在我对《 最终幻想XV》的最后一篇评论中,我提到过度的磨削不一定是游戏的乐趣所在,但是如果磨削本身并不有趣,那么这并不是一个真正的问题。 进入《 怪物猎人世界》 ,这款游戏基本上就是您要做的。 那么,为什么游戏会完全专注于通常被认为乏味而又不那么有趣的事物呢? 诀窍在于玩法。

《怪兽猎人世界》是长篇系列中的最新游戏,所有游戏都围绕着人们杀死(捕捉)比自己大几倍的生物。 从某种意义上说,这是独一无二的,因为它是第一个看到PC实际端口的游戏,考虑到所有以前的游戏都在游戏机/掌上电脑上,所以这非常好。 但是,游戏的PC体验(或任何PC端口)在很大程度上取决于端口的质量。 现在,完成端口的程度与实际游戏质量本身不同。 您可以在一个特定的系统上玩一款出色的游戏,但随后又有一个端口连接到另一个系统,这使得在该系统上玩游戏并失去乐趣。 例如,原始的Dark Souls PC端口(不是重新制作的“ 准备死亡”版本)。 《黑暗之魂》是一款出色的游戏,但其原始端口非常糟糕,并且需要进行大量的外部修改才能使该游戏在PC上甚至无法玩。
- 饥饿鲨进化Triche智能在线宝石黄金发电机
- 最新的POE 3.4为Delve League中的Raider Pathfinder构建
- 生化危机5评论
- 毒素联盟-第1部分
- 额外的生命(僵尸生存模拟)1.071 APK + Mod为Android
Monster Hunter World的PC端口有多好? 在撰写此评论时,它是中等的。 据说即使在高设置下也只能以较低的质量渲染纹理,不支持原始鼠标输入,当前许多玩家在尝试与其他人在线玩时遇到连接问题。 话虽这么说,PC平台的优点之一是玩家可以访问外部资源来解决此类问题(减去连接问题),并且可以使用一些解决方法。 另一个积极的事情是,Capcom意识到了这些问题,开发人员团队实际上是在试图解决这些问题,而不是仅仅让我们的PC玩家陷入困境,所以希望尽快足够的体验会更加顺畅。
现在进入实际游戏本身。 游戏看起来很棒,我非常喜欢许多不同的怪物设计(我不知道它与前几代产品相比如何,因为这是我的第一个《 怪物猎人》游戏)。 武器本身看起来也很酷,尽管在外观上每个类别都没有太多变化(大多数武器都具有类似的基础级模型,只是上面贴有不同的兽皮)。 尽管我的帧速率不如我希望的那样高,但性能确实有一些不足之处,但是随着Capcom努力改善PC端口,这可能会得到解决。
就游戏玩法和故事而言,我将几乎全部专注于游戏玩法。 在《 怪物猎人世界》中有一个故事,但我认为这没什么值得写的。 它所做的实际上只是为您提供与更多大弊端作斗争的借口,但这或多或少是整个游戏的重点,因此它可以发挥作用。 就实际游戏而言,如果您是涉及与大型复杂怪物战斗的任何类型的游戏的粉丝(例如:《 黑暗之魂 》,《巨像 之 影》等),那么这款游戏绝对值得一看在。 这不是一款您只是不经意地向攻击控制发送垃圾邮件的游戏,您必须花时间学习每个怪物,因为每个怪物的行为都不同。 有些怪物又大又慢,但是受到的打击却非常大,而另一些怪物则到处移动,有些怪物甚至可以飞! 就他们自己的移动方式而言,怪物本身并不十分复杂,但另一件事却使游戏玩法如此复杂和多样,尽管游戏本身具有肮脏的性质,但您与怪物之间的大多数战斗并未完成在没有外部影响的平坦竞技场中。 环境还会影响您如何处理怪物,聪明的玩家将利用周围的环境获得优势。
在《 怪物猎人世界》中 ,您可以使用多种选择来击败怪物。 有14种不同的武器类别,每个武器类别的处理方式都非常不同。 我认为所有武器的设计都非常好,每种武器类别都具有许多不同的怪癖,因此必须花一些时间来学习。 学习武器的移动并不是一件容易的事,因为游戏为您提供了一个训练区域,让您可以练习所有想要的东西,但是挑战的起点就是向每个怪物运用武器的力量和移动方式。 最好的部分是您不会被迫全部使用14个类; 我在游戏中几乎只玩过长剑武器类,并且计划在有足够材料将其他武器提高到同一等级后开始学习其他几个类。
