地牢抓取经典-第3节

冲浪吧,布拉!

问候,冒险家! 当我们上次离开时​​,我们的(第二)冒险家队伍战斗并爬过被诅咒的山堡的胆量,寻找被俘虏的邻居和亲人。 在面对可怕的恶魔,邪恶的陷阱和混乱的阴险疯狂之后,这群人现在站在一个广阔的地下湖岸上。 他们的目的地; 高耸的之字形喷出有毒蒸气的痛风; 躺在岛上的水面。

当然,他们必须首先与试图吃掉一些同伴的巨型触手怪打交道。

此时,对于PC而言,情况并不理想。 其中之一; 被一些混沌符文疯狂地驱使; 刺伤并差点杀死另一个。 他们中的另两人悬挂在岸上,不完全确定如何制作一艘神秘的小船,当他们到达时漂浮起来迎接他们。 剩下的两个人在以前的成就的支持下,坚持游泳游船,并因受到湖泊守护者的攻击而获得了好奇心。 现在,监护人的统计数据非常强大-几乎没有机会让一群0级角色将其赶走(甚至不包括杀死它的统计数据),因此该党将不得不发挥创造力。 值得庆幸的是,随着事情的进展,两个新角色来到了现场。

正如我之前所写,我的IRL游戏小组是来来往往的事情; 欢迎任何人加入,并且人们定期加入或退出。 这周,我们有一个突然出现的人,在之前的会议中没有扮演任何角色。 值得庆幸的是,添加它们很容易-我已经准备好了很多备用角色,我们只是确定当他们的同胞被拖到岛上时,他们设法滑倒了。 想想Merry和Pippin在Fangorn逃离兽人。

考虑到所有角色,是时候采取主动了。 有几台PC试图用岩石和箭从海滩上砸向该生物,而其中一台则竞相爬过附近的竖石纪念碑,以查看顶部是否有帮助。 在那儿,他们找到了一支巨大的黑色蜡烛,忙着尝试点燃蜡烛。 已经在生物呃的离合器中的两个角色试图不死。 并失败了。 其中一个被撞到船的侧面,而另一个被拖到海浪下。

最终,在竖石纪念碑上面的PC设法点燃了蜡烛(在一个新角色的帮助下),这个怪物被安抚了。 它带着注定要游泳的一位带着它游回深处……现在。

我不会杀了你,但我不必救你

点燃蜡烛还导致船到岸的距离很近,使其余部分的成员可以轻松爬上船。 他们将疯狂的同伴带到了旅程中,但将她绑在船首的the上,以使她安全地远离团体。 我的意思是,将她绑在桅杆上可能同样有效,但是她的受害者却感到报复,这是可以理解的。 在所有人都上船的情况下,这艘船神奇地驶向了岛屿。

在短途旅行的一半左右,触手的野兽回来了,尽管它没有发动攻击。 无星海上的 水手让该生物在攻击之前等待几轮,以便给PC足够的时间来安抚它。 这样做有多种选择,但其中一些涉及该党已经绕过的地牢区域。 这些选择中的任何一个都不重要。 这个聚会现在被野兽吓坏了,当它抚摸着小船时就缩在船舱里。

那是除了他们活着的figure头之外的所有人。

珍珠被绑在船首,无奈。 当我特别询问该小组是否他们要解除Pearl的陪同时,他们都退缩了。 因此,当党惊恐地注视着时,触手将自己包裹在the头上。 珍珠从船上挣脱出来,被拖到黑暗而汹涌的水面之下时,珀尔醒来时听到木头劈啪作响的声音。 这样,湖的守护者就安抚了船。

与监护人的相遇是这次冒险的亮点之一,并展示了一些很棒的设计。 根据模块规则,该生物本身无法被杀死 。 PC太弱了。 充其量可以将其关闭。 但是,该模块为小组提供了几种避开怪物的方法。 堡垒上有一个房间,上面有一件可以安抚的物品; 他们可以尝试用宝藏贿赂它; 他们可以与之抗争,并希望将其赶走; 当然,他们可以为此牺牲一个人。

