恐怖电子游戏的演变
有一天,您正漫步在某人房屋的令人毛骨悚然的走廊上,突然收音机开了,谈论着同一所房屋中发生的谋杀案。 您知道您必须离开这里,但事实证明,这个走廊是不断循环的,并且每次您穿过它时都会改变。 当您搜索并查看建筑物以寻找出路时,您会意识到浴室门半开。 就在您接近它时,一个小女孩的幽灵突然冒出,关上了门。 这是恐怖游戏《 寂静岭》中的一幕。 自1980年代以来,恐怖游戏开始流行,人们之所以喜欢恐怖游戏,是因为它们渴望寻找刺激性的体验。 这篇研究论文将讨论恐怖游戏如何从1980年代发展到今天,以及技术的进步如何影响和帮助恐怖游戏在市场上变得越来越有吸引力。 此外,本文还将探讨在恐怖游戏中制造恐惧的方法,VR眼镜在3D技术方面的进展以及恐怖游戏中需要哪些元素才能使游戏成功。

技术的进步可以通过添加颜色和图形使游戏更易于理解。 最早的冒险恐怖视频游戏之一3D Monster Maze于1982年发布。它是最早为家用计算机开发的3D游戏之一。 该游戏的目的是逃避迷宫,避免霸王龙试图抓住你。 在整个游戏中,T.rex警报的级别将以文本消息的形式在屏幕底部显示给玩家。 与当今的游戏丰富多彩且易于理解不同,该游戏既简单又粗糙。 它没有故事情节,没有声音,只使用了黑色,而阴影所代表的恐龙几乎无法辨认。 但是根据玩家的评论,这款游戏实际上在80年代非常激烈。 “跑他在你身后”的信息是最好的妄想症燃料,尽管按照今天的标准,它听起来很愚蠢和令人毛骨悚然。 该游戏的机制包括前进,右转或左转,但不向后移动。 播放时,由于图形难以理解,因此您很容易迷失在迷宫中。转弯时,您始终必须向前走,直到看不到要转入的走廊。 之后,将3D Monster Maze重新制作成彩色。 添加颜色和更多图形细节后,该游戏变得更易于理解。 当您走进一条小巷时,您可以告诉您撞到墙壁,而不是看到模糊的灰色图像,这会使您感到困惑。


整个技术领域的进步为恐怖游戏带来了一些新类型,其中之一就是心理恐怖游戏。 由于技术的贡献,心理恐怖游戏作为一种新的恐怖游戏被引入。 它不同于生存恐怖游戏,因为它不专注于跳跃恐慌,而是使用令人不安的图像,或试图根据游戏中给出的实际情况吓the玩家。 生化危机是心理恐怖游戏的完美典范。 它于1996年首次发布。在该游戏中,玩家是特遣部队的成员,工作队被困在大厦里,被危险的生物包围。 玩家应该找出这座豪宅的奥秘,然后从那里逃脱。 后来,《生化危机》于2002年进行了翻新。自上一版本以来,它的图形和音频得到了改进。 这些改进为玩家带来了更加丰富的体验。 与新版《生化危机》相比,原始版《生化危机》看上去更加恶化,给人的印象是该宅邸被霉菌覆盖。 这是由于翻拍具有视觉美感,既美观,干净又具有文艺复兴时期的事实。 另外,新游戏的一个重大变化是它们增加了更多的难度和可怕的场景。 这些新添加的内容使游戏更加生动有趣,例如,僵尸必须被焚毁或斩首,以防止它们稍后以绯红色之头重生。
技术使更好的游戏质量成为可能,开发人员可以使游戏看起来更加逼真。 游戏《 13号星期五》于1985年首次发行。这是根据已存在的同名电影制作的第一款游戏。 它被重制了两次。 该游戏的第一个版本使用早期的伪3D,这为玩家提供了游戏中的传统侧视图。 在游戏中,玩家的任务是找到一个安全的庇护所,然后说服他的朋友在Jason有机会杀死所有人之前将他们聚集并保存在那里。 这场比赛最激烈的部分是,杰森伪装成一名普通的玩家,并且在整个进攻过程中都不知道杰森是谁。 在该游戏中,大部分玩家的时间都花在沿着小路走,向杰森扔石头或刀上。


