
Fatshark知道如何完成游戏。 这家瑞典开发人员已经从事游戏开发已有近十年了,那时从铅和金的奇特混乱,到非常坚固的《 仿生突击队2》 ,再到广受欢迎的《玫瑰大战》 。 但是,在那十年中,他们从未比现在有机会以现在著名的《 虫子》(Vermintide)闯入 《战锤幻想》(Warhammer Fantasy)宇宙。
Vermintide 2于今年早些时候成为头条新闻,该游戏在大约一个月内售出了100万张,这是由于一小撮忠实的狂热粉丝大肆宣传,尽管他们在Beta版过程中遇到了麻烦,但仍然坚定地将自己置于游戏的后面。在随后的发行中令人尴尬的技术问题,包括一次游戏核心平衡机制被破坏的情况。 数周内没有人注意到此错误,因为内部的Fatshark内部“公开”构建与Steam上的实际“公开”构建不同。 我已经成为专业程序员已有15年了,在那个职业中,我涉足游戏,银行,数据分析和房地产行业。 在任何一种情况下,我们的流程都没有发生如此严重的故障,以至于我们不知道客户使用的是哪个版本的软件。 尽管如此,这个惊人的结果并没有影响Fatshark。 无论这些非常严重的问题如何,大量的炒作一直在持续,人们不断购买。 我应该知道-我参与其中。
但是,如今,该游戏的表现还不是很好。 从每天30,000名玩家的历史最高记录来看, Vermintide 2在4月跌至12,000名,并在5月继续跌至5,000名。 当时,包括我自己在内的许多人指出,这种球员流失是完全正常的。 但是人数一直在下降。 在6月中旬左右,玩家人数下降到4,000以下,并在Fatshark宣布目前他们的首要任务是发布游戏机之后,在7月以2,500的价格跌落。
从角度来看,《 Left 4 Dead 2》和《 Borderlands 2 》是两款游戏,与《 Vermintide 2》最相近的,这是由于其具有风格定义的4人合作游戏以及前者的快速动作以及后者的浮华效果和战利品驱动力均胜过了在这段时间里更新得多,更时髦的游戏。 他们的“稳定状态”在发行后的数年内每月都在8,000-10,000个玩家之间波动,并且看不到任何更新或补丁。 (所有数字均由steamcharts.com提供。)
所以发生了什么事? 我们如何从社区中对Fatshark如此强烈地鼓吹以至于该游戏打破了所有销售预期(甚至是Fatshark的期望),到社区变得如此冷酷以至于六个月后又将社区经理从次要职位上撤了出去,又如何呢? 为了获得Fatshark的明显利益,这个社区比任何营销团队都更加孜孜不倦。 从字面上看,这使他们比他们梦dream以求的多了数百万美元。 现在,他们的CM真的因为他们如此邪恶和消极而拒绝做他的工作?

这个故事已经酝酿了多年。 虽然这似乎是一个漫长的故事,但请相信,为了您的方便和我自己的理智,我在很大程度上简化了它。
当害虫1出现时,人们可以警惕。 Games Workshop最近从字面上破坏了该环境,以实现Sigmar游戏时代 。 由于悬在游戏上的重磅炸弹以及几乎不存在的营销预算,对这款游戏的反应是可以理解的冷淡。 到2015年10月,它只有4,000名玩家。错误的bug,糟糕的平衡以及来自过分强调的独立开发者的不良支持,意味着该游戏很快就会使玩家流血。
Fatshark在2016年的大部分时间里都完善和发布了Vermintide 1的控制台版本。 这意味着PC绝对没有内容,补丁也非常少。 没有程序员愿意维护比要求更多的代码,因此,在非常合理的时间内,PC开发几乎停滞了。 但这是有代价的,在2016年的绝大多数时间里,《 虫虫1》每天约有500名玩家。 真是太糟糕了,以至于即使您将范围设置为全球范围,也常常无法获得完整的游戏。
在这段时间里,改装者抬起了火炬。 特别是,一位名叫卢波(Lupo)的绅士花了很多时间来修改这个愚蠢,死气沉沉的游戏,以查看其引擎可以做什么。 他创建了一套完整的工具集,以连接到Vermintide 1所使用的LUA引擎,并且几乎可以做任何他想做的事情。 他可以集体或单独产生任何东西。 他可以随时更改模型和设备。 他可以任意更改规则。 在最有趣的例子之一中,他能够向地图上的每个敌人添加战利品袋。 通常只保留给一个敌人,向每个敌人添加战利品袋,使部落成群结队,用不断翻滚的航海挎包使玩家发疯。 卢波不是唯一的修改者,但无可否认,他是最多产和最有帮助的人。 他发明了众所周知的轮子。

瑞典制定了强有力的工人权利法,规定雇主必须为全职雇员提供大量假期,但没有人说这必须一次全部。 我最初提到的陷入困境的社区经理Hedge对此表示肯定。 他在整个工作室的其余部分都消失了的整个过程中一直在工作。

在游戏进入发行以来最糟糕的时刻,实际上并没有要求停止任何工作。 他们只是选择以这种方式表示它。 社区变得有毒真的令人惊讶吗? 在互联网上,这是将您的投诉提高到对所投诉的人有影响的唯一方法之一。 这些人无法抵制-他们已经付了钱。 我并不是说这是道德的,积极的甚至最终可以接受的……但这是理性的。
尽管游戏中的运行速度更快达到了最低点( 《 Culling 2》和《 Lawbreaker》立即出现并让人觉得很有趣),但从如此强大的位置跌落却是惊人的。 Fatshark有大量狂热的粉丝,免费为他们推销产品。 他们拥有庞大的品牌专营权和持久的往绩。 他们拥有一支经过验证的团队,并拥有大量的社会信用。
发行5个月后,他们已经失去了92%的发行玩家基础。 即使在内容删除之后,它们也无法匹配比它们早很多年的竞争对手的游戏数量。
我不明白为什么必须这样发生。 正因为如此持久的业绩记录,诚实和与诚实的人一起工作本来可以奏效。 当然, 蠕虫2远没有死亡和掩埋。 如果Fatshark停止做出所有这些可疑的决定,并开始像平等一样广泛地参与社区活动,则可以重振游戏。 但是,如果过去6个月我们可以采取一件事,那就是诚实确实是最好的政策。