不完美的陌生人:黑暗之魂3的NPC问题
本文包含《黑暗之魂3》的剧透。
首先,我想说《黑暗之魂3》是一款出色的游戏,并且在本系列中做得最好,以此作为开头。 即使是最薄弱的地方(我将要讨论的其中一个)仍然包含着乐趣。 我认为这个免责声明不是必须的,但灵魂狂热使人们情绪高涨。 尽管我对自己的评估充满信心,但我宁愿还是谨慎。 我还想定义术语。 我特别是在谈论NPC,而不是世界上的老板或其他角色。 我的意思是您遇到了世界上的角色,然后满足某些要求才能解锁他们的故事。 想想Siegmeyer,Solaire,Lucatiel等。
灵魂游戏以强大的NPC角色弧而闻名。 首先,当您考虑每个游戏中很少进行直接对话以及听到对话有多困难时,这似乎很奇怪。 对于第一次玩游戏的人来说,该系列如何处理人物故事的许多天才将丢失。 我知道这是给我的。 但是一旦我适应了它,我便逐渐将其视为我认为是有史以来最好的视频游戏系列中最有才华的部分之一。
我想,我的突破以及其他许多成就都来自Vaatividya的“准备哭泣”视频系列。 迈克尔的视频不仅详细揭示了每个角色的故事情节,而且以可口的方式展示了它们。 我将这些视频用作游戏如何介绍这些故事的专栏。 我使用“准备哭泣”视频的电影传统故事讲述来翻译钝角,考古学,零碎的叙述。
这些故事的共同点之一就是“准备哭泣”之所以如此具有启发性,是因为这些故事普遍具有悲剧性。 就在标题中。 此外,最初的《黑暗之魂》角色不仅悲剧,而且还具有深远的悲剧性。 他们的悲剧是复杂的,崇高的,误导的,同情的。 他们之所以对我说话,是因为他们的悲剧根源不是龙和拱树,而是人类的生存条件。
当我继续玩《恶魔的灵魂》,《黑暗的灵魂2》,《血源之魂》和《黑暗的灵魂3》时,我希望这种传统会继续下去。 事实并非如此。 每个其他条目均未达到Dark Souls关于NPC所设定的标准。 恶魔的灵魂,黑暗之魂2和血源性怪物的体型不佳,几乎没有NPC。 《黑暗之魂2》的角色从体面到出色都非常出色(Lucatiel,Aldia和Vendrick足够引人注目,尽管没什么特别的)。 恶魔之魂具有一些像样的角色,但除了俄斯特拉发外,您与它们的互动受到限制。 Bloodborne拥有非常出色的Alfred / Annalise任务线,但再次,它几乎是游戏中唯一的任务线。
Dark Souls 3没有此特定问题。 有很多很多复杂的角色任务线,但我仍然认为,即使不是系列中最弱的任务线,它们也是最令人失望的。 我将大部分时间用于比较《黑暗之魂3》的NPC和《黑暗之魂》的NPC,但在最前面,我要说《黑暗之魂3》中没有一个NPC像《恶魔》中的血源或阿斯特雷亚的阿尔弗雷德那样悲惨,细微或引人注目。灵魂。 Dark Souls 3想要对抗整个系列。
两个齐格的故事。
对于我的出发点,尽管我计划简要介绍一下所有NPC,但我将使用大多数人最喜欢的危险:Siegward。 我不仅发现他特别厉害,而且还公开引用与《黑暗之魂》的比较,不仅引用了强大得多的NPC的视觉和听觉指示符,而且他的追求在许多方面都与之相似。 您将把Siegward与Siegmeyer进行比较。 让我们从看齐格沃德开始。
您会在亡灵定居点中找到西格沃德(Siegward),被电梯所困扰,需要您的帮助。 当玩家看到心爱的盔甲和声音克服了最初的温暖毛病之后,他们注意到了一个熟悉的情况:我们的洋葱友需要我们的帮助。 因此,我们找出了基本的电梯难题,然后让他继续前进。 他没有这样做,而是坐在建筑物的侧面,俯视着一个恶魔。 他建议谨慎和计划,建议该恶魔太强了。 当然,时间只会在玩家执行“灵魂”系列中的事情时移动,因此他永远不会自己制定计划。 您必须下降并与恶魔战斗,使他告诫您并加入战斗。
