有罪的装备:动漫2D战士的先锋

动漫格斗游戏是游戏行业中的一种年轻类型。 尽管具有独特的利基流派,但世界各地的许多人还是非常喜欢它们,因为他们的大多数游戏主要迎合他们的主要和核心粉丝群。 本文将讨论动漫战士的诞生,以及《罪恶装备》如何成为第一部被全新IP视为动漫战士的2D格斗游戏,从而创造出这一类型的游戏。 它将讨论最有影响力的格斗游戏的历史,该游戏为该类型设定了标准(《街头霸王2》),以说明传统格斗游戏与动漫游戏之间的区别,即法式面包/蜜血之血和Arc System Works / 《罪恶装备》以及《罪恶装备X》的比赛场景。本文还将详细介绍《 Blazblue》发行的重要性及其在没有《罪恶装备》的情况下对游戏类型的影响,但最重要的是强调尽管游戏规模很小,但游戏的类型可以在核心社区(而不只是主流受众)的支持下蓬勃发展。

1991年,Capcom发布了《街头霸王II:世界勇士》。 作为第一个《街头霸王》的续集,它自然为该系列带来了许多改进。 但是,这些更改将在格斗游戏类型中被证明是最有影响力的。 包含具有独特角色原型的完整角色名册,同时采用双龙公式并对其进行完善。 获得了至关重要的成功,并被视为有史以来最有影响力的游戏之一。 这款游戏与Mortal Kombat和Fatal Fury一起也引发了街机游戏的复兴(主要来自战斗类型),并在其社区内营造了竞争文化。 格斗游戏社区(或简称为fgc)诞生于这些街机游戏,并且自此一直存在。

在90年代后期,格斗游戏开始变得越来越流行,发行了诸如《铁拳》,《灵魂之剑》和《漫威与卡普空》等游戏。 随着时间的流逝,格斗游戏越来越流行,已经成为一种家庭游戏类型。 但是,尽管格斗游戏流派已广为流传,而某些特许经营权却广受欢迎,但这并不意味着格斗游戏流派已广受欢迎。 有许多游戏没有成为主流,实际上大多数格斗游戏都没有。 造成这种情况的原因是,许多人喜爱的格斗游戏(如Bushido Blade)在未来的分期付款中都没有得到任何未来的支持,因为它们的盈利能力不足以吸引Square等大型AAA三重公司投资。但是,规模较小的公司,诸如Arc System Works等当时并没有造成太大损失,因为他们创作/发行的游戏仅迎合了他们的粉丝群,而不是主流观众。 这就是为什么Arc System Works在1997年创建并发行Guilty Gear时对他们来说是成功的,尽管如果看这些数字看起来似乎并没有取得巨大的成功。 Guilty Gear的发行是Anime Fighting游戏的诞生。 当您考虑到这是格斗游戏社区中意在参加比赛的特许经营权时,它是同类产品中的第一个,并且它是由Shiwatari Daisuke创建的内部IP。 随着将来会出现的许多续作和有罪的装备迭代,Arc System Works将成为Anime Fighting Game社区的最大影响者。

发行于1998年的Guilty gear因其动作快节奏,独特的艺术风格和角色而广受赞誉,其中涉及许多真实的金属和摇滚乐队,并且音质出色。 游戏玩法不同于传统的街头霸王,因为它具有不同的移动选项,具有更多独特的机制,例如罗马取消功能,在连击方面具有更多创造力,并且其名单上有许多不同的角色原型。 《罪恶装备》还包含了一个非常详细的故事模式,可以解释角色背后的许多知识。 直到今天,在最新版本的Guilty Gear(Guilty Gear xrd Rev 2)中,该故事仍未得到解决,并且自1998年以来沿袭了同样的道路。许多人批评该故事太复杂且令人困惑,无法遵循。事实是,对于格斗游戏,它组合得很好并且很有趣。 游戏的成功作为特许经营中的第一部游戏,使Arc System Works进入了fgc的地图,从而使Arc将来可以发行多个续集。

Guilty Gear X是最初的Guilty Gear的续集,于2001年为Sega Dreamcast发布。 它自然为第一款游戏提供了许多改进,但最大的改进是:引入了新角色,更好,更优美的游戏玩法,引入了新的机制,将在未来十年中使用的图形逼真度增加以及故事的延续。 但是,最重要的是,该游戏比以前的游戏具有更大的竞技比赛场景,并且发展到了最新版本的Guilty Gear Xrd Rev2。这很重要,因为Guilty Gear特许经营权的比赛场景是其中之一。

是“动漫格斗”游戏社区发展的最大贡献者,因为它是最受欢迎和最受欢迎的动漫战斗机,尤其是在当时。 在这个时代,Guilty Gear系列的一些最伟大,最著名的球员是:FAB,Mike Z,Ogawa,Dogura,Chonari,Daigo和Kazunoko。 在这个时间点上,最著名的系列比赛是Evolution(每年在拉斯维加斯举行的世界上最负盛名的格斗游戏比赛)和Tougeki(日本举行的比赛,其中大部分是在街机游戏的玩家)。即使到了今天,日本的大多数玩家还是花时间在街机上玩这个游戏,并且已经在那里玩了很多年了。在日本,许多街机对于参加的常客都有自己的实力排名。)