这就是党采取的道路,尽管他们不是故意这样做的。 但是,这提供了巨大的角色扮演机会。 DCC的领域立足于三者。 法律,混乱与中立。 DCC从D&D继承了这一点,尽管它大大简化了它。 虽然我不是这种道德的忠实拥护者,但在这种情况下,它的作用就足够了。 合法(读:好)角色对某个人牺牲生物的感觉如何? 这将如何影响他们与选择的神灵之间的关系? 如果角色不关心珍珠,这是否会使他们陷入中立,或更严重地陷入混乱? 这些将是一个值得探讨的重大问题, Sailors鼓励您这样做。 不过,对于我的会议而言,他们并不重要,因为这是我们与该小组在DCC的最后一场比赛。

金字塔计划

由于湖水在他们身后的危险,该党很快就发现自己身处岛上,那巨大的之字形隐约可见。 他们监视了一群恶魔,在附近的一个坡道上放牧一些俘虏,并讨论了他们的选择。

一些个人电脑曾想带上他们发现的一些邪教长袍,并希望渗透到这群恶魔中,希望绕过偷偷摸摸或爬山的需要。 该小组的其余成员对可能被发现和捕获的可能性保持警惕,他们投票决定尝试攀登金字塔。 最终,第二小组获胜,该党开始滚动力量检查以攀登建筑物的背面。

就像上一届一样,我对小组无法攀登金字塔不感兴趣。 这样做需要多少时间痛苦 。 如果他们滚动不畅,他们将无法足够快地爬升,从而避免成群的敌人沿着锯齿形螺旋形上升的斜坡上升。 如果他们滚动得非常差,他们会掉下来并受到伤害(很可能会杀死滚动的角色)。 幸运的是,它们的PC运转得都很好,很快就进入了金字塔的第一层。 但是,由于他们的滚动状况不太好,他们只设法错过了一组恶魔,并且有足够的时间准备第二个恶魔。

小组迅速思考,决定用受伤的同伴作为诡计。 政党中的两个穿上了邪教徒的长袍,使他们仿佛在殴打和鞭打那些懒惰的“囚徒”。即将来临的一对正在放牧自己的囚犯的恶魔们停下来看看这是什么阻碍。 我让两个“邪教徒”决定谁来负责,那个角色翻了个性格检查来愚弄怪物。 他没有成功,也没有轰炸。 为了节省时间(简短的会议,还记得吗?)并向前发展,我选择让其中一个恶魔继续与囚犯同住,而另一个则留在后面,向这些傻瓜们展示如何做。 其中一个政党以首当其冲的袭击(造成1点伤害)告终,而其他政党则焦急地等待着另一组拐角处并躲避视线。

当罢工的机会出现时,我们主动采取了行动。 恶魔的命令很高,但还不够高,当第一个行动的PC掷出自然20时,该队伍立即被杀死。 该生物在被击中之前就被摧毁了,它的身体很快就从金字塔的表面跌落到下面的沙子上。 派对取得了如此惊人的成功,他们振作起来,并决定在他们上山时继续参加这场狂欢。

我们是军团

一旦登上金字塔,个人电脑将面临冒险的最后一战。 一块盛大的套装,包括一个熔岩熔池,一个萨满祭司及其附属物以及一个动画岩浆。 这场战斗圆满结束,有成群的囚犯在等待被抛入大火,还有准备加入的宝藏。

该党来到现场后,立即试图计划出他们的最佳行动方案。 萨满祭司正在为穿着盔甲的雕像祈祷,而它的三名助手忙着将监狱和财宝扔进熔岩。 更令人生畏的是,成群的恶魔仍将囚犯带到金字塔的斜坡上,并将很快成为该党的成员。 该模块的规则规定,只要该党保持作为邪教主义者的魅力,并且不攻击任何人,魔鬼就会无视他们。 但是,一旦萨满专注于他们,他们就会立即看到他们的诡计。 感觉到他们的时间快到了,冒险家们立即行动起来。

这时明显的目标是萨满巫师,所以大多数党派都把重点放在了萨满巫师上。 其余成员追随侍从。 对于个人电脑,第一轮进展不佳; 萨满祭司几乎没有受到任何伤害,侍僧也几乎没有受到伤害。 另一方面,角色并不是那么幸运。 其中一些人很快被杀死。