希格沃德可以在有或没有您的帮助下破坏恶魔。 之后,他给您热闹的吐司,您继续前进。 这几乎是齐格梅耶《黑暗之魂》(我将在稍后讨论)中探索的最关键部分的反转。 这场比赛似乎正在建立一个简单的反面:齐格梅耶是无能的,你可以帮助他。 西格沃德(Siegward)有能力(如果我们不理会电梯的事情,那是不会的),他会帮助您。 很公平。 颠倒某些东西并不是特别勇敢或有力的讲故事,但它确实是。
游戏没有朝这个方向发展。 接下来的三个衔接点中的两个直接来自齐格梅尔剧本。 希格沃德被困在井中,他的盔甲被帕奇(Patches)偷走,后来被困在牢房中。 这些都不是有能力的骑士的行为。 摔倒是小孩子要做的事情。 在这一点上,游戏抛弃了与西格沃德颠倒齐格迈尔故事情节的任何希望。
在这段时间里,西格沃德开始含糊地提及前往被亵渎的首都并承诺要遵守。 如果我们完成完成任务的所有拜占庭步骤(稍后再讨论),他就会加入我们,与本来势不可挡的老板Yhorm作战。 事实证明,西格沃德和约霍尔姆是老朋友,而西格沃德答应杀死约尔姆。 你们两个人,用两把独特的魔法剑(!),使约瑟姆的工作变得短暂。 西格沃德再次敬酒,说他要小睡一会儿,当你走向篝火时,他跪下来死了,他的职责得到了履行。
因此,忽略了超能力的短暂咒语,我们剩下的是一个简单而深刻的故事:一个好人,他崇尚荣誉和友谊,有点无聊,并且履行了他的诺言。 好极了? 我的意思是, 很好 。 他是一个讨人喜欢的角色,演技高明,而且是一个实际上是个好人的人,这在灵魂中是罕见的。 但是消息是什么? 主题是什么? 您要从完成此操作所遵循的复杂任务清单中删除的人类真相是什么? “荣誉是好事,友谊是好事,西格沃德还是个冒险家。”人们可能会说,信息是“不要放弃”或类似的东西,因为尽管他是个笨蛋,但西格沃德还是实现了自己的目标。 但老实说,他没有。 你做到了 没有你,他会死在井底。
它是空的。 感觉不错,但是是甜点。 这是一部轰动一时的电影故事,一个儿童故事。 不符合该系列的标准。
与齐格迈进行比较。 Siegmeyer并没有进入他的任务的所有步骤(这也有点太过拜占庭式,但是稍后再讲),他的任务包括不断陷入麻烦,只是让玩家保释他。 他和西格沃德一样无能,需要同样多的帮助。 然而,这就是《黑暗之魂》 NPC的光辉,并非如此简单。 通过一次又一次地帮助西格沃德,您可以粉碎他的自信,消除他的认同感和目的感。 在整个这段时间里,他都称自己是一位伟大的冒险家,但他却是个小丑。 他只是不知道。 通过一次又一次地向他展示,尽管有良好的意图,您仍使他想起了这个事实。
这是我在游戏中看到的最精彩的事物之一。 在这段时间里,齐格迈开始对此有所了解。 他的声音令人失望。 因此,他策划了一个计划。 他说,他将派遣一些“混沌食者”,给你时间溜走。 他拼命地想要目的,而你一直以来都在抢劫他。 如果您不了解这个提示,或者珍视他的生活超过了他的希望,则可以与他一同前往并亲自派遣混沌食者。 这样做意味着Siegmeyer的终结。 他很遗憾地说,他一直在感谢您。 他诅咒自己的无能。 通过帮助他,您做出了深刻的情感暴力行为。
如果您允许他帮助击败怪物,那么无论如何他最终都会死掉。 无论是由于球员的影响,还是由于时间的流逝,他在任何一种情况下都会变得空洞。 这似乎使故事情节失去了情感上的分量,但两种结果都不相同。 首先,允许他坚持更长的时间,就可以让他在安乐死之前与女儿团聚。 其次,一个版本的注定要死的傻瓜上一次必须感觉像是一个合适的骑士,而另一个版本则由玩家出现。
