了解省

游戏中共有17个省。 每个氏族一个,每个元素环两个中立省。 您将要进攻的每个游戏都进入这些省份,希望您最终击败对手的据点时看到对手的第四个省份。 通常,您的对手将拥有每个元素之一。 如果您的对手正在使用搜寻者角色之一,则可以期望他们拥有该特定省份中的两个。 了解对手可能拥有的省份可以帮助您为他们所拥有的做好准备。

这些省大致分为四类:有行动的省,对被揭露有反应的省,对破坏有反应的省和有平淡影响的省。 对显示有反应的卡往往会产生强大的作用,但是一旦使用,它们对于将来的攻击实际上是空白的。 具有动作的卡可以在下一回合再次使用,但是如果在同一回合中受到两次攻击,则该动作回合只能使用一次。 对被破坏有反应的牌都是特定于氏族的,并且专注于游戏的进程而不是那一场冲突。 狮子,鹤和独角兽的塞斯省将永远不会被占领。 最后一组纸牌(具有固定位置,祖传土地和朝圣之类的纸牌)将始终处于活动状态,但可以在最初的惊喜消失后解决。

航空省

中立的省份是抽象的,选择是在抽签还是获得命运之间进行选择。 每个省的防御机会,无论情况如何,始终可靠。

  • 修剪整齐的花园。 PS4。 行动:在该省发生冲突期间-赢得1个命运。
  • 肥沃的田野。 PS4。 在该省发生冲突期间,请抓一张卡片。
  • 起重机和平的艺术。 PS4。 当该省崩溃时-不诚实的攻击者和荣誉维护者。
  • 蝎子秘密缓存PS4。 当宣布对它发起攻击时,查看排名前5的卡并添加一张卡。

地球

这两个中立的地球省份在5力量时会更强硬,在正确的冲突类型中会更加艰难,从而额外增加+5力量。 可以选择一个人来对抗特定的对手或您的套牌难以防御的冲突类型。

  • 稳固的地位。 PS5。 +5 PS vs军事
  • 祖先土地。 PS5。 +5 PS vs政治
  • 螃蟹保卫墙。 PS4。 如果后卫获胜,他们可以像使用进攻一样使用指环的能力。

水省很灵活。 他们可以更改环的方面或冲突的相关技能类型。

  • 集会起因。 PS4。 反应显示,切换冲突类型。
  • 元素之怒。 PS4。 反应显示,开关环式。
  • 狮子孙子兵法。 PS4。 该省休息时抽3张牌。
  • 独角兽无尽平原。 PS2。 对显示的反应:攻击者必须选择并丢弃角色。

中立的火力省份摧毁了对手的资源。 他们要么从角色中移除命运,要么移除卡牌以减少对手的选择,并将其计划变成灰烬。

  • 道上冥想。 PS4。 行动:消除参与角色的命运。
  • 夜袭。 PS4。 揭露的反应:丢弃等同于攻击者的卡。
  • 的平衡恢复。 PS3。 对显示的反应:丢弃至4。

空洞

中立的虚无省份一无所获。 如果省份未中断,朝圣将阻止鸣响,而“耻辱显示”能力则通过尊重一个角色而羞辱另一个角色来保持平衡。

  • 朝圣。 PS5。 如果省份未中断,则不会触发铃声。
  • 可耻的显示。 PS3。 瞄准两个角色,尊敬一个不诚实。
  • 凤凰城黑井森 PS3。 行动:开关冲突或元素类型。