巴约内塔和男性目光

过去,电影和视频游戏产业之间的界限是一成不变的。 在所消费的娱乐类型和与之互动的类型之间有一条细线。 一方面,电影和游戏世界以及它们的内部运作是完全分开的。 很大程度上由于优先级的不同(纯叙事与表演游戏),直到叙事开始在游戏行业中扮演更重要的角色之前,电影和视频游戏的复杂性才真正开始互动。 到目前为止,视频游戏产业尚未采用允许我们近年来采用偷窥方法的惯例。

近年来,好莱坞做出了巨大的努力,以安抚那些原本会突出并审查这种在电影中女性的性欲过剩现象的人,尽管收效甚微。 视频游戏行业不久就紧随其后,提出了众多的蛇蝎美人,他们提供了更多混合在一起的功能强大,性感的女主角,而不是为了平息女性群众而大声疾呼,要求她们有更扎实,更客观的表述。 从Aeon Flux到Blood Rayne等,游戏行业争先恐后地将更多女性加入游戏中,而无视女性观众可能更喜欢代表角色的方式。 最近最流行的例子之一是Bayonetta,这是由Platinum Games开发的第三人称动作游戏,着眼于强大的女巫,她在与光明与黑暗的力量作斗争的同时寻求答案,以期最终带来平衡两者。 从表面上看,这个概念似乎无害。 但是,通过仔细检查,可以发现许多性格特征,使她成为as靖男人的行业工具,而不是为女人提供可达性或亲切性。

自她成立以来,Bayonetta被吹捧为一种性感,无所畏惧且强大的自然力量,摧毁了所有敢于穿越她的道路并在其行进过程中保持良好状态的人。 毋庸置疑,这吸引了一群荷尔蒙青少年以及好奇的女性玩家,他们要么想给角色一个机会,要么立即睁大眼睛,注视着另一个不可避免的象征性的争斗宝贝,太过关注性欲而没有真正的深度了。 。 随着时间的流逝,显然这不仅是正确的,而且巴约内塔将成为权威 这一代原型的例子。

对于初学者来说,她的外表几乎不那么谦虚:身高超过6英尺,细长的腿,弯曲感十足,还有8英寸的手枪,可作为后跟。 她的设计具有迷人的面部特征,烟熏眼,在嘴唇旁贴心的美容标记,并且她的服装由她自己的头发组成,这种头发在特殊的攻击过程中散布开来,被称为“邪恶的编织”,随着皮肤的放大,皮肤越来越多。功率。 结果是SEGA可以在保持M等级的同时摆脱大多数裸露,真正让想象中没有留下任何东西。

这是生产旨在缓解男性目光的主要例子,男性视线反过来又在玩家和角色之间造成了脱节,消除了所有相关性,并断言她的存在纯属性。 在故事发展过程中,人们尝试通过角色发展,角色互动和情节发展的某些方面来缓解这种情况,但是很显然,这些都是浅薄的努力,这意味着更多地将《 Bayonetta》作为一款游戏而被淘汰,以免被遗弃。一副非常强大的战斗乳房。 通过Bayonetta的出现和相机跟随她的身体的方式(在某些时候(例如,她露出更多的皮肤))聚焦在某些部位上的某些特别偷窥的时刻,可以放大她的性格的过度性化。 观众很少在过场动画中看到角色的整体,因而对各种各样孤立的身体部位不感兴趣,这只会进一步使角色变得客观化,并侵蚀掉她作为女性实体可能拥有的更多尊重或关联性由于竭尽全力来发展自己的性格。 其他角色对Bayonetta的凝视以及游戏如何选择将她作为与他们相关的性实体来巩固这种动力。 当吸引角色的注意力时,不仅会强调她的性取向,而且经常会以嘲讽的方式与其他角色进行互动,例如支持角色降落在Bayonetta的胸部上,从而“软着陆”只是等待发生。 还有其他一些人物也可能具有同样的性倾向,但事实却并非如此,这增强了这一事实,例如罗丹(Rodin),这座8英尺高的非裔美国人山峰,很容易成为许多人的感情对象。如果按照代表角色的方式翻转桌子,则女性粉丝会感到高兴。

显然,尽管巴约内塔(Bayonetta)扮演着角色扮演者的代用品角色,是他们权力幻想的通道,但她仍然设法成为玩家着迷和性欲的主要对象。 不管她假定的赋权能带来多大的满足感,仅仅由于玩家可以积极地放置许多具有性挑逗性的姿势,就可以实现类似的成就。尽管叙事和叙事技巧上都听起来不错,但《 Bayonetta》本身却是伪造的角色特征的集合。共同努力减轻看似对她的性欲过高的争论,这可以安抚玩家的窥淫癖,同时几乎没有做任何事情来真正证明她不仅仅是男性欲望的对象,而是为了满足一系列原始男性欲望而变成战斗女神。