这是对游戏本身的证明,我在2014年发布了《堡垒堡垒2》(TF2),距发行7年。 对于要吸引生命周期较晚的新玩家的游戏,它必须在做某事(或许多事情)。
原谅自己很容易
也许在另一篇文章中,我可以讨论什么使我脱离任何具有军队/战斗疲劳美感的“第一人称射击”游戏。 无论出于什么原因,我都从未玩过《使命召唤》风格的FPS游戏。 年轻的时候,我玩过Quake III Arena,它仍然具有强烈的美感,但真正吸引我的是不同武器带来的不同能力。 SMG和shot弹枪之间的区别不如Railgun和Rocket Launcher之间的区别有趣。 不过我只有演示版,如果我可以使用完整版,那将花我一段时间才能冒险进入多人游戏模式。 在那个年龄,我只是喜欢和机器人比赛,而不是面对与可能比我更好的真实人比赛的现实。
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进入《军团要塞2》。每个班级的独特艺术风格,特征和个性在它们的矛盾中几乎都是可笑的。 这些是经过艰苦战斗的雇佣军,以卡通Y风格呈现,带有有趣的对话和互动,并带有轻微但重要的寓意。
这并不是说《军团要塞2》在任何方面都比Quake III Arena 更好 ,而仅仅是美学使TF2即使是休闲FPS玩家也更容易使用,他们后来可能会发现他们真的很喜欢这种类型。 TF2的整体色调削弱了FPS游戏的威胁性,但它并没有完全消失,这使FPS流派的新手可以玩得更舒服,而有时又是愚蠢的佣兵仍然可以在游戏中感受到强大的力量。
艺术与美学
虽然艺术和美学带来了更具包容性的感觉,但它们为游戏带来的其他一切却值得一个单独的部分。 您可以是RED团队或BLU团队成员,每个团队都有其独特的审美观。 RED更有机(红色),而BLU更工业化(蓝色)。 与Xavier Coelho-Kostolny的《守望先锋》(在此处)相比,对TF2的艺术指导进行了出色的分析,阐明了使TF2的艺术具有连贯性和一致性的所有方面,从而使游戏更易于玩。 我发现Coelho-Kostolny掩饰了《守望先锋》视觉上的许多问题,因为我已经习惯了整个TF2始终使用的简单视觉辅助工具。
每个角色类别的强大个性也是TF2的强大优势。 角色设计,配音,嘲讽甚至每个班级使用的武器的组合,都有助于提高玩家的班级形象。 有些游戏放弃了这一点,以便玩家可以针对每种类型用自己的个性填充空白,这是另一种有效的选择。 但是,如果能够很好地完成角色表征,那么它们对于整个游戏来说都是不可或缺的资产。
以侦察兵为例。 他的角色设计立即说出了短跑选手,但并不强硬。 但是他是安静,致命和快速的类型吗? 还是他很自大又充满活力? 玩家只需要说几句话,就可以熟悉这个大声,傲慢,自大而又快的孩子-他喜欢近距离地用a弹枪在近距离射击敌人。
死亡摄像头和统治
当我说TF2对于新手来说更容易使用时,并不是说游戏会在困难的地方握住你的手,直到你精通游戏。 每次玩家死亡时,都会看到杀死他们的玩家的冻结帧(称为“死亡摄像头”)。 这提供了一种有趣的隐式玩家沟通动态-一些玩家杀死特别有挑战性的人后就嘲讽,因为他们知道被击败的玩家会在他们的Deathcam上看到这些。 尽管可用的默认嘲讽很简单,但是如果您真的想用TF2样式揉搓,可以购买越来越荒谬的版本。
如果您被同一玩家杀死足够多的时间,那么他们现在正在“统治”您。 称霸玩家可获得特殊的“称霸”奖金; 并获得“复仇”奖金,以消除统治您的敌人。 该游戏通过在您的复仇女神上显示一个特殊的图标来促使您测试这种动态。 这也为游戏中的玩家互动增加了一层,从而增强了其整体快节奏,竞争性。
团队平衡动力
对于具有九个等级和无数武器的游戏如何继续保持游戏平衡(对大多数游戏来说),这一直使我感到很有趣。
游戏发布后不久,GameGamer接受了GameInformer的采访(这意味着该采访现在已经在档案中,因为它是在多年前),设计师和共同创作者Robin Walker进行了有趣的观察。
……这些都是出色的反恐精英球员,依此类推,他们所要做的就是医务人员。 他们四处奔波,治愈那些残酷无聊的人,成为赢得比赛的家伙。
甚至精英FPS玩家也可以被吸引到像Medic这样的职业,因为Medic的枪可以使用称为“ Ubercharge”的能力在短时间内冲锋使玩家无敌。 这些球员都是关于游戏中关键时刻的。 就像沃克(Walker)所说的那样,当他们像Medic那样上课时,他们就是“赢得比赛的家伙”。
现在,军医在身体上的弱点成为了打本来非常强大的课程的挑战 。 在正确的时刻“击败优步”(使您正在康复的玩家获得无敌)可能是赢还是输的区别,尽管健康状况欠佳,但要保持足够长的寿命才能做到这一点。 在TF2中,即使在玩支持类游戏时也具有真正的力量,并且经验丰富的玩家很快就可以识别并磨练它作为策略。
这并不是说扮演Medic是胜利的一站式解决方案。 毕竟,游戏是《要塞要塞2》,通常要求玩家结合战斗中团队的能力来达到目标,从而赢得胜利。 如果对方的球队不能很好地发现间谍,像间谍这样的辅助角色(可以成为隐形和后刺球员)可以单方面改变比赛的过程。 磨练对方球队的弱点并发挥进攻的作用通常是需要采取的策略。 唯一的例外是在职业/竞技比赛空间中,鉴于弱点不太明显,因此团队的动力有所不同。
绝杀-漫画,“遇见……”短裤
最后,游戏还有很多额外的世界构建。 在这些雇佣军及其生活中展开的漫画都有自己的追随者。 在游戏发布几年后,Valve还发布了一系列的“ Meet the…”短片。 这些短片向玩家介绍了每个角色,这是《军团要塞2》独特的混合威胁性和愚蠢性的标志。
总而言之,《军团要塞2》对团队有坚定的专注- 无论是通过游戏平衡还是着眼于表征团队中的每个成员,再加上独特的艺术风格和高超的技术上限,使得游戏几乎可以无休止地重播。