Sittin回到山姆

与Sam快速讨论新产业和视频游戏

>开始采访_Sam.Exe

>启动中…

>开始新游戏? (是/否)

是的

>开始新游戏

>序言

萨姆(Sam)是我已经认识很久的人。

我在高中的时候认识了他,他对新媒体和整个视频游戏一直怀有深切的热情。

我并不是在说知道所有即将推出的游戏的发行日期,并已通知最大的YouTube使用者的人。

我说的是一个非常热爱电子游戏的人,他看着它们是通过无与伦比的独特方式来娱乐和讲述故事。 电子游戏是一种主动的体验,不同于电影和电视节目中的被动体验。

推动故事前进的行动。

就我个人而言,如果不是我与Sam进行的众多对话之一,我将永远不会得出这样的结论。

当我想到要采访的人时,Sam毫不犹豫。
让我们开始这次面试

>运行Interview_Sam.exe

面试

雅各布

“嘿,山姆。 感谢您愿意与我交谈。

我正在尝试寻找一个不错的起点……

随着时间的推移,越来越多的行业可用,而较旧的行业已过时。

全职的YouTuber并不是您和我在学校时的职业选择,而且直到高中后期才真正成为一种事物。

您是否觉得随着我们的进步,孩子们在15岁时会说“我想成为一名球员”或“播客”,而不是说演员或站起来?

我现在觉得,人们比以往任何时候都可以成为专职艺术家并在互联网上谋生,这比以往任何时候都多。

早在30年前,如果您想成为一名艺术家,就会有人说“准备挨饿”。

山姆

“我喜欢娱乐业如何更加分散化,并让独立的,崭露头角的内容创作者可以访问。

就像您说的那样,就在15年前,很少有人通过自制视频,视频游戏或任何其他艺术或媒体获得任何财务上的成功。 今天和不久的将来,年轻人可以看到像托比·福克斯(Toby Fox)这样的人,他们不仅在视频游戏设计,在线漫画创作和音乐制作等方面都取得了财务上的成功,还发现了像Kurzgesagt这样的独立视频创作者组成的小团队,拥有足够的才能和奉献精神,就能真正做到这一点。

今天的青少年只需花费很少的钱就可以购买或借用相机或初学者的编程教程,然后开始制作内容并免费上传。

他们可以通过捐款或广告收入来赚钱,这真是太棒了。

不过,这有一个不利的一面-因为如今开始制作内容是如此容易,所以市场超级饱和。 每个杰克·保罗(Jake Paul)都有十万个孩子,每个孩子都有十几个“让我们玩”视频,每个视频都有十几个视图。

为了在这样的市场上成功,您的工作必须来自热情的地方。 您不仅必须能够不断尝试,直到取得重大突破,而且还可以永远不要找到认可或财务上的成功。”

雅各布

说到Lets游戏,您是否觉得电子游戏会像电视一样受到赞誉? 我觉得到40岁时,它可能会像奥斯卡奖或金球奖一样受到尊重。

有些经验是您只能在视频游戏上拥有的,这令我震惊,总体而言,游戏仍然存在污名。”

山姆

“我认为视频游戏已经和电视一样广为人知。

有些人会不同意,但这些人仅来自相对较小的人口老龄化人群,他们是通过电视专门抚养长大的。

几乎30岁以下的任何人都可以指向一款视频游戏,该视频游戏给了他们与最佳电视连续剧一样多的情感联系或纯娱乐价值。

当然,您拥有通用的大众市场产品,例如《使命召唤》和《糖果粉碎》,但也有schlock电视可与之匹敌。

我可以说对我来说意义最深的游戏,就像《权力的游戏》或《狂人》(Spec Ops:The Line,Inside,Mirror’s Edge)一样。

没错,污名仍然存在,但是这种消失很快。 视频游戏玩家的平均年龄在30多岁。 即使在过去的五年左右的时间里,我也相信耻辱感已经基本消失了,而且随着更多独立游戏设计师能够获得成功,我发现视频游戏无处不在,”。

雅各布

游戏以越来越早的形式出现。 没有一个软件可以秘密开发五年,然后再发布而没有任何更新。

软件是一个不断发展的更新事物,因此,软件开发人员最多有60小时的工作周。

他们没有像游戏行业那样的“紧缩”时期,这导致了比一般人更高的心理健康问题比例。 因此,通过抢先体验和在线体验,您是否感觉游戏在软件行业中逐渐受到关注? 如果是这样,情况会变得更好吗?”

