
当我还很小的时候,大概是5或6岁,我开始和我的安妮特姨妈和堂兄马修一起度过夏天。 马修基本上是我从未有过的哥哥。 他比我大十一岁,但是那从未阻止我们结盟。 雄性交往的必要部分(尤其是兄弟姐妹之间)是激烈的竞争。 我们会像火影忍者一样从我们一起看过的电视节目中重现战斗场面,然后看看我们当中谁中最强的人是我最喜欢一起玩视频游戏的人。 马修(Matthew)向我介绍了游戏,我怪我对他的痴迷。 我有数百种视频游戏,其中一些我还没有找到玩的时间,而且我还没有预见到我的兴趣会下降。 电子游戏是我的激情所在,而我作为电子游戏记者想做的事情比什么都重要。
由于Matthew比我大得多,所以我永远无法真正比他更快,更强壮,或更协调。 由于这些原因,他会经常对我放松。 他按照我的步伐奔跑,假装我正在提拔他,当我们玩电子游戏时,他让我赢了。 但是,当他想赢得胜利时,他将无情。 我的姨妈总是提醒我,在和我的表弟玩过之后,我经常会流泪离开我的脸颊。 但是失败的耻辱并没有完全阻止我一次又一次地尝试,而我一直回到的游戏是《龙珠Z武道会Tenkaichi 2》 ,该游戏改编自《龙珠Z》和《龙珠GT》。 我不记得我们在一起玩的第一天,但我永远不会忘记夏天开始时会有多激动,所以我可以再次挑战表弟。
回顾游戏,我不确定它是否能够活在我的记忆中。 从很多方面来说,这款游戏都是我一生的狂热的催化剂,尽管我在堂兄的PlayStation 2上玩了这款游戏,但这款游戏非常有趣,以至于我再次为Wii买了它。 考虑到这个想法,我想退后一步,看看《龙珠Z武道会Tenkaichi 2》是否有出色的游戏表现。 因此,我在架子上找到了游戏并将光盘放入尘土飞扬的Wii中。 控制台用明亮的蓝光闪烁着生命,更换了“ Wii-mote”中被腐蚀的电池后,我启动了七龙珠 。
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2是一台竞技场战斗机,它尽力模仿电视节目中充满活力的爆炸性战斗,任何熟悉其原始资料的人都知道会发生什么。 玩家打架的地图很大,游戏会奖励充电ki(使他们执行特殊动作的神奇能量)的玩家,因此,尽管打架很华丽,但节奏并不快。 尽管游戏速度较慢,但这并不能解决问题。 实际上,通过这种方式,游戏模仿了跨越几集的节目中的战斗。
如果Budokai Tenkaichi 2在任何事上都能取得最大的成功,这就是游戏的功能,可以使您感觉像节目中发现的神似战士。 只需打几下拳头,您就可以让您的竞争对手飞越地图,摧毁他们途中的任何山丘或摩天大楼。 然后,您可以在整个地图上以接近极快的速度跟随它们,从而释放节目中最具标志性的攻击力“ kamehameha”,这是一种强烈的蓝色能量流,它从战斗机的手中爆发出来。 出色的声音设计和出色的图形效果(当时)有助于营造出电视节目中泰坦的感觉。
游戏以爆炸性的介绍介绍游戏中的角色,这些角色的战斗和摆姿势都引人注目,都构成了真正好的摇滚歌曲。 我以前每次玩游戏时都会看开场视频,即使我今天可能不这样做,我也明白为什么。 这首歌不仅吸引人,而且这些神似的泰坦之间的战斗也很有趣。 之后,您将进入游戏的主菜单。 菜单并没有那么令人困惑,但有时它们会带来导航的麻烦。 此外,每个屏幕均由游戏角色之一来讲述。 那里的模型直接从电视节目中剔除,并且解释了菜单中每个选项的作用。 起初,我以为这个功能很可爱,有时还很幽默,但是某些菜单上的对话非常乏味,使您无法实际玩游戏,这很快就变得令人讨厌。
最后是游戏奶油。 当我第一次玩游戏时,我的大部分时间都花在了故事模式和多人游戏上,而不是提供生存和街机模式的锦标赛。 由于我的弟弟太忙于玩Fortnite和Super Smash Bros. Ultimate,所以我继续从那些年前开始的故事模式开始。 任务开始时,有一段很长的叙述使我对故事有所了解,对此深表感谢。 然而,即使在最初的那一刻之后,游戏仍然非常沉重。 尽管在打架之间有短暂的过场动画,但游戏还是会刻画每时每刻,即使角色在先前被殴打后决定站起来。 更糟糕的是,实际的战斗以所有错误的方式都是重复性和挑战性的。 胜利的战斗从来不会归结为熟练的技术,而是在短时间内购买足够的升级产品并散布垃圾邮件。 如果游戏玩起来不错,但事实并非如此,这是可以原谅的。 尽管PlayStation 2版本可能会有所不同,但Wii受到不必要的运动控制的困扰,这些运动控制经常无法正常工作,除此之外,大多数战斗都是按键混战。 在继续玩游戏的过程中,我只想结束故事情节,所以我最终可以退出游戏,玩一款真正精良的游戏。
记得第一天我玩过《 七龙珠Z武道会Tenkaichi 2》的故事模式。 我坐在姨妈家的地板上,马修为我设置了PlayStation。 我决定要击败堂兄,唯一的办法就是自己练习。 我完成了第一个任务,并击败了它。 我的堂兄回到房间,说:“别担心,如果你输了第一级的话,你应该这么做的。” 那是我回头说:“我已经击败了它”。 他给了我一个惊讶的表情,好像对他印象深刻。 在那一刻,我感到自己很擅长比赛,可能比Matthew上手时还强,这让我感到难以置信。 也许竞争的精神是我年轻时眼中唯一好的游戏元素。 也许我还太年轻,甚至没有考虑游戏是否糟糕。 也许这些都不重要。 这场比赛帮助塑造了我今天所钟爱的事物以及与表弟的关系,对此我深表感谢。