一旦考虑到《 怪物猎人世界》拥有合作多人游戏作为其核心功能之一的事实,游戏玩法也会发生很大变化。 当与其他玩家对抗一个怪物时,该怪物会变得更矮胖并且表现得更加不规则,因为您不再是它唯一专注的对手,那么您如何考虑到这一点,并作为一个团队一起击败它? 对于长剑武器类,我发现与怪物和朋友相比,大多数怪物碰我自己都更容易,因为怪物的随机运动较少,这使我更容易将缓慢而沉重的打击连接起来。 和朋友一起玩还是很有趣的,而且我认为《 怪物猎人世界》在单人和合作游戏之间找到了很好的媒介。

选好想要使用的武器后,利用从击败的怪物获得的材料来为自己打造更好的装备,从而使您可以更有效地杀死怪物。 现在,这部分内容来自我一些不同的意见。 一方面,我发现研磨很有趣,因为看到自己对付这些怪兽会很有趣,并且考虑到大多数怪兽(并不是每个怪兽的设计都怪异,但总体上看它们都是如此)具有有趣的移动设定,因此游戏无疑会使他们变得更辛苦少笑。 另一方面,我觉得游戏中的某些掉落率是故意设计的,以迫使玩家努力达到极限。 诸如装备之类的装备升级可以用来增强装甲/武器,而装备通常会以极低的概率掉落(对于大多数武器类来说,基本的攻击性装备都具有很好的掉落率),也就是说,除非您如果有乐透赢家的运气,您可能需要花费很长时间才能种一个特定的怪物来获得想要的东西。 一方面,他们并不是打败游戏的必要条件,并且考虑到游戏本身基本上都是磨碎的游戏,如果将它们视为最终目标,但另一方面,我个人不喜欢赌博,而是靠低得离谱的赔率以获得我想要的东西(我已经向自己证明了我可以击败怪物,为什么我为了获得特定物品而不得不被强迫多次研磨那个怪物?)。 感觉很复杂。 我讨厌纯粹的RNG系统,但与此同时,乐透系统却能激励您继续玩游戏。
我确实对某些问题持负面看法,其中之一就是UI,我认为这绝对是垃圾。 库存,工艺和出库系统不直观,我认为执行得很差。 工艺仅限于您的随身存货或物品箱,您无法一次使用两者。 假设您的库存中有一堆要转换为巨型药水的药水,并且物品栏中有很多备用蜂蜜(蜂蜜+药水=巨型药水)。 您被迫将药水倒入盒子中,或者从包装盒中取出蜂蜜,然后将其制成大型药水,而不是直接从两者中精制而成。 重新进货选项对于只能携带其中一种的物品无用,并且没有快速的选项可以简单地恢复当前使用的出库(您必须手动重新装备出库,这也会重置您的项目)快捷方式,无论出于何种原因)。 游戏中的一项功能Elder Melder,可让您换掉不需要的装饰品,从而有机会购买新装饰品,但您无法选择“全部”购买新装饰品,而是强迫您单独购买或出售所有装饰品。他们(但在他们的正确思想中没有人会卖掉他们)。 像什么?
我也不喜欢某些游戏的战斗机制,尽管说实话,这更符合个人喜好,所以欢迎听到任何反对的争论。 诸如眩晕/震颤之类的某些机制令人极为沮丧,我觉得这些机制主要是在欺骗您作为玩家,而不是提供挑战(您未能躲过这个怪物的攻击?恭喜,您现在不了解玩游戏,无论状态持续多久)。 您可以通过完美玩法(通常不会发生这种情况)或通过升级装备以抵抗这些影响来防止这些情况,然后需要进行研磨以适应基于RNG的物料掉落。 不要误会我的意思,因为我认为因犯错而受到惩罚是完全可以的,但我不喜欢某些随机技师打架并强迫我无法在游戏中玩多长时间持续(我宁愿造成更大的伤害或某种减益状态效果)。
综上所述,《 Monster Hunter World》是一款复杂的斗士游戏,对那些喜欢使用(当前)低端PC端口以及由于其糟糕的用户界面而有些不必要的强迫学习曲线的铁杆玩家来说,这是一个很好的奖励。 该端口还不足以使游戏无法运行,因此,老实说,如果您想首次在计算机上享受《 怪物猎人》的特许经营权,我还是会得到它,这并不意味着Capcom会忽略他们的玩家群目前正在推动修补程序,以尝试解决某些问题。 由于目前已经打了50多个钟头的人,我强烈建议Monster Hunter的退伍军人和该系列的新手使用。
三个月更新:
Capcom在解决许多发布中的问题方面做得非常出色,因此该游戏的魅力十足,几乎没有与连接有关的错误。 此外,由于游戏已经推出了一段时间,因此现在有可用的Mod,PC玩家可以自由使用这些Mod来解决他们自己对游戏的某些了解。 话虽如此,作为警告,尽管Capcom并未禁止使用Mod,但请避免使用会对其他玩家的在线体验产生负面影响的任何内容; 不要那个家伙。