随着时间的流逝,技术能够生成3D模型和录制音频,视频游戏有了更大的进步。 最近的第13个星期五于2017年发布。它不仅拥有更好的3D虚拟图形,而且还具有新的游戏规则。 此游戏现在是多人游戏,需要七个控制顾问的玩家和一个控制杰森的玩家。 玩家的角色将被随机分配,辅导员的任务已更改为逃脱地图,而不仅仅是将所有人聚集在安全的房间内。 Jason不再是游戏中的普通玩家。 取而代之的是,他戴着令人毛骨悚然的面具,玩家会通过听到特定的声音来知道他什么时候来。 这项新技术为游戏者提供了与其他游戏者合作的机会,使他们能够通过麦克风讲话。 这种允许在游戏中进行交流的装置非常薄。现在,您可以与看到的人进行对话,这使游戏更加逼真。 这项新技术使我们能够通过拥有细节来使游戏更加逼真,例如在下雨天,您可以看到除了房屋和汽车之外,一切都湿了。
由于采用了新技术,恐怖游戏通过使用声音,图像和状态而变得更加成功,这增加了玩家的恐惧感。 3D和尖端技术的发展现在使游戏玩家可以在具有照片逼真的纹理的完全渲染的世界中体验游戏。 通过更高的图像质量来增加可玩性的能力使您看起来更像是在游戏中。 恐怖游戏中的声音使游戏甚至在看到敌人之前就吓scar了玩家。 例如,在《 寂静岭2》中 ,玩家被迫走进城镇。 该区域被浓雾覆盖,因此玩家看不到前面是否有任何东西。 玩家所能听到的只是他们的脚步声,最小的音轨和偶尔的声音,就像狗在角色及其咆哮附近奔跑一样。 但是,玩家没有遇到任何敌人,但是由于音频和视觉效果,玩家处于边缘状态。 如今,许多恐怖游戏都使用了通过技术进步而实现的这些技术。 这些技术通过营造不舒服的氛围来吓audience观众。 在这种气氛下,细节对于恐怖游戏而言变得非常重要,例如收音机发出的嘶哑的静电,不稳定的灯泡,或者甚至只是玩家角色脚步声令人痛苦的回声,看似很小且无关紧要的东西变得更加引人注目,并且在电子游戏中无法忍受。
随着3D技术的发展,首款Visual Reality头戴式显示器问世了。 后来在1993年,它被宣布为VR眼镜。 这项技术为恐怖游戏做出了巨大贡献,因为它为我们带来了更加身临其境的游戏体验,这意味着它使恐怖游戏更加恐怖。 在虚拟现实环境中,玩家将体验身处其中并成为世界一部分的感觉,并且玩家能够与该环境进行交互。 由乔纳森·斯图尔(Jonathan Steuer)定义:“有效的VR体验使您对现实环境一无所知,而只专注于虚拟环境中的存在。”
玩家喜欢恐怖游戏的原因是他们知道这不是真实的,实际上我们珍惜生命,我们不想冒险,因为我们只有一条生命。 但是,在游戏中,我们无需担心现实中我们担心的事情。 因为我们知道我们不会在游戏中输掉任何东西,所以我们对黑暗中的事物变得充满勇气和好奇。 在1980年代后期,恐怖游戏可能只是通过短信或使玩家逃避某些东西而给我们带来了强烈的感觉。 今天,情况已经改变。 由于技术的优势,恐怖游戏现在可以通过给我们带来高风险的感觉,并通过恐怖的图形和恐怖的氛围为我们带来恐惧,从而使我们能够在现实生活中获得恐怖的综合体验。