由Denis Cabaldi和Leo ACS撰写
乐趣当然是玩Titanfall时想到的第一个单词,但与此同时,故障,调整和平衡之类的单词也经过了预Alpha测试,因此让我们开始进行回顾。
与第一款游戏相比,Titanfall 2的动作机制与第一款游戏的提议相差甚远,并且速度较慢且“较重”,这些变化可能使包括我们在内的许多玩家的期望沮丧,这让我们别无选择,只能选择“抓钩”作为默认类。
“抓钩确实需要成为每个飞行员工具包的一部分,而不是装载屏幕中的一个选项。”福布斯
Grappling Hook非常受欢迎,并且是游戏的一个很好的补充,它也许应该成为所有职业的默认装备,并允许玩家选择自己的移动方式。 吊钩的射程范围也较小,牵引速度也可以提高,从而可以更有效地执行更多操纵,并从TF1恢复经典的垂直度。

突击步枪和SMG的准确性需要进行调整,因为这些武器具有随机的,无法预测的后坐力,并且无法为玩家提供利用其技能来纠正这种变化的机会。 试图调整后坐力的任何尝试都会使瞄准和打击任何对手变得更加困难,迫使球员总是试图超越对手或扎营。
我们玩过PS4版本,可能还需要调整控制器校准。 菜单上有一堆感觉不正确的配置,也许Respawn需要根据这些设置工作。 顺便说一句,Xbox One游戏杆上的设置在Titanfall 1中是完美的。
中距离和远距离的目标经常发生松动,以R201步枪为例,用这么短的弹药杂志(24发子弹)击落一些目标是很痛苦的。 对于中远程战斗而言,这是不够的,这迫使我们永久选择扩展弹匣来对付shot弹枪进行公平的近距离战斗,或者在准确性和射程上获得额外的效力。

当然,我们知道,这是一次测试! 这不是最终的比赛! 但是,当我们尝试与其他朋友加入服务器时,对接系统有点麻烦,因为我们经常将其中一个从聚会系统中删除。 邀请菜单也有点小问题。
我们错过的另一件事是党成员及其泰坦的指示器在迷你地图上以绿色显示,如TF1。

我们需要承认,我们不喜欢阶级的建立和定制,我们的感觉是我们失去了选择自己想要的东西并装备任何类型的制服,阶级或泰坦的能力。
尽管这里列出了所有批评,但我们还是喜欢游戏,但是图形和概念艺术却很漂亮:菜单,界面,地图,泰坦,枪支,粒子系统和特殊效果都令人赞叹。 声音真棒! 我们喜欢它。 新的牛仔机械手非常棒,可以在飞行员和泰坦队之间产生更多的协同作用。 这是一个很棒的pre-alpha,看起来几乎像beta,我们迫不及待想要玩完整版游戏。
本文旨在表达我们对让《泰坦陨落》(Titanfall)成为对我们以及热爱该游戏的整个社区而言更好的游戏的关注,如果您同意我们的观点,请分享我们的评论,直到在Respawn Entertainment的工作人员阅读我们的批评者和建议,从而帮助我们。 。
感谢您的时间,并支持Titanfall。 =)