齐格梅尔任务线的主题和信息很复杂。 这是关于缺乏目的感是实际人类感到的一场真正的斗争。 它实际上使您发疯,使您沮丧,导致生活质量降低。 这是关于您何时认为自己在帮助某人的方式,这可能并不是他们真正想要或需要的,因此您应该检查自己的意图和行动。 可以理解为女儿正在处理父亲的痴呆症,这在游戏的更大主题中发挥了作用,在游戏中,空心化可以看作是痴呆症的隐喻。 实际上,它是复杂而悲惨的。 一种人类的方式。
你明白我的意思吗? 尽管这两个故事都感觉不错,并且您可能都喜欢这两个角色,但其中一个故事却更加巧妙和共鸣。 这是关于人类的,而不是简单地讲是一种未经检验的美德(再次提醒您,西格华德对自己的使命成功几乎不负责任)。 确实如此。
普通嫌疑犯
尽管不是所有其他的Dark Souls 3 NPC都可以直接与Dark Souls的对手进行比较,但令人震惊的是他们的故事缺乏新观念。 他们的大多数故事只是本系列其余部分中更强大的NPC的混音。 在这里,我将对本文引言中定义的每个NPC进行简要的评论。
亡灵定居者的格雷拉特。 这个小偷的故事分为两个部分。 首先,他与定居点中的一个女人有感情上的联系,并要求玩家给她一枚戒指。 相反,我们发现她已经死亡。 可以理解,这使Greirat感到震惊。 第二部分是他要求在越来越危险的地方进行抢劫。 可以争辩说,第一个导致第二个(失去了Loretta,他现在有一个死亡愿望),但是对话中很少有支持这一点的人。 我们只是对这个角色了解得不够深,无法投入。 那里还不够。
霍克伍德。 这个最初跌倒的家伙至少有一个新的故事。 我们发现他因为愚蠢的原因(使用盾牌)被赶出了深渊守望者,并受到我们角色的启发,成为一名伟大的战士。 为此,他追求古老的僧侣般的龙崇拜者的秩序,最终向玩家挑战一件神器。 这一切都有效,并且信号很好。 有一种颠覆的感觉,因为我们显然是要把他与以前比赛中摔倒的NPC联系起来。 我仍然认为他的故事并没有太多。 什么事啊 主题是什么? 自我提升? 恢复荣誉? 这是一个简单的故事,无法发挥“黑暗灵魂” NPC的心理影响力。
大沼泽地的角膜 。 或多或少地一文不值。 有一些次要的表达,一些关于老师没有学生没有用的对话,以及一个非常非常晦涩的秘密,可让您获得他的盔甲。
奥尔贝克 。 与上述类似,只是略微复杂一些,但深度不够。 奥尔贝克被暗示有兴趣从玩家那里夺取空心王的位置,但是除了一条对话线外,没有别的东西可以支持这一点,或者更重要的是扩大它。 他的另一个主要花招是,如果您希望他坚持下去,则需要给他喂食魔术卷轴。 如果您想让他到处走,无论如何都会这样做,因此这不是一个选择。
阳光普照的领域/霍德里克的天狼星完全是一团糟,信号不佳且令人困惑。 Sirris反对《 Rosaria的手指盟约》,可能是现在的或以前的Darkmoon,来自一个叫做“无阳光的王国”的地方(在这个地方很少)。 要推进她的任务线,您不得与Rosaria的手指对准。 直到为时已晚或您已经决定不成为手指之前,没有任何迹象表明这一点。
然后,您必须在两个地点被召唤到她的世界。 第一个位置是任意的,并且要求您非直观地返回到先前清理的区域(在篝火之间变形的游戏中)。 下一个位置甚至更加不直观,并具有游戏中最差的信号。 店主的库存中产生了一个独特的物品。 没有什么可以让玩家知道这一点。 如果您阅读了该商品的说明,它会告诉您Sirris在寻找她的祖父Hodrick,以及在哪里。 该消息中提到了一位祖母,这可能暗示购物者之间存在关联,但这些字符与以前没有任何联系。 链中缺少一个链接。
然后,您前往另一个已经清理的区域,以杀死她疯狂的祖父Hodrick。 霍德里克除了疯疯癫癫外,几乎没有其他东西。 在Sirris的世界里杀死他,结束了她的任务线,在将来的某个时候,她消失了。 好极了?
