とても面白かったので感想を书きます。
Steam上的Magic Scroll战术
侧向滚动战术RPG,高度是胜利的关键! store.steampowered.com
PGンルとしてはシミュレーションRPGで,似た仕组みのタイトルだと,ファイナルファンタジータジクティクスやタクティクスオウガなどが挙げられる。见下ろし视点ではなく,横スクロール视点になっていて),高さで戦闘に有利不利が生まれるようになっている。高所から攻撃すると避けられる确率が减り,远くからの攻撃も届きやすく,与えられるダメージも大きくなりやすい一方で,强力な攻撃魔法さによる低所から発动する方が当てやすくなっている,といった感じ。高さによる补正が重めに设定されているので,敌との距离だけでなく高さも含めて戦略を考える必要があって面白い。

序盘の难易度は低めで,他のSRPG作品のように戦闘中に死ぬと味方キャラクターが永続的に失われるということもないので,相打ち覚悟でゴリ押しでも进められるようになっているものの,后半から手応えのある难易度になっていて,ちょうど良い难易度调整だと感じた。
SRPGのジャンル自体が初挑戦であるという人にとっては少し难し目かもしれないけれど,自由に敌と戦ってLv上げもできるようになっているので,难しいと感じたら时间を挂けて攻略していく経験値とにきる。経験値获得に强い补正があって,あまりLv上げに时间を取られるような仕组みにはなっていないので,育成に关しては他のSRPG作品と比べてもかなり楽な仕様になってくSRPGくLv上げって,动けない敌を囲みながら敌を倒さないようにひたすら行动するみたいな様子でつまらないことが多いので,このへんが楽なのは个人的には好感度が高い。あえて避けられる戦闘を避けながら进むという选択肢も取れるので,高い难易度を好むプレイヤーにそれとなく选択の余地が残されていることも好印象だった。イージー・ノーマ ·ハードを用意して,プレイ中自由に変更可能,敌のパラメータを线形的に変更しただけみたいな作品が昨今多いので,こういう感じで调整されているのは嬉しい。

自分の场合,Lv上げ的なことはせずに突き进んで,道中危ういところは何度かあったもののギリギリ切り抜け,ラスboスで全灭したので装备を整えて再挑戦して撃破。味方ユニットがとどめを刺すという剧的な展开で,RPGとしてとても良い体験をした。
キャスのントローラでもラでも游べて操作性し良いし,王道スストーリーだけどそのぶんキャラクターは魅力的。楽はどこか懐かしアレなので途中まで男だと思),人外のキャラもかわいいし,戦闘中にユニットが移动経路として踏まれたときにへこむのも芸が细かい。音楽はどこか懐かしい氛围囲気で,ここぞというときの盛り上げ方が上手いなと感じた。
やりこみとめると全部良で。を要素が薄いので,记忆を消しながら何度もプレイするしかないのが惜しい。今世纪中に続编が出てほしい作品ですンバーワンです。
Steam上的Magic Scroll战术
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