我已经花了一个多星期的时间来玩《重制版的黑暗之魂》 ,而我现在已经接近第一次玩法的结尾了-我仍然必须结束DLC区域和《彩绘世界》,而且我还没有击败Nito但是因为我忘了升级神力武器,所以我可以永久派遣他的骸骨并使战斗变得更加轻松,但从本质上讲我已经快完成了。 我的整体评估? 它仍然是《 黑暗之魂》 ,这意味着它尽管有下半年的缺陷,但仍然是有史以来最好的游戏之一。
我是游戏机玩家,所以我的观点与已经拥有PC上的Prepare to Die版本并突然发现他们必须为正式图形升级到已经拥有的游戏而支付20美元的人们有些不同。 我了解他们的痛苦,我认为Bandai Namco可以通过在PC上免费发行Remastered补丁而不是重新出售游戏来缓解这种紧张关系。 但是出版商喜欢钱,所以我们都知道那永远不会发生。 由于我唯一的电脑是MacBook,而Bandai Namco从未打算将任何系列的游戏移植到OS X,因此PS4是我唯一的选择-很高兴将我最喜欢的系列游戏中的五款游戏中的四款全部放在一个控制台上。 (是否有机会重获魔鬼之魂 ,索尼?)
“ 重制版”中的生活质量会有一些细微的变化,特别是一次可以使用多个物品的能力,因此您不必单独弹出每个灵魂物品,但是在大多数情况下,UI与原始UI相同。 您可以按比例缩小它,但是问题在于所有东西都按比例缩小,包括清单菜单,在控制台上无法重新放置它们。 有些字体是不同的,我真的很喜欢他们为NPC对话字幕选择的字体。 图形看起来更好,游戏可以60FPS流畅运行,即使是在臭名昭著的Blighttown(坦白地说,这也不值得拥有可怕的声誉-到目前为止,这是From毒药沼泽级别中难度最小的)。 除此之外,它就是您已经知道并喜欢的旧黑暗灵魂 。
即使在对公式“ From in Bloodborne”和DS3中的公式进行改进之后,它也可以出色地保持。 关卡设计精巧,游戏的大部分区域错综复杂地相互连接,并且充满了巧妙的快捷键,使玩家一旦弄清楚如何解锁,便可以轻松返回到先前的关卡。 评论家们夸大了后期游戏水平与这个有机整体之间的联系程度,其中一个是新隆多遗址,仍然与火链神社和德雷克山谷相连,而其他则是相邻地区的逻辑延续空间(此外,《 暗黑灵魂》中最受欢迎的部分之一,阿诺尔·隆多( Anor Londo) 也不是游戏世界其他部分相互联系的结构的一部分)。 而那些下半年的区域并没有它们的声誉所表明的那么糟糕……好吧,除了恶魔废墟和《失落的伊萨利特》,它们都完成了一半,这真是一个奇迹。 但是公爵的档案馆和新隆多遗址设计精美,甚至可恶的巨人之墓也有巧妙的花招和补丁,把你踢了一个洞,让你像他一贯一样死了。 而且您将永远原谅他,因为他是补丁程序,并且他很搞笑又很棒。
是的,该游戏比Bloodborne或DS3慢且有条不紊,但我仍然认为只玩过这些后期作品的人比DS2可以更好地适应战斗, DS2感觉那么笨拙(部分原因是愚蠢的决定)迫使玩家投资适应性统计数据,以恢复他们在第一局中滚动时获得的无敌框架。 最初的《 黑暗之魂》仍然是该系列中唯一一款能够正确盾牌招架的游戏,而在中期打击中击败一名银骑士并交付核弹头同样令人满足。 当有多个敌人同时激怒时,游戏可能会感到不公平-这主要发生在DLC的皇家森林中,那些挥舞着干草叉的家伙-但大多数情况下,关卡设计可让您从敌人身上拉开一只敌人拥挤并一对一地战斗。 武器升级系统仍然是该系列中最强大的系统之一,掉落的物品足够多,如果您愿意,可以为各种情况建立多样化的武器库。 (我的建议:在Anor Londo大教堂的篝火旁闲逛,杀死银骑士,然后去巨型铁匠铺,并购买您可能需要的所有闪烁钛铁矿。)
尽管老板的战斗并不像最近两期那样出色,但《 黑暗之魂》仍然包含一些历史悠久的经典作品:就我所知,奥恩斯坦与史莫夫仍然是该系列多老板战斗的巅峰之作。希望From会停止尝试重新夺回其成功,而Artorias则是一系列独特老板的开端,这些老板有着不可预测的怪异时机,最终将在The Ringed City与Slave Knight Gael 的最后对峙中达到高潮。 这里的质量差异更大,恶魔废墟/失落的Izalith老板们完全是傻子,但即使像Gaping Dragon这样的“小”老板也仍然很有趣。 而且由于我在游戏初期就采取了积极的武器升级方法,所以这次Capra Demon的挑战也不是什么大问题。 (当然,还有Sif,从老板设计的角度来看,这不是一场伟大的战斗,但从叙述的角度来看,绝对是令人心碎的。)
但最重要的是,《 重制》并没有改变黑暗灵魂困扰,疲惫的气氛。 我一直觉得Bandai Namco强调游戏在市场营销方面的困难确实给我们带来了严重的损害,在社区中的某些地方培养了精英主义的态度,使那些可能会喜欢这款游戏的人讲解环境故事的方式摆脱了恐惧他们永远都做不到足够的“ git gud”。 是的, Dark Souls难以掩饰其困难也无济于事,但游戏的目的不在于使人咬牙切齿的挫败感,而在于沉浸在饱经风霜,破败不堪的洛丹世界中,这是一个拥有其历史痕迹的地方在任何地方,这都像是一个真正的人们生活和死亡的地方,就像在视频游戏中一样。-考虑到From的这么多设计趣味是游戏性的,以及Dark Souls如何容易地退化为一系列明显的场景,这可不是一件小事件。 此推文完美地总结了它:
如果您以前从未玩过《 黑暗之魂》 ,即使您不认为这是您的游戏,我也强烈建议您使用Remastered 。 给它一个机会,花一些时间让自己沉浸在这个世界中,关注与您相遇的人的故事,而不用担心如何击败下一个老板。 不要着急,尤其是在您第一次玩游戏时; 将其全部浸泡,像对待现实世界中的任何地方一样对待它。 无论从哪个角度讲,《 黑暗之魂》都是一款精美的游戏,这是迄今为止已发布的最佳版本。 不要让精英主义阻止您体验真正为艺术品的少数大型主流AAA游戏之一。
哦,您可能要尽量留在空心,因为入侵者是混蛋。 😝