
当时似乎并不像,但《 生化危机5》是一款将特许经营置于身份危机中长达7年的游戏。 简而言之,强劲的销售,令人上瘾的合作游戏玩法以及充实的紧张感使Capcom陷入了尴尬的境地,而那些希望该系列能够渗入经典恐怖根源的粉丝感到困惑,导致许多人认为这是《 生化危机6》 。
现在,无数的衍生产品,剧集标题和DLC包出现了, Resident Evil 5现在已经成为Capcom针对当前发电主机的remaster软件包的一部分,为休闲玩家提供了一种中间立场。 那时的游戏不仅因为它的图形而闻名,还可以超越它并反抗那些认为它不会经受时间考验的反对者吗? 这是我们对简单的重制是否会杀死僵尸的裁决。
游戏玩法:

您知道游戏将炮塔部分与小说完全相反时,您会度过美好时光,《 生化危机5》的动作部分确实如此。 近战很强悍,无论身在何处,掩护都可以使用。 虽然您不会期望过去的冠军有相同的想法,但枪战相当广泛,涉及升级的海洋。
但是,使用AI可以使游戏更加坚固。 老板们都有各自的挑战性遭遇,每个部落都有自己的活力。 独自玩耍会产生截然不同的故事,尤其是与游戏中的同伴一起玩时。 想象一下护送任务的烦人性,再加上无资源的武器管理。 这几乎就像《最后的我们》中艾莉的对立面。

故事与设计:

削弱游戏的另一个缺陷是控件。 与《 镜之边缘》这样的游戏需要一定的时间来适应和流畅地移动不同,《 生化危机5 》使我的手抽筋变得像在《 使命召唤》中不断冲刺一样糟糕。 对于任何想与伙伴花几个小时穿越僵尸群(不包括冰袋)的人来说,这都是一个重大挫折。
这个故事从头到尾都是令人完全忘记的。 您是否看过动作片并思考为什么角色做出如此愚蠢的决定? 期望更多地获得这些情感。 对话虽然不那么俗气和人为,但是它们仍然薄弱无力,没有真正的冲突或特征。

演示/视觉和音频:

但是,图形迷仍然有理由观看游戏的电影序列。 游戏以1080/60的完整速度运行,并增加了一定的视觉技巧,而这些技巧并不总是与重新制作合作。 QTE仍然没有升级的感觉,我当然发现自己在其他方面的快速游戏中正在与它们的笨拙/尴尬作斗争。
但是,Capcom确实添加了相当多的额外内容,其中包括Mercenaries和原始版本中包含的DLC。 没有哪一个比《 启示录2》中的Raid模式更令人着迷了 ,但是仍然值得将其包含在主程序包中。 (除了故事,就是)

结论:
《生化危机5》是该系列中可以接受的,引人注目的但不是立即出色的产品。 重制版肯定不会给人以低估的感觉,但是如果您碰巧在销售中碰到它或与另一个RE游戏一起包装,那么绝对值得一试。 而且,如果您在夏天感到无聊,为什么不再给僵尸杀手呢?
生化危机5得到7/10(平均)
我们要感谢Capcom给我们提供了代码!
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