同样,其背后的想法,信息或主题是什么? 根本没有足够的信息或上下文来从这些遭遇中得出任何普遍的真理。 您正在帮助家人争吵,杀戮,这不仅在整个系列中并不特别,而且已经在本游戏中进行了探索(并将再次出现)。
卡拉 这里几乎什么都没有。 她与黑暗有关,可能是Manus的女儿,曾经被关押在Irythill。 她的故事要么不完整,要么太短以至于毫无意义。 这也是Demon’s Souls中Yuria的全部混音/参考角色。
Anri / Horace / Yuria / Yoel。 这些角色足够恰当地构成了灵魂历史上最复杂的任务线,因为它们与更大的叙事紧密相关。 考虑到它们在结局和机制上的紧密联系,它们在NPC方面算是一个边缘案例,但在这里我将总结与它们有关的问题。 如果您要遵循它们,则它们形成两个互斥的任务线。
阿里(Anri)和霍拉斯(Horace)是来自阿斯托拉(Astora)的难民,可能是庞蒂夫·苏利文(Pontiff Sullyvahn)肆虐的(鉴于魔眼之戒和庞蒂夫的眼睛倾向)。 她正在寻找Aldritch报仇,因为她和Horace曾经是他小时候的囚徒。 她的任务一直进行下去,直到到达卡特斯陵墓,二人分开,霍拉斯无故无故地空洞了。 如果您告诉Anri所在的位置,Horace将杀死Anri。 如果她住了,她会出现在伊瑞斯尔(Irythill),如果您想继续她的任务,您必须注意到房间里的另外一个雕像是伪装的刺客。 如果您杀死这个刺客,她会召唤您进入她的世界杀死Aldritch,然后变得空洞。
这是一个简单的复仇故事,再次没有太多的内心或深度。 贺拉斯(Horace)随心所欲地空洞(他的单音节般的咕unt声比任何东西都更像一个喜剧角色),除了她的使命,我们除了了解安里之外,一无是处。
另一个任务线几乎没有涉及到,在此不胜枚举,涉及的是挖空技工,没有杀死刺客,还有一场痛苦的婚礼,结果您用刺伤了Anri的脸结束。 Anri并不是真正的角色,更像是一个道具。 在这方面没有人真正扮演角色,因为我们获得的信息太少了。 尤里亚(Yuria)是这里的策划人,是隆多(Sable)隆多尔黑貂教堂(可能是前新隆多(New Londo))的代理商。 我们对黑貂教堂知之甚少,除了它们与Kaathe有联系并且对人类时代感兴趣。 要作为一个情感真实的NPC发挥作用,我们根本没有获得有关此脸刺人怪胎的足够信息。
Leonhard是混音的Kirk / Lautrec。 一个手指(此游戏是黑暗怨灵的替身,其中混入了一点混沌仆人),最终杀死了他的盟约领袖以保持她的纯正。 除了悲剧的一线故事(通过他的盔甲告诉他)外,这个角色真的没有任何意义,而且最有趣的元素是从劳特雷克回收的。
艾贡和伊琳娜 。 几乎和西格沃德一样令人失望。 这个二人组借用了Laurentius,Lautrec和Astrea。 该任务涉及不向希望当消防员的伊琳娜学习黑暗的奇迹。 如果您弃权,买了她所有的东西,她将成为消防员。 这是该系列或游戏中最令人失望的角色之一。 她成为一种与常规消防员机械上相同的升级方法。 她几乎没有其他对话。 此时,Eygon消失了。
如果您反而向她学习黑暗的奇迹,Eygon会绑架她,以保护她免受您的影响。 然后,您可以杀死他,并继续向她学习奇迹,直到最终您了解了所有奇迹。 她要您抚摸她(她是瞎子),感觉很不错,如果您戴着他的手套,会以为您是Eygon。 这条黑暗的道路以另一次仁慈的杀戮结束。
尽管手套的手感很不错,但此任务线几乎完全由先前角色的点菜位组成。 Laurentius和Big Hat Logan在《黑暗的灵魂》中对知识腐败的想法进行了更有意义的探索。 奴隶制地献给处女的骑士的想法与阿斯特里亚(Astrea)更为共鸣,尽管在艾因贡(Eygon)对伊琳娜(Irina)遇到麻烦之前的态度上,他对他的态度更加轻描淡写。 尽管令人失望,但我确实认为Irina确实是一个可悲的角色,即使出于多余的原因也是如此。
牢不可破的补丁在此游戏中非常有趣。 10/10,什么都不会改变。
从上面可以看到,《黑暗之魂3》并没有因为缺少NPC而遭受苦难,而是因为缺乏有意义的NPC故事而遭受了苦难。 每个NPC故事要么在本质上过于简单(以复仇或荣誉为主题),要么表达出先前条目中更好地探讨的主题(知识腐败)。 在最坏的情况下,两者都会同时发生(Leonhard几乎就是Kirk和Lautrec。 几乎在每种情况下,都没有足够的信息。
