我的年度最佳游戏:2017年

首先,请允许我指出,毫无疑问,2017年是该媒体最近记忆中最伟大的一年。 中型媒体有很多低点(Battlefront 2 Pay 2 Win惨败,感染单人游戏的战利品,等等)。 但是,今年已经发布了许多高质量的游戏,弥补了自己的缺点。 爆炸的开始从来没有真正放缓过,直到现在,在通常是干燥的十二月(假日购物或多或少已经发生)期间,我们仍然发布了一些大片。 话虽如此,这是我2017年的首选。

  1. 重力冲刺2

任何认识我的人都知道我对这款游戏的痴迷。 我迷恋于《重力奔跑2》是有原因的。对于初学者来说,我很少像以前那样迷恋角色。 关于Gravity Rush 2的角色发展并没有什么新鲜的东西,但是从Lisa过度劳累,对外界持悲观态度的村庄的酒鬼领导到Syd扮演Kat的监护人的冷淡,可笑的角色,这些角色都存在可疑的问题。 更不用说它们都写得很好,并且具有出色的角色设计。 世界上熙熙activity,充满活力,并以精致的引力控制装置导航,如今拥有两种新功能和精致的战斗体验。 该游戏几乎在所有方面都对本来很好的原作进行了改进。 边际任务通常很有趣,并且通常具有多个阶段,使世界变得更加身临其境,当您继续协助他们并为可爱的主角Kat提供美好的生活时,您会看到这些人处于他们生活的不同阶段。 这个游戏的世界让您迷失自己是一种快乐,我可以写一整篇有关Kat为何是一个出色角色,也许是我这一代人最喜欢的角色。 她在严峻情况下的天真可爱,并且她顽强,永不言败的态度与永无止境的友善相结合,巩固了她在电子游戏角色万神殿中的地位。 很高兴看到她与梦幻般的世界《重力冲刺》的居民互动。 可惜的是,这个系列如此被低估,而更多的人却没有接触过Kat。 这个故事充满了动漫,在结束时变得有些混乱,但是结局很好,结局好几个星期。

2.角色5

多年来,我一直很想玩角色扮演游戏。 我或者没有适当的平台来玩它们,或者只是从来没有绕过它。 我一直对游戏对回合式JRPG风格的时尚处理方式感兴趣,因此发现Persona 5如此令人难以置信的时尚也就不足为奇了。 游戏从一英寸到菜单一直渗入风格。 同时,它还配以当年最佳配乐,酸爵士,迪斯科和放克音乐的完美结合,再加上艺术风格,为您带来精彩的表演。 该游戏还具有出色的回合制战斗和风险奖励系统,可让您充分利用元素弱点。 角色和故事也很棒,虽然存在节奏问题,主要是中间的问题,并且已经很长的游戏(我的游戏时间大约为130个小时)有一些明显的填充,但最终还是经过了一次老板竞赛,测试了所有您在游戏中积累的知识。 实际游戏玩法中最好的部分不是战斗,而是生活模拟功能,可以让您过高中生的生活,因为您可以选择与之建立关系的角色,进行的活动将增加您的统计数据(健身房,吃一些汉堡,在图书馆学习)所有这些都将转化为战斗力。

3. Playerunknown的战场

对于我而言,2017年是第一年,对于一生都在玩电子游戏的人来说,这真是令人难以置信。 我玩过许多多人射击游戏,但没有PUBG这样的游戏。 当地图的可玩区域开始坍塌时,有100名玩家独自或以最多4场战争的队伍被扔到一个小岛上,掠夺了随机生成的武器和装备的建筑物,迫使玩家进行接触; 最后一个人站立,胜利者全力以赴。 这看似不太吸引人,但是从来没有一个射手像当我是与其他3个人一起在战场上活着的最后一个人时那样,像这场比赛一样使我的血脉pump,因为我慢慢地但一定会把它们全部摘下,这是我的第一个个人获胜。 PUBG改变了多人射击游戏的范式,并普及了一种新类型,并且新出现了许多模仿者。 尽管有许多其他公司试图效仿PUBG的体验,但没有一个能与PUBG中提供的确保任何两个游戏玩起来都不一样的细微差别接近。 将来我们会看到许多大逃杀游戏,但我怀疑任何游戏都能超越原始游戏。

