
几年前,看到Naughty Dog分成两支队伍同时参加《 神秘海域3:德雷克的欺骗》和《最后的我们》 ,这并不奇怪。 该公司已经完善了动作冒险类型,而野心对他们来说并不新鲜。 但是,当这种策略跨入独立领域时,总是有点奇怪。 开发人员总是必须不断提出自己的最新游戏并不是t幸,而抛光就是一切。 这就是为什么我惊讶地看到Messhoff发布了他们最新的项目Flywrench ,同时又宣布了他们心爱的击剑冠军Niddhogg的续集。 他们需要重新创新自己的优势而不是两次,并在快速的开发时间中脱颖而出,才能真正交付出色的游戏。 那么, Flywrench是其中之一吗?
游戏玩法:

从视觉上看,Flywrench看起来很抽象,但其游戏提要却具有可塑性。 您在避开障碍物的同时控制着一艘船,沿途引入了越来越多的机械手。 其中大多数涉及颜色,但这并不是说它们并非没有挑战。 实际上, Flywrench弄乱了其控件以实现此目标。
故事与设计:

控件以永不老化的方式完成,考虑到游戏150或更高的水平,这确实是必需的。 尽管游戏中的某些后期死亡感觉像是牛逼,但无可否认,完成关卡后的满足感是值得的。 但是,只有在付出更多努力的情况下才能实现这一点,因此那些寻求更清晰游戏体验的人可能会被关闭。
演示/视觉和音频:

由于Flywrench的视觉效果非常简单,因此我无法对其进行过多评论,但是如果我能说一句话,那就是它们起作用了。 过于详尽的内容可能会拖累玩家的注意力,从而使游戏变得不那么有趣。 最后, Flywrench是一款非常简短的游戏,因此它并没有完全超过其受欢迎程度。
结论:
Flywrench并不像Niddhogg那样令人着迷 ,但是在Messhoff发行续集之前,这是一种让独立游戏迷失望的好方法。 如果您碰巧尝试了这款游戏,那么无论挫败感如何,不要让挫败感克服您的困扰,您会度过愉快的时光。
Flywrench获得7/10(平均)
我们要感谢Messhoff给我们提供了代码!
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