尽管从技术上讲,格斗游戏社区是一个社区,但没有两个来自不同专营权的社区真正相互交流。 例如,有竞争力的《铁拳》玩家通常不玩《拳皇》。 当您比较非动漫格斗游戏与传统格斗游戏中的玩家数量时,这一点更加明显。 这是因为大多数格斗游戏需要多年的实践和奉献才能使玩家真正成为一名优秀玩家。您今天看到的赢得比赛的许多顶级Tekken玩家已经玩了至少10年。 这对Guilty Gear以及Dragonball Fighterz以外的所有Anime Fighting游戏尤其如此,因为通常来说,Animation Fighters的开发人员通常更具有角色移动集的创造力,并且在大多数情况下,这导致他们制作复杂的Moveset需要很多时间习惯。 正是由于这个原因,格斗游戏沙,尤其是动漫格斗游戏是如此的利基,并且主要迎合那些愿意花时间和精力去精通游戏的人们。

在2000年代中期,Arc System Works的竞争对手是法国面包,这是Melty Blood的创造者。 这款游戏于2002年为PC发行,多年来一直受到忠实拥护。 格斗游戏社区中的许多人都知道它,并把它当作本游戏的基层头衔,就像当年大多数格斗游戏,甚至今天的大多数格斗游戏一样,它并没有像通常那样获得很多奖池奖金。被视为“贫困游戏”。 如此之多,以至于如今出现了一个模因,该游戏及其社区的锦标赛在浴室举办,因为他们负担不起其他任何事情。 在某种程度上,这也是对社区的一种赞美,因为它显示了他们对游戏的专注以及对游戏的热爱。 该游戏是动漫格斗游戏社区的缩影,因为它代表了动漫格斗游戏所面对的条件的结构,例如与其他电子竞技游戏相比,锦标赛的支出不佳以及小型但专注的社区。

早在2004年,一家名为Sammy的公司就收购了Sega。 Sega是一家帮助Arc发行了Guilty Gear游戏的公司,而最终发生的事情是Sammy不知何故最终获得了Guilty Gear IP的权利。 这就是为什么从2007年一直到2014年,特许经营权在最长的时间内并没有获得真正正确的续集的原因。ArcSystem的成功运行是因为这一决定决定使许多人认为是Guilty Gear特许经营权的精神继任者名为Blazblue。 Arc System Works最初设计为RPG,但后来决定将其开发为格斗游戏,因为他们自然在该领域更具经验。 一般而言,Blazblue的发布与2d格斗游戏的复兴同时进行,因为在2000年代中期,连续不断发行的仅有的格斗游戏是《铁拳》,《灵魂之剑》和《死神》或《活着》。 在2008年,《街头霸王4》发行了,这使得格斗游戏的整体风格再次变得重要起来。 如果Arc System Works发行了格斗游戏,那么这个时间点将是最好的选择,他们确实做到了。 Blazblue的发行标志着动漫格斗游戏社区的新纪元,因为它是Arc System Works的全新特许经营权,许多人认为它将取代Guilty Gear成为首要的Anime Fighter(而且直到发行了罪恶装备Xrd)。 由于该游戏的存在,在其及其子流派之后发布的许多其他动漫格斗游戏中,现在都充满了健康的动漫战士,据推测在萨米拥有《罪恶装备》专营权的期间只有两名。 Blazblue之后出现的许多其他受人尊敬的特许经营权包括:《生死之夜》,《女神异闻录4》竞技场,《龙珠战斗机》和《阿卡纳之心》。 特别是2018年,对于该类型游戏来说是重要的一年,因为该社区中有两个最大的游戏发布了。 这些游戏包括Dragonball Fighterz(创造了许多关于锦标赛参赛者的记录,并且几乎是唯一一款在AAA游戏水平上表现出色的具有竞争性的Anime Fighting游戏)和Blazblue Cross标记战(该游戏包括来自4个角色的角色,将许多社区聚集在一起)截至目前为止的其他特许经营权。)

动漫格斗游戏及其社区对游戏至关重要,因为它们证明,只要您只有一个小而专门的玩家群,游戏就能够蓬勃发展。 动漫战士是一些最独特的游戏,因为诸如blazblue之类的游戏采用了垂死的艺术风格和游戏机制,而大多数其他类型游戏都没有。 随着格斗游戏和大多数视频游戏变得越来越容易迎合大多数人,而不是迎合实际玩游戏的人们,动漫战士(例如《生死之夜》和《罪恶装备》)会尽力避免这种情况,因为它夺走了游戏的身份。 这是当今有关格斗游戏和许多其他游戏的大问题,这可以从Street Fighter V中看到。