次也没有为其中任何一个选择性别。 当然,这些肖像都经过了明显的编码,每个班级都有两个男性和两个女性,但是只暗示了性别,从未明确指出。

我意识到没有什么能阻止我仅仅选择喜欢的肖像并说这个角色是女孩,所以我就是这么做的。 我选了最左边的Troubadour肖像,这是我最喜欢的肖像,我给她起名为Mallory。 一开始感觉很奇怪,就像我发现了某种利用或作弊一样,但是当我跳到Mallory的技能树并拔出笔时,我开始对它感到更加自在。 最终,它一点也不奇怪。

马洛里成为球队的支持者,能够增强我们的进攻,防守和元素抵抗能力。 当我们的攻击者继续进攻时,我们的防御人员使我们活着,而马洛里则帮助这两个部门做得更好。 派对做得很好,直到他们停在任职的老板面前,我真的很忙于学校作业。 我从来没有结束过那个文件,但是从那以后我就玩了所有可以尝试的Etrian Odyssey游戏,而我至少要感谢Mallory的五分之一。

如果您从未玩过它们,那么Etrian Odyssey游戏就是在Nintendo DS和3DS上进行的一系列迷宫游戏。 您可以控制一个冒险派对,并穿越一个由几个较小的地牢组成的巨大迷宫,并在走动时绘制自己的多个楼层地图。 您探索地牢,与怪物战斗,并在数十小时内进行大量的战略规划,最终目的是达到迷宫的顶部(或某些游戏中的底部)。

这些游戏在机制和故事情节上都是有目的的。 在最终层中,您获得了模糊的最终目标,甚至可能成为反派,但两者之间有很多空白。 如果您希望党员有个性,背景故事和人际关系动态,则必须自己提出。 这也是设计使然。 系列导演小森茂雄(Komori Shigeo)回忆起他对《 埃特里安·奥德赛Etrian Odyssey )》的灵感是“激发想象力的RPG”,并利用童年时对自己最喜欢的游戏做白日梦的记忆。 他的团队适当地设计了角色创建过程-游戏仅提供人物肖像和数字,其他一切取决于您。 换句话说,在玩《 埃特里安·奥德赛》时,您会玩两场比赛 DS上一场,脑袋上一场。 第二场比赛可能对第一场比赛没有“真正”的影响,但是如果每周头炮提示在Etrian Odyssey比赛中有丝毫提示,那么玩家在正确玩完Etrian Odyssey比赛后就会同样思考。

Etrian Odyssey的想象力游戏也 扩展到角色的性别。 就像我在上面说过的那样, Etrian Odyssey从来没有问过冒险派对中任何人都害怕的男孩女孩问题。 在游戏的叙述中,您的角色被称为集体公会或带有中性的“他们”代词。 在Etrian Odyssey中唯一显式性别过的玩家角色是Etrian Odyssey Untold重拍中的Story Mode角色,这些游戏仍然可以让您选择使用自己的角色进行游戏。

该系列的最新作品《 Etrian Odyssey V》扩展了其自定义选项,同时始终致力于从不对角色进行性别区分 。 除了提供更多肖像和色彩控制外,游戏还提供40种角色声音选项。 像肖像一样,有一些隐式的性别编码-一半是蓝色,一半是粉红色,但是任何声音都可以分配给任何肖像,如果您根本不需要该人物的声音,甚至可以将其关闭。 Etrian Odyssey V是使我确信该系列对性别的处理是故意的。 如果缺乏明确的性别歧视是开发人员的疏忽或翻译约定,那么它将是改变游戏规则的地方。 它并没有说服我这是团队的故意举动,我对此深表感谢。 对我来说,这是该系列最大的卖点之一。

埃特里安·奥德赛(Etrian Odyssey)做性别的方式可能看起来像是一个很小的细节,在有很多其他原因的追随者中,这很令人兴奋,但老实说,我认为这可能是该系列最独特的功能。 不要误会我的意思,所有的探索,战斗和追求绝对是我的难题,但我知道还有其他一些游戏也有类似的问题。 我很难想像另一款能像这些游戏一样性别的游戏,这意义非凡。 就像您刚刚学到的一个奇怪的新词一样,性别是直到您做完才发现的东西。 因此,拥有一个像Etrian Odyssey一样完全由您决定的系列作品,对我和其他许多人来说都令人耳目一新。 我认识许多酷爱这些游戏的人,而且我从未听说过任何人谈论该游戏时都没有提及它如何影响性别。

我认为我从来没有决定过Mallory是否是明确的跨性别者,但是我想如果没有她,我不会开始创建跨性别角色。 自从第一次聚会以来,我的行会一直有一些反对性别的成员。 我的Etrian Odyssey V公会目前有两个跨性别女孩。 海伦娜(Helena)是我们的全副武装,全副武装的龙骑兵。 她主要通过防护技能来保护党,但是她也可以做一些事情,例如发射大炮,以至于使敌人陷入沉睡,这既有趣又有用。 她是行会的坚定领导者,经常是最后一位失败的人。 我们的第二个跨行公会成员是Iore,这是一个长发魔术使用者,有着非常酷的外套和怯的声音。 具有讽刺意味的是,她经常使用它,因为她的技能结合了魔法咒语和增强力量的特殊圣咏。 当我的党杀死一个坚强的敌人时,通常是通过从Helena的盾牌后面扔掉的Iore造成400个伤害的火球之一。 我们大约在第3层的中间,并稳步上升。 也许再过20个小时,我们就会达到顶峰。

Etrian Odyssey》中关于性别的最有趣的事情是它在包含性别的情况下取得了多少成就。 我们自然不会认为从作品中取出某些东西作为刻画作品的更好选择,但是通过在鼓励玩家的想象力的同时忽略明显的性别差异Etrian Odyssey为从未希望捕捉到的可能性开辟了空间。它的代码。 这是一个相对较小的细节,大部分都在我的脑海中,但是对我来说,它使这个我已经很喜欢的(3)DS系列变得非常特别。 不要忘记决定哪些冒险家抽大麻(Ari)。