在这一点上,我来到了另一个决策点。 如果PC死了,就是这样; 游戏结束,TPK。 显然,这是游戏的精神, 应该这样做。 但是,我的小组只剩下一个可能的DCC会话了,我不想第三次让他们经历这个从头到尾的地牢。 因此,我决定立即利用囚犯。 绑架者看到邻居们为他们打架而感到鼓舞,他们自己将介入以取代堕落的角色。 我不认为这是正确的决定; 我的一部分希望是我一直坚持游戏的精神。

有了替代品,战斗继续进行,甚至升级。 萨满知道发生了什么事后,立即将雕像扔入火中,使其转化为由灼热的岩浆制成并装备有邪恶连fl的装甲go。 我没有让它一闪而过地跳出熔岩,而是让它缓慢而无情地爬到了坑的顶部,制造了恐惧,并给了聚会一些时间甚至机会。 值得庆幸的是,这群人开始滚动得比以前更好,很快有两名侍僧和萨满巫师死了。 当魔像从坑中出来并站起来时,只剩下了它和一只助手。下面的恶魔们在看到萨满的灭亡时就逃走了。 现在可以开始真正的屠杀了。

雕像是一个强大的对手。 它既有很高的防守也有进攻。 自动机的任何命中都可能直接杀死角色,并且其自身的生命值很高。 即使党派继续采取行动(最合理的战术选择),它仍在迅速地穿越他们。 尽管替换角色的攻击速度几乎与角色掉落的速度一样快,但这仍然是一场艰苦而艰苦的战斗。 最后,角色击败了生物,但并非没有重大损失。 当它掉回熔岩中时,开始冒险的最初的八个角色中只有一个站在那里,而她只有一个。 宴会的总人数减少到五人,其中大多数是“新人”;来自海滩或金字塔。

滚潮

他们的敌人被杀,同胞获释,角色面临着最后的危险。 地牢本身。 随着邪恶的魔咒使结构永久消失,巨大的洞穴开始坍塌。 使事情复杂化的是,地震活动在湖的另一端引发了巨大的海浪,从理论上讲,该党几乎没有时间逃脱。 当然,还有所有的宝藏……

在此,水手们向该党提出了一个潜在的致命选择。 他们只有这么多时间才能达到安全标准,他们每次拿走的宝藏虽然有利可图,却从该时限中扣除。 作为总经理,我滚动了1D6 + 1来确定波浪撞到该岛所需的回合数。 这艘船要经过两轮,每次他们搜集到宝物就需要一轮。 但是,我掷出6,给PC 7轮来收集宝藏并逃命,这对他们来说算不上是高额赌注。 我认为这是水手们错过的领域之一; 我不确定如何最好地改善这种状况,但是我觉得有一种更好的方法来增加赌注,而不必完全随意。 当然,作为总经理,我是提供危险幻觉的工作-毕竟,您不应该告诉党派他们有X轮要逃脱。

但是他们逃脱了。 当海浪冲进岛屿时,聚会已经安全地登上了船,这条船是通过一条看不见的水路从山洞中驶出的。 因此,玩家是否拯救了(大部分)被俘的邻居,并结束了山上的邪恶!

最后的想法

所以,我真的非常喜欢在《 地牢爬行经典》中度过的时光,而且我的球员们似乎也很开心。 每个人都喜欢该系统的高风险,高致命性,而技术人员则提供了戏剧性高涨和意外喜剧片刻的机会。

当然,这并不完美。 有时候,我认为系统过于宽容,而且材料的质量虽然总体上很出色,但偶尔会出现一些问题。 当然,我只玩过0级游戏。 查看主要规则手册,我可以看到1级及以上的游戏要复杂得多。 每个班级都有特殊的规则和自己的重要命中表。 怪物也根据其类型具有独特的暴击表。 地狱,每个法术都有自己独特的效果表,这甚至不算你一开始就施放法术所用的各种表。 现在,由于没有参加过这个级别的比赛,我无法根据经验发表评论,但是我已经可以说我将无法在自己的课程中运行类似的游戏; 我们只是没有足够的时间,而且我们有太多的RPG新手来玩,他们会被类似的事情吓倒。 我玩RPG已有20多年了, 对此我感到很恐惧。

但是,我可以说,如果您正在寻找一款OSR游戏,它的游戏机制大都是优雅,并且有些怪异,那么Dungeon Crawl Classics就是最好的选择 。 我认为您不会失望的。 我们当然不是。