错误的地图
我想简单介绍一下《黑暗之魂3》的NPC任务线与《黑暗之魂》的复杂性。 在我看来,这是由于误解了使《黑暗之魂》的任务行变得特别的原因。 其中一些很复杂(西格梅耶最为复杂),但平均而言,《黑暗之魂3》中的任务线要复杂得多。 如此之多,以至于他们对玩家感到敌对。 具体来说,Siegward,Anri和Sirris任务线的播放器信号非常差。 要完成Siegward的任务,您必须已经由Patches触发了露面,因此您可以购买他的装甲,并且必须找到一个隐藏得很好且毫无意义的钥匙。 要完成Anri的任务线,您必须在当前一代视觉混乱的泥沼中发现一个新雕像。 要完成Sirris的任务线,您必须检查可能已经不存在的商人库存,以获取新的物品描述,然后回溯到没有理由重新访问的地方。
甚至找到NPC也很困难。 Corynx比Laurentius更好地被隐藏,Yuria是该系列中最困难的战斗场景之一(并且排在游戏的最后)。 霍德里克要求您要么偶然偶然发现(而不是杀死)一个独特的非敌对敌人,要么以某种方式从另一个独特的非敌对敌人的一连串废话中暗示他的存在。 在残局时,最终得到一个非常空的Firelink并不罕见。 没有大量的肥皂石信息,普通玩家甚至不会暗示这些角色中有许多存在。
与《黑暗之魂》相比,在《黑暗之魂》中相对容易引入任务,并且只混淆了最后的步骤。 除了Big Hat Logan之外,普通玩家将很容易碰到每个主要NPC。 这在玩家的脑海中产生了一个问题,使他们有动力寻找任务触发器。 此外,几乎总是有字符提示您下一步操作。 补丁是信息的字体。 Petrus告诉您Rhea到哪里去了。 Griggs会告诉您Logan的去向。 感觉很公平。 您不必依靠Wiki,肥皂石或愚蠢的,不直观的飞跃来跟随这些角色,直至达到目的。
最后的步骤趋于模糊(跟踪齐格迈尔,拯救Solaire,触发Big Hat的崩溃),但是到那时,您已经看到了大部分故事。 您已经投入。 因为我没有检查过Lothric的每口井,我怎么能只关心一次Siegward呢?
漂亮的图片,舒缓的声音
在与其他粉丝交谈时,我有一种感觉,我是这种观点的少数派,而且我花了很多时间试图弄清楚为什么。 首先,我想说的是,我不想带走任何人的快乐。 如果您对这些角色做出回应,那么我对您的想法就会丝毫不减。 但是,我确实认为您的价值观与我的价值观不同。 在某种程度上,他们讲故事的简单性根本不会打扰您。 Dark Souls NPC作为深渊工具的想法对您而言并不像对我那么重要。 我还认为这与演示文稿有很大关系。
NPC在Dark Souls 3中的呈现是该系列中最好的。 角色的嗓音特别好,他们有非常不错的初始钩子(尽管他们没有得到回报)并且写得很好(这与精心策划的东西不一样)。 从表面上看,他们很容易喜欢。 如果粉丝认为NPC做得好而不是我认为做得不好,那他们很可能会挖出来。 正如开头所解释的那样,简报对我来说还不够。
Lothric的教训
我对《黑暗之魂3》的了解越深,在系列赛结束时,我越能意识到这些游戏中的每一个都有缺陷和优势,个人的等级制度在很大程度上将取决于他们自己的价值观。 在《黑暗之魂3》中,NPC,绝杀,平衡和回叫所采取的方向与我对这些游戏的重视相去甚远,以至于我处于奇怪的境地,将系列中表现最好的游戏放在相同的水平上如《黑暗之魂2》,《恶魔之魂》或《血源》。 尽管我可以写有关传说,回调或平衡的文章,但可能的是,NPC获得自己的论文的原因是,我花了最长的时间才弄清楚他们为什么让我如此冷酷。
从好的方面来说,在反思为什么我觉得这个怪胎系列如此空洞(ha)时,我变得更加欣赏以前的游戏的强项。 有一种流派认为,对事物进行排名或比较是浪费时间,尤其是当它们通常很出色时。 我不同意。 这项练习丰富了我对“黑暗之魂”的热爱,同时让我能够详细说明自己对“黑暗之魂3”的感受。因此,同意,不同意,但是您会觉得,此练习通过检查缺陷来增强了普遍真理。 ,您可以使另一个人的力量更加明亮。 这就是在《黑暗之魂》的深度游戏中可以阐明的那种教训。 我的意思是第一个。