4.《德军总部II:新巨像》

在一年中,唐纳德·特朗普(Donald Trump)接受白人民族主义观点当选总统,而纳粹分子开始在美国各地大肆宣传,尽管第二次世界大战后背景不同,但《德军总部》仍然是一个热门话题。 关于种族关系以及面对我在另一篇文章中进一步详述的偏执的意义,有非常重要的事情要说。 这些主题旁边的游戏玩法大多很棒。 出色的关卡设计突显了节奏快节奏的决斗射击。 在这个续集中,Stealth在射击方面处于后座,但这并不是一件坏事,因为它可以产生更专注的关卡,从而更好地发挥游戏的作用。 德军总部II还有些疯狂的时刻,使我的下巴在地板上停留了大约一半,尽管在剩下的5到6个小时内,游戏从未真正超过它。 布赖恩·布鲁姆(Brian Bloom)在游戏中重新扮演了BJ Blazkovics的角色,这种游戏使BJ变得更加内省,并真正让您可以以很少有人接触的方式通过BJ的眼睛体验世界。

5.道基道奇文学俱乐部

无论您认为这款游戏是什么,它都不是。 它会完全颠覆您的期望,而重新玩这个游戏是如此重要,我不再赘述。 只是知道这款游戏起步很慢,但很快就变成了疯狂的过山车,以一种独特的方式挑战了我。 与众不同的体验,在Steam上免费。 玩这个游戏。

6.塞尔达传说:荒野之息

许多人质疑塞尔达的新开放世界方向是否是个好主意。 我可以告诉你,如果这是未来的《塞尔达传说》所采取的方向,那么我会加入。《塞尔达传说》的内在精神仍然存在,但仍在一个不受限制的新过滤器中。 您会被带到Hyrule的土地上,这是一个从字面意义上来说值得探索的巨大开放式沙箱。 最初,除了一些模糊的目标之外,几乎没有什么可做的,但是您将逐渐但一定会发现世界的奥秘。 塞尔达传说(Zelda)是一款游戏,它将奖励您以巧妙和简单的方式进行探索。 在登上山峰时冻死了吗? 用辣辣椒煮一些食物,或者拿起火把。 需要一些煮熟的食物,但是附近没有壁炉? 用火焰箭射击那些动物。 是否需要越过沟壑但看不到桥? 尝试砍倒一棵树并创建临时桥。 塞尔达传说(Zelda)是一个游戏,事情往往变得很有意义,如果您认为自己可以做某事,则可能可以。 它还有一个非常好的战斗系统,可以迫使您保持警惕并预先计划,因为您的武器最终会断裂,并具有精美的艺术风格。 考虑到所有这些因素,令人难以置信的是,这款游戏存在于我可以驾车玩的游戏机上。 荒野之息是标志性系列产品的大胆革新。

7.未知:失落的遗产

还记得《神秘海域4》吗? 那是一场很棒的比赛,不是吗? 但是还记得它如何出现节奏问题和严重的重复吗? 现在想象一下,这些问题已被排除在游戏之外,并投向了Lara Croft,这比以前的Lara Croft更好。 您已经拥有《迷失的遗产》,这是一款未知的游戏,包含了该系列的所有最佳部分,而且废话大部分都被删去了。 它从您典型的Uncharted步行模拟器开始,该模拟器被构建成一个动作丰富的射击/平台演练序列,然后突然将您带入您想要充分探索的华丽开放世界区域。 该系列有一些最好的谜题,也有对全新的早期作品的崇高敬意。 克劳迪娅·布莱克(Claudia Black)也以克洛伊(Chloe)的身份将其赶出公园,代表着一位真正坚强的女性主角,我们很少见到这样的女性。 还值得一提的是,她和同伴纳迪斯·罗斯(Nadine Ross)的化学反应非常出色,他们之间的感情高低令人赏心悦目。

