它没有两种方式:每个人都知道E3传统上是一个控制台节目。 正如2017年再次证明的那样,E3继续被游戏机所统治。 在展厅的地板上,移动设备的存在仅散布着被大量控制台,VR和AR淹没的景观。 但是,如果您超越会议中心的大门,而不是宽敞,发光,大型的预算摊位,您会发现E3的移动设备确实在增长。
除了展示厅的嗡嗡声之外,移动领导者还忙于开会,越来越多的人聚集在E3上进行协作,联网和规划未来,这种媒体无疑会吸引更多的时间,投资和玩家的关注。 看看数字。 预计今年移动游戏市场的价值将超过游戏机,到2020年将超过游戏机市场约12%。2017年,移动游戏预计将产生461亿美元, 占 全球游戏总收入的 42% 。 到2020年,这一数字预计将猛增至649亿美元。
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也许不足为奇,因为我们的移动设备正日益成为我们自身的扩展。 可以说,它们是我们随身携带的随身携带的一件事-保存我们的钱包或身份证:上班,下班,午餐,排队等候。 在任何时候,您的移动设备都只有一臂之遥-因此,访问移动游戏就像掏腰包一样容易,不需要其他硬件。
甚至最近的Mary Meeker报告也证实,我们在移动设备上花费的唤醒时间比以往任何时候都多。 现在,普通成年人每天在移动设备上花费的时间超过3个小时,比台式机和其他连接的设备(包括控制台)所花的时间更多。 因此,即使在不久的将来,即使在E3上,移动会议室在会议室而不是摊位上的占有率继续上升,也无法忽略移动对整个游戏世界的巨大影响。 发行商知道这一点,我们也知道这一点,这就是Tapjoy团队抓住这次机会与展会上的游戏合作伙伴会面的原因。
我们在洛杉矶度过了一段美好的时光,与朋友们见面并建立了新的联系-以及与合作伙伴共进晚餐庆祝表演的美好时光! 在E3的第二天太阳落山时,我们的团队在洛杉矶市中心的Redbird露台上布置了露台,欢迎我们的移动游戏合作伙伴共进晚餐,畅享美食,美酒和精彩对话。 非常感谢我们的合作伙伴使它成为了如此伟大的活动-我们希望很快在Casual Connect见到您!