本周的悲惨天灾活动见证了Zen Bosses的推出,这阻止了所有强度的产生。 我们与传奇游戏团队坐下来谈论Zen Bosses及其灵感来源。

“我们使用Zen Bosses的设计目标与我们最近引入的其他特殊上司机制相同,例如“宙斯盾”和“恐怖Bosses”,” 传奇执行制片人詹姆斯·马尔(James Marr)说。
“当这些老板出现时,他们通过使较旧的卡组对他们特别有效,并降低了许多最近的卡组的效率,混合了常规赛事。”
Zen Bosses为玩家提供了新的挑战。 “我们引入Zen Bosses是我们为甲板建筑引入更多策略的一部分,” 传奇 LiveOps负责人Danil Monsur说。
高强度的光碟甲板上充斥着太多的宝石,因此不必寻找比赛就破坏了游戏比赛的一个核心方面。
“我希望[Zen Bosses]能够使一些旧的Slayer游戏机变得有意义,”狂热的传奇玩家Chris Lilley说,他将对游戏的热爱变成了社区主持人。 “无需建立强度,您就可以使用一些更快的非强度团队。”
马尔说:“我们致力于使旧的甲板继续有用和有意义。” “我们相信,这些新的老板类型是实现这一目标的最佳方法,并将继续在它们上面进行迭代。 我们目前没有任何细节要宣布,但是如果将来我们引入新的老板类型,也不要感到惊讶。”
随着最近引入的三种新的上司类型-Zen,Terror和Aegis,人们只能怀疑Legendary玩家会在不久的将来看到哪些其他新颖的上司类型。
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