8.最终幻想XIV:风暴之血

《最终幻想XIV》是为数不多的不断进步的游戏之一。 Heavensward在故事和任务系统以及玩家与世界互动的能力上进行了改进,Stormblood在这些改进上加倍。 拥有自XII以来最好的《最终幻想》故事(尽管如此,在MMO中​​),两个新的DPS类都可以玩得很尽兴,一大堆新角色,其中大多数很棒(莱瑟是垃圾,我们可以再谈一谈)天),出色的地牢和突袭,以及经过全面改造的PVP系统,Stormblood代表了应该进行的巨大扩展。 它不仅应该改善游戏的当前状态,还应该具有变革性,并改变游戏中的系统,Stormblood会以竞争对手很少采用的方式实现这一目标。 发布时遇到了一些障碍,例如由于完全重新设计的班级系统而导致的班级平衡问题。 现在,每个班级都有自己的仪表,您必须观察它们才能最大程度地输出破坏/威胁/愈合效果,但是它们大多数都是固定的。 《重返伊瓦利切》更新继续了该游戏闻名的出色粉丝服务。 FFXIV继续是该系列粉丝以及出色的MMO的一封情书。

9.在树林里的夜晚

《树林之夜》是我几年来一直在玩的游戏。 我最初被华丽的2D艺术风格和动画以及前提所迷住。 您扮演的猫叫梅(Mae),最近刚从大学退学,回到了她的小镇生活,发现自从她离开后,事情或多或少没有改变。 她像在大学里挣扎一样,也在努力融入自己的生活。 尽管游戏涉及卡通画的动物,但它所涉及的非常严肃和真实的主题却与此形成鲜明对比。 心理健康,目的,沮丧,成年,美国小城镇的死亡,恐同症和对传统主义价值观的颇具预言性的表现是最显着的。 这是一个非常千禧年的游戏,通常会让人感到沮丧。 它具有逼真的和可信的角色转换,您将开发出真实的附件。 您将选择与谁保持联系并与之联系,在一天中要做什么目标,这些目标最终将为您的演练铺平道路。 这里也有一些简洁的迷你游戏和良好的配乐,以增强体验。 在视频游戏超越了他们脆弱的历史的一年中,《森林之夜》是一个非常成熟的宝石,值得一玩。 另外,格雷格·拉尔兹(OK)

10.耻辱:局外人之死

《耻辱2》是我去年最喜欢的游戏之一,而《局外人的死亡》从未超越它,但它做了很多独特的事情,使其值得继任并结束了三部曲。 您扮演Billie Lurk,这是第一款游戏的DLC中的角色,同时也是第二款游戏中协助您的主要角色。 她没有标志出局外人-动机不明的无所不能的神,例如科尔沃或达德,但拥有自己独特的能力。 您将获得3种非常有用的功能,而不必从从关键到无用的众多能力中进行选择。 一个类似于以前的功能Blink,它使您可以传送到预设地点。 新功能“位移”的转折之处在于,它将留下一个标记,您可以从任何角度手动传送到该标记,从而使您能够处理前所未有的情况。 您也可以采取其他人的形式,例如外表和先见之明。 虽然关卡设计从未接近Dishonored 2的Clockwork Mansion的最高点,并且最后一个区域的限制非常严格,但破坏了Dishonored 2自由形式隐形游戏玩法所代表的一切,但游戏的大部分内容都可以让您真正体验到适合自己的方式现在没有任何影响,因为游戏的结束与杀伤力无关。 您可以自由地杀死自己的内心内容。 游戏的最后阶段回答了自第一游戏以来一直存在的许多缠绵问题,并总结了大部分松散的结局。 真是丢脸。