穹顶之下:电子游戏在中国社会的发展

电子游戏是当今人类社会必不可少的组成部分,电子游戏具有悠久的发展历史,可追溯到使用计算机的开始。 20世纪的曙光使世界变得有意义,使生活变得更加有价值和更加有趣。 现代世界中计算机的使用以及视频游戏的发明为世界上更有活力的公民提供了前所未有的美妙体验。 在中国,大多数人,尤其是青少年的父母,仍然对它抱有偏见,尽管视频游戏已经像电子竞技一样成为了蓬勃发展的产业。 喜欢玩电子游戏的青少年会被视为生病和成瘾者,甚至更糟的是“治愈”他们的病或成瘾,部分父母会毫不犹豫地采取一些极端的方式。 因此,我想讨论一下中国社会视频游戏的历史以及当今中国社会的一些现象。 中国文化通常是一种保守的文化,认为洋化是对其生活方式的威胁。 因此,与当代社会相比,中国更具保留性,并且在中国各个地区都不完全欢迎视频游戏。

除此之外,了解视频游戏的演变和发展至关重要。 在80年代诞生时,任天堂生产了家庭计算机FC,作为电视视频游戏的平台。 这是现代世界,特别是西方自由国家在电子游戏史上的一个巨大里程碑。 尽管创新受到了世界其他地区的欢迎,但在中国,情况完全不同。 电子游戏的感觉与美国或日本完全不同。

尽管有反对意见,但在90年代初,中国的第一代视频游戏也在FC上。 但是,该FC与任天堂生产的原始设备完全不同。 它是一些中国制造商的模仿设备。 从那时起,视频游戏开始进入中国人的生活,并且中国的视频游戏产业开始了。 在中国,FC有几款经典的早期游戏。 超级马里奥,战斗之城和魂斗罗。 这些游戏几乎为80到90年代之间出生的每个人所熟知。 当时,视频游戏在中国社会是一种新兴的事物,风靡一时。

此外,在80年代初期,在FC出现之后,在中国,又出现了另一种进入人们生活的视频游戏设备,即Arcade游戏。 FC和Arcade之间的区别在于,孩子们可以去独立商店玩Arcade。 但是,尽管FC游戏出现得较早,但Arcade游戏在中国比FC游戏更受欢迎。 在接下来的十年中,在90年代初,这种娱乐方式仅限于中国青少年。 当时,街机游戏成为青少年的最爱,街机游戏玩家和游戏厅的数量猛增。 在一些发达的城市中,尤其是在学校附近,到处都有街机游戏厅。 从此,中国视频游戏的黄金时代开始了。 如今,有许多Arcade游戏成为全国最受欢迎的经典游戏。

在1990年代中期,Arcade游戏机进入了发展的鼎盛时期。 当时,CAPCOM推出的街机踢脚板CPS1将游戏质量提高到了更高的水平,各种更酷的游戏不断涌现,例如“ CAPCOM的前四名”(圆桌骑士,突击队长,凯迪拉克和恐龙,《战争帝国》,极大地刺激了玩家的感官。

但是,街机游戏和足球游戏的繁荣并没有持续太久,到1990年代后期,它的发展迅速下降。 最初,中国父母没有意识到这种新生物会影响青少年。 正如我所说,街机游戏厅大多位于学校附近,这导致青少年被电子游戏吸引。 因此,一些青少年在学校的表现不佳,甚至更糟,一些青少年可能沉迷于视频游戏。 因此,在2000年,中国政府开始针对视频游戏设备和中国市场的严格管理。 该政策规定:“自本指南发布之日起,家用视频游戏设备及其配件的生产和销售应停止。 任何企业或个人不得从事家用电子游戏设备及其配件的生产或销售。 当时,游戏机被监管机构和公众视为在一定程度上影响青少年健康成长的角色。 从那时起,中国玩家对主机游戏的需求进入了15年的“压制”。直到2014年,中国政府最终废除了禁止在中国主机游戏的政策。

