2号小组

在上周三的课堂上,小组讨论了游戏行业的几个主题。 在这些主题中,克洛伊(Chloe)谈论了电子游戏的广告,以及不同的策略如何传达不同的含义。 我想在她关于广告的讨论与未来关于视频游戏中女性性化的讨论之间建立联系。

游戏行业中女性的历史并不是以成功的游戏为标志,而是以消极反弹的浪潮为标志。 #gamergate和#notyourshield和#1reasonwhy之类的事件使电子游戏行业对女性的支持黯然失色。 来自timetoast的kbryant218用户为围绕电子游戏中的女性的一些主要事件制定了时间表。

开发人员的James Batchelor研究了开发人员如何“确保他们设计角色时不会引起争议”。 Batchelor解释说,在创建吸引人的可销售角色与过分夸张他们之间的界线“越来越难以定义”。 新的《古墓丽影》重启游戏的作者Rhianna Pratchett说,性与性感之间必须有既定的区别。 她因上下文而有所不同。 她说:“性感源于角色,而性别则取决于观众”。 我喜欢这种对女性角色的看法,她们仍然可以性感而有力,并且没有像真正的胸部那样不会移动的胸部。 当角色的外表聚焦于男性的目光时,我常常会感到不适和尴尬地扮演角色。

“性感不仅限于外表,还在于态度,个性和一定程度的拥有权。” -Rhianna Pratchett


我发现有人反对女性过度性化,这是有道理的,但我不同意。 福布斯的保罗·塔西(Paul Tassi)说,如果男人像女人一样摆姿势,那会很幽默。 他在他的文章《电子游戏中的性过度化的一个单方面的问题》中指出,关于女性作为性过度化角色的论点是“不正确和过时的”。 他继续解释说,男人得到了同样强调的偏爱的身体部位,例如二头肌,腹部和胸肌。 还指出,尽管男人的身体形态发生了变化,但他们仍不被视为视频游戏中的性对象。 我不同意这一点,因为我认为他们的身体可以被性别化,这只是社会训练我们认为他们的身体是英雄和令人惊奇的。 我认为,最终,男性的身体被性别化了,只是与女性相比没有那么直率。

现在,请欣赏此版本的复仇者联盟海报,其中男性角色构成了黑寡妇通常的样子。

参考文献:

Batchelor,J.(2016年6月)。 让我们谈谈视频游戏中的性化。 2017年10月23日从http://www.develop-online.net/analysis/let-s-talk-about-sexualisation-in-video-games/0221084检索

Bolk,K.(2011年11月25日)。 复仇者战利品大会。 2017年10月23日从https://kevinbolk.deviantart.com/art/Avengers-Booty-Ass-emble-270937785检索

218。 (nd)。 视频游戏时间表中的女性。 2017年10月22日从http://media.timetoast.com/timelines/women-in-the-video-game-industry检索

斯特鲁姆(2016年7月8日)。 该研究追踪了视频游戏中女性性行为的31年历史。 取自2017年10月23日,来自https://www.pbs.org/newshour/science/study-tracks-31-year-history-of-female-sexualization-in-video-games

Tassi,P.(2012年11月30日)。 电子游戏中性欲过度的单面问题。 于2017年10月23日从https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2012/11/28/the-one-side-problem-of-oversexualization-in-video-games/2/#32ff3b091cfe检索