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如果不注意 《 辐射4 》的DLC与我们在《 新维加斯 3 》和《 新维加斯 3》中看到的差异有多大,这是不可能的。 贝塞斯达没有提供各种各样的迷你故事,而是发布了更多机械性更强,通常没有意义的附加组件系列,以填补我们可能期望的更多故事驱动的部分之间的空白。 他们曾有过辉煌的时刻,但大多数情况下,他们对Fallout 4的制作和结算系统多么不便和笨拙感到困扰,这是所有软件包的主要重点。
但是,在Nuka World发布之前, Vault Tec Workshop几乎是Bethesda用较小的东西留下深刻印象的最后机会。 (应该是DLC的天鹅之歌)因此,到目前为止困扰着这些DLC的主要问题是最终解决的问题,还是它又因不太令人满意的结果而再次解决。 让我们来看看。
游戏玩法:
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简而言之, Fallout 4的Vault Tec Workshop是Bethesda试图在更开放的环境中模仿Fallout Shelter的概念。 这可能是捆绑软件中最有前途的功能,尽管您必须通过一些更平凡的目标来实现它。 一旦您终于开始构建,这个乏味的现象就会减弱,但是令人不安的是,到目前为止,在《辐射4 》的整个生命周期中仍可能会出现这种混合感觉。
建立保管库是Vault Tec Workshop中进行实验的地方,而经典的Fallout氛围非常适合它。 您的创作的敬畏精神从未真正消失,导致我希望在《辐射4 》的帖子内容中更经常出现的情绪。
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故事与设计:
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到目前为止, Vault Tec Workshop还具有我在Fallout的DLC中看到的最广泛的对象和工具之一。 有一些小东西,例如更多的家具,但也有大量的发电机可满足您的能源需求。 我确实希望有一种更高效的方法来选择菜单中的所有内容,但是丰富的多样性极大地弥补了这一点。
老实说, Vault-Tec Workshop最糟糕的方面是达到主要目标。 即使您喜欢Fallout 4的清理工作,必须收集这么多的钢材和混凝土也非常无聊。 基本上,贝塞斯达修复了大多数一致的缺陷,但将其排除在外。
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演示/视觉和音频:
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您必须具有20级才能启动Vault-Tec Workshop,考虑到必须完成的大量清除工作,这是有道理的。 但是,这还不是一个上限,但是我希望贝塞斯达能够限制那些雄心勃勃的球员,因为他们可能会在找到DLC的出色表现之前迷失方向或精疲力尽。
辐射4的图形从不真正弹出或闪烁,但这并不能阻止某些创作看起来精美。 还有很多视觉上的多样性,这意味着您可能会看到的恒定的棕色,黑色和灰色有一些缺点。 这样的事情确实令人耳目一新,我希望它能在Nuka World中重现 。
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结论:
贝塞斯达的Vault Tec Workshop真的让我感到惊讶。 虽然起初并没有给人留下好印象,但是您所需要的大量工具不过是限制条件而已。 实际上,它是如此的好,以至于它可能会改变那些最初取消和解协议的人的想法。
辐射4的Vault Tec Workshop获得8/10(非常好)
我们要感谢贝塞斯达给我们提供了代码!
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