进入新的千年后,PC行业发展迅速。 计算机的普及使网络游戏开始盛行。 逐渐地,那些街机游戏大厅被网吧取代,这是中国人们使用计算机和玩计算机游戏的地方。 从那时起,计算机游戏已经取代了街机游戏,并成为占主导地位的运动。

此外,在1990年代后期,中国玩家已经在使用计算机。 政府限制了任何主机游戏和设备,这为计算机游戏提供了发展和吸引更多玩家的机会。 从1980年代到2000年代,中国是计划经济直接进入后匮乏时代的农业大国。 根据官方政策,大多数中国玩家从FC或Arcade跳到PC平台。 有一些具有代表性的经典计算机游戏以开拓者的身份进入中国。 例如,《命令与征服红色警报》,《帝国时代》,《反恐精英》 1.6,《暴雪三部曲》。 除此之外,在2000年代初期,计算机游戏得到了蓬勃发展。 PC游戏行业吸引了其他主机游戏的广泛参与者。

在中国接受电子游戏的过程中,各种反对者的强烈反对引起了人们的关注,他们的目标是杀死梦想。 该行业的主要参与者认为,是时候开发PC游戏了,但是大多数中国家庭反对。 中国父母和老一辈人认为游戏对青少年有害,并且使他们沉迷于游戏。 在中国,传统的叙事方式是青少年不要浪费时间,而应该专注于学习,而将时间花在建设性活动而不是视频游戏上。 电子游戏只是松懈和浪费时间的标志,应该投资于建设未来。 同时,政府限制所有网吧不能接收18岁以下的任何客户。这种感觉是由于代沟和老警卫的失败造成的,后者在不断变化的世界中保守地接受了不可避免的变化。

此外,还有一个支持者声称他可以治愈对网络的依赖。 他是杨永新,人们通常称他为杨教授。 他建立了一个中心,用来救助或救助沉迷于游戏的青少年。 但是,他的治疗方法极端,可怕且不人道。 他定期使用电击使他的“患者”感到疼痛。 随着时间的流逝,青少年将出现条件反射,即他们不再玩游戏或使用互联网,因为他们担心父母会将他们送入医疗中心并再次接受治疗。

人们普遍认为“战王莫”是2008年出版的文献文学。在本书中,作者刘明音认为,网络成瘾是近年来出现的一种新型疾病,并且正在迅速发展。 电脑游戏就像一种无形的病毒,吞没了人类的思想和意识,使人的性格残酷,变得像游戏中的怪物。 作者以第一人称的方式称赞掩盖和掩盖了这些刑事犯罪以及其他非法拘留,非法使用电击治疗和其他虐待行为。

但是,尽管有很多人反对计算机游戏并阻止青少年玩电子游戏,但中国电子竞技产业已经发展起来。 在世界网络游戏WCG中,中国玩家在不同游戏中赢得了多个冠军。 2001年WCG,中国选手MTY和Deep在星际争霸2v2中获胜。 2005年,中国选手Sky获得了《魔兽争霸》的冠军。 同年,中国队赢得了反恐精英冠军。 去年,中国LOL团队Invictus Gaming赢得了英雄联盟第8季冠军。

回顾历史,尽管许多人反对发展计算机游戏和电子竞技产业,但它已经建立起来。 如今,在中国,有一系列针对不同游戏的常规比赛。 当第一代视频游戏出现在中国时,它已经吸引了众多玩家,它的确将成为一个蓬勃发展的产业。 无论以前的游戏还是现代游戏。

总之,作为年轻一代之一,我认为网络成瘾的定义是荒谬和野蛮的。 杨的医疗是可怕的,没有医疗证据。 该医疗中心执行的程序包括电击,束缚和对人身自由的限制。 这些行动是不人道的,违反国际法法规。 自从“网络成瘾”一词出现在中国社会以来,大多数中国父母都认为任何游戏都是有害的,对青少年没有任何好处。 根据中国的历史,中国的老一辈认为人们应该为某些事情付出一些回报。 电子游戏是现代世界的重要组成部分,中国应该放宽令人窒息的限制,像西方一样成为一个自由和进步的社会。