ZX Spectrum黄金岁月-第一部分

1986年最佳游戏

如下图所示,在1986年,该频谱实现了出色的街机转换。

鬼魂和哥布林人-扮演亚瑟爵士,您必须在不死族的浪潮中以无意识的亚瑟王式跳跃和投掷刀的组合从撒旦的手中拯救一个处女。 Ghosts的n Goblins是一款出色的游戏,可以保持街机的机制。

绿色贝雷帽(Green Beret)-我最喜欢的ZX游戏之一。 来自当今最伟大的程序员之一的乔纳森·乔法·史密斯的伟大转换。 玩家扮演一个绿色贝雷帽 (特种作战士兵)的角色,它渗透到敌方的军事基地中,以保存多个战俘。 基本武器是一把突击刀,但可以补充在每个区域都被捕获的特殊武器。 游戏包括四个阶段,玩家面对每个阶段的末尾,特定于该阶段的一组独特敌人。 您独自一人,面对不可估量的困难,您是否拥有成功的技巧和毅力?

太空rier鼠(Space Harrier)-此游戏是街机领域的一场革命,其创新的图形和游戏玩法定义了铁路射击游戏的类型。 它是最早使用硬件技术缩放Sprite(“超级缩放器”)的工具之一,它可以在高帧频下实现伪3D。 它以幻想世界中喷气式人类角色为中心。 显然,将游戏转换为频谱游戏将是一项极其艰巨的任务。 幸运的是,Spectrum版本设法很好地捕获了可玩性。

其他奇妙的转换

炸弹杰克(Bomb Jack)-最初于1984年进入拱廊,后来精美地迁移到了光谱中。 一些坏蛋一直在世界各地的著名地点放置炸弹,只有超级英雄炸弹杰克可以救援。 他可以有控制地跳高,然后在下降时滑行。 这使他能够收集爆炸物。 一旦收集到第一个炸弹,便会启动引爆程序,杰克必须尽快依次到达每个点燃的炸弹。 这种转换转化为游戏的非常丰富多彩且详细的版本。

Paperboy-在此转换过程中,您可以决定是否提供凌晨的报纸以抗击奇妙的赔率。 在附近与您的自行车进行谈判时,必须避免发生危险-但是要准确散报报纸,有许多要等待赢得的要点。 光谱上的Paperboy非常忠实于街机游戏对手。 游戏玩法是现场的,并且对细节充满了关注。

现在来点特别的,很棒的原创游戏:

眼镜蛇(Cobra)-是一款运行射击游戏(具有超流畅的视差滚动功能)。 乔法(Joffa)从他之前的热门作品《绿色贝雷帽(Green Beret)》中夺取了基地,并注入了幽默和愚蠢。 尽管我们的英雄看上去像是令人信服的史泰龙,但这与同名电影几乎没有关系。 行动也很暴力。 坏家伙会从屏幕的两边撞来,企图杀死你。 眼镜蛇又矮又硬,但是甜美,曲调优美,充满乐趣。

Dan Dare-图形看起来很漂亮,色彩鲜艳,明亮,气氛很好。 控件感觉很稳定,时间/精力系统是游戏进行的一种巧妙方法。 随着玩家接近完成并争分夺秒地插入最后一个键,游戏性变得越来越紧张。

大逃亡Great Escape) -这是一部等距的3D越狱游戏,灵感来自同名电影,在那部电影中,您扮演一个试图逃离监狱营地的战俘。 它充满了创新的想法-它提供了从营地出发的各种不同逃生路线,如果您将他长时间留在自己的设备上,您的英雄会自动遵守营地的惯例。 它是最受好评的Spectrum游戏之一,令人惊讶的是作者如何将所有这些魔术融入了不起眼的Speccy中。

破坏者-扮演同名的无名破坏者的角色,玩家的任务是悄悄渗透到敌人的巢穴中,以检索一些敏感信息。 穿越这个危险世界的旅程很大程度上取决于探索,快速反应和精心选择战斗。 精心绘制了背景图形,为游戏增添了气氛。 隐身,街机动作和平台元素的融合是完美融合的流派的完美融合。

铀-最初在Commodore 64上发布,最初由Andrew Braybrooke撰写。 多米尼克·罗宾逊(Dominic Robinson)将Uridium转变为频谱游戏,并创造了一款技术和艺术上都令人赞叹的游戏,甚至在今天仍然非常有趣和令人上瘾。

平滑,侧向滚动的拱廊小巷,您可以看到自己试图将飞船飞到关卡尽头的着陆带上,躲避陆上物体,海浪外来船只以及它们随身向您发射的武器库。

Starglider-由Realtime Games从Atari ST转换而来,该公司是专注于快速3D动作游戏的成功ZX Spectrum开发人员。 他们的第一款游戏3D Tank Duel也是一种战区风格的线框图形游戏,是为ZX Spectrum编写的。 Starglider拥有当时最好的3d线框图形,代表了前一年Elite出现后的自然演变。 就图形和游戏玩法而言,频谱和ST版本实际上是相同的。