Playkey开发日志。 第十九期

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现在,开始做生意。 在过去的两周中,我们已经为台式机发布了几款游戏Dota 2Counter-StrikeWarframe 。 我们离分散的梦想只有一步之遥。 使用“桌面”选项,流可以捕获整个桌面,而不必分别提取每个游戏组件。 这意味着我们不必对集中式服务器园区进行微管理,而只需关注分散的运营,从而形成矿工和游戏玩家的生态系统。 您可以在我们的白皮书中阅读所有内容。 无论如何,此举的一个令人愉悦的副作用是即使将图形设置一路推高,游戏的稳定性也很稳定。

Vampyr 尚不适用于桌面,但仍然很棒。

台式机版本有时会带有各种错误。 问题在于,数以百计的真实用户在那里创建了数千种行为方案,而我们只是无法在测试环境中复制所有这些行为。 结果,我们大部分时间都花在了解决实时环境中的这些错误上。 但这并不意味着我们不能在团队之间共享工作,以使每个人都并行工作。

我们必须致力于数据包丢失,因为这是关键的质量因素。 丢失太多数据包的播放器必须处理不完整的,不合格的视频流。 为了解决该问题,我们开发了一种用于数据传输的分布式方法。 当您以33 FPS播放时,这种机制可减少数据包丢失。 不过,有一件事:它仍在测试中,因此我们会在发布时通知您。

但是,这些注视肚脐到底是怎么回事? 您也一直在问需要回答的问题。 例如,许多人一直在问为什么仍然无法使用PKT来按分钟付费(当前仅适用于俄罗斯和CIS所在地的用户)。 好? 要使用令牌,您需要将其存入Playkey帐户,然后从中扣除以支付您的订阅费用。 我们最初的架构并非旨在支持存款,这是我们首先尝试接受令牌支付以确保其有效的概念。 它以鲜艳的色彩通过的事实意味着我们所有系统都按分钟付费。 我们将从良好的老式定期存款入手,然后再进行PKT。 请给我们一点时间-我们将在以后的问题中提供更多详细信息。

Playkey的新手:永恒之柱II:死火

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