在完成与Udacity的培训计划后,我制作了一个名为Puzzler的游戏。 这是一款有趣的移动VR游戏,既简单又具有挑战性。 游戏开始于一个被火焰包围的怪异地牢之外,并且有一个标牌要求玩家开始游戏。 单击“开始”后,玩家会慢慢地穿过铁门入口进入地牢。 进入里面后,玩家会遇到5个神秘宝珠。 玩家必须记住神秘的球体发光的顺序,同时不要被怪异的音乐和阴沉的地牢吓倒。
创建这款游戏并非难事,所有脚本均已预先编码,并且地下城是预制的。 为此,我要做的就是将所有内容放在一起并调整一些脚本,以使游戏充分发挥功能。 Udacity使我很容易地学习游戏机制在基本到中级的工作方式,因此我可以使游戏工作。 我从Udacity的VR训练的第一学期中学到了如何进行照明的知识,以及其他一些有助于将游戏组合在一起的技能。 有几次我不得不真正考虑一下才能使代码正确以修复错误。 总而言之,Udacity的讲座使该项目变得有趣,并为我扩展技能提供了良好的基础。
Puzzler适用于希望获得一点点休闲乐趣的人们。 这些人可以是任何年龄段的人,尤其是在游戏完全发展为包括动画和特殊效果的多层次拼图之后。
在项目的整个过程中,都通过用户测试对游戏进行了微调,从而确保了游戏的导航性和娱乐性。
请单击链接以查看游戏的玩法。
姓名:妮可
Gaming Bio:Nicole经常玩游戏而不被称为游戏玩家,但她喜欢与朋友一起玩游戏并乐于挑战。 因此,Puzzler是她挑战朋友的好游戏。 为了弄清楚她是否真的喜欢游戏,我问了一些问题。
问题:刚开始玩游戏时,最初感觉如何?
妮可:我因大火感到有些害怕。
问题:开幕消息是否易于理解?
妮可:是的! 我立即单击开始。
问题:进入地牢时感觉如何?
妮可:我感到很奇怪。 我有些不安,我想知道会发生什么。
问题:找出难题很容易吗?
妮可:起初,我被火迷住了,但我很快意识到我必须注意球体。 第一次尝试时弄错了,第二次尝试时差点忘记了订单。 总而言之,这非常具有挑战性。
问题:一旦找到答案,您会怎么想?
妮可:我当时在想,应该有更多的拼图游戏者在完成每个拼图游戏时变得更具挑战性,我希望最后能有所作为。 就像我取得了奖杯一样。
妮可的反馈非常好。 从她的反馈来看,该项目肯定是计划的。 此外,她的反馈还表达了该游戏可以内置的功能以及如何变得更好。 她希望获得比以前更高的难度,并且她希望获得奖励,而不必花钱。
在Nicole的反馈之后,对该游戏进行了一次更改。 她认为奖励会很好。 因此,一旦难题成功解决,就会出现美丽的发光灯。
Puzzler是一款有趣的游戏,可以与朋友一起度过愉快的时光。 另外,该游戏的当前版本可以扩展为包含更多级别和更难解决的难题。 目前,游戏项目尚处于初期阶段,在许多不同环境下,要添加到古怪的zany游戏中的数量有限,这是天空的限制。 通过在称为迭代的开发过程中进行用户测试,游戏项目已经展示了用户测试可以为我们带来的巨大影响。 随着更多开发的进行,该游戏将变得越来越强大。