
Youtube的“ Let’s Play”游戏空间多种多样,但始终围绕着摇摆不定和摇晃控件的主题始终如一地展现出来。 像Surgeon Simulator , Octodad和I Am Bread这样的游戏在这一聚光灯下占据了更大的比例,尤其是因为它们如此有趣以致于观看。
然而,总会出现一个问题,即这些问题是否很快重复出现,这在相当令人失望的《 Octodad:Dadliest Catch》中尤为突出。 同时,像QWOP这样的游戏不会遭受相同的症状,因为它们的基本原理已减少到一口大小。
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现在,Curve Digital和No Brakes Games正在将此公式应用到更开放的益智冒险环境中。 游戏仍然像以前的影响者一样具有可笑的环境,但它能否在它的利基市场中脱颖而出却又吸引人呢?
游戏玩法:

从本质上讲 , Human Fall Flat的机制肯定受到前面提到的示例的影响。 但是,这并不是一件坏事,因为“ 人类摔倒”和它的前辈都知道如何很好地完成自己的力学工作。 真正重要的是,它得到了支持, Human Fall Flat确实取得了成功,尽管大量的教程内容使这些领域陷入困境。 但是,整个游戏系统和结构要习惯起来要简单得多,比如说Surgeon Simulator或Baking Simulator ,这是故意无法克服的。
故事与设计:

在这种奇怪的类型上要完善的另一件重要事情是控件的工作方式。 太钝了,您将永远无法适应所有正确的特殊时刻,而且太干净了,这简直就是不合时宜。 Human Fall Flat很好地做到了这一点,将精确度和歧义性适当地结合在一起。 即使最初设计得很好,这也使游戏的谜题变得容易一些。
演示/视觉和音频:

Human Fall Flat的演示也很有趣,它提供了意想不到的但很奇怪的配乐(剧透,很爵士),动画配音也是如此,弥补了故事部门的缺席。 该游戏还具有优于竞争对手的重播价值,因为在合作模式之上还有很多秘密。
结论:
Human Fall Flat存在一些问题,但这是我最近玩过的少数游戏之一,它以相当有趣的方式融入了游戏玩法。 与其他人一起使用时效果更好,这让我意识到了为什么这款游戏获得了如此多的在线宣传。 它不会of花一现,因此成功且引人入胜。
人类秋季单位获得8/10(非常好)
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