山姆

“是的,从某种意义上讲,是的,这是一把双刃剑。 在Steam上花费10分钟,随着目前流行的趋势的发展,您可能会看到太多的通用“抢先体验”游戏-例如,目前是生存,制作和开放世界游戏。

因此,许多此类软件都是毫无启发,无耻的模仿者或直接盗用的IP,它们被盗用到“抢先体验”中,以此作为免费,公开的质量检查和错误测试来种植可悲的不完整游戏的方法。

这些游戏本应不断更新,但通常它们只是懒惰的现金,只花了很少的精力,而免费测试这些游戏的玩家却浪费了时间和失望。

但是,当然有些游戏会采用软件开发方法并正确执行。

Minecraft首先以公开Alpha发行,然后以公开Beta发行,而玩家则不断发现错误并提出新功能。 Mojang通过不断推出具有更多功能和错误修复的新版本而做到了这一点。 我听到过开发商,特别是游戏测试人员的恐怖故事,他们在发行商的强烈要求和紧迫的期限内遭受了痛苦。

几年前,《质量效应》系列的续集问世了。 这本来应该是非常成功的。 一个有史以来最伟大的RPG系列游戏中期待已久的新作品?

真是的!

但是游戏出现了一辆越野车,不一致的文字,廉价的烂摊子,既没有达到玩家的期望,也没有达到发行商的销售目标。

进行一些互联网搜索,您会遇到游戏创作者的故事,这些故事是关于杂乱无章的工作环境的,随着截止日期的临近,工作环境变得异常紧张。

由于领导层的压力临近紧迫的时间,人们放弃了该项目,或者只是在心理上退出了该项目。

在这种情况下,难怪游戏未能达到预期。 现在,制作像Mass Effect这样的大预算单人游戏Triple-A标题可能无法作为早期访问开发计划。

不幸的是,这归结为管理不善。 但是我确实认为我们将会看到越来越多的游戏朝着早期访问模式发展,我对此持谨慎的乐观态度。 但是,作为消费者的我们需要对他们的时间和金钱有更多的了解。

不要仅仅因为每个资产翻转的“抢先体验”游戏就花钱。 让优秀的开发者有机会向社区展示一些善意,并确保您所支持的内容能够切实兑现承诺。 抢先体验模式是可行的,但需要玩家和创作者之间的善意和敏锐的眼光。”

雅各布

“因此,在谈到游戏的抢先体验模型时,您认为我们正在摆脱一种已经完成的单人游戏体验吗? 当前的趋势似乎是偶尔会有单人游戏元素的大型多人游戏,而不是几年前的大型单人游戏。

似乎Triple A游戏将重点放在多人或多人元素(排行榜,连接的世界)上,而不是一个,这就是游戏。 现在您确实有规则的异常值,例如Bethesda游戏或最近的《战神》游戏。

不利的是,在独立开发中,单人和多人并驾齐驱。 实际上,独立开发似乎更着重于寻找一个有趣的游戏循环并在此基础上进行扩展,而不是全部打包在一个包中,因此许多Triple A标题都试图带到桌面上。

那么,您是否认为Triple A工作室将只做单人游戏,而不再玩DLC游戏? 我不这么认为,因为它在财务上不可行”

山姆

“我会出来说:

游戏需要花费更多。

游戏价格多年来一直保持稳定。 但是,如果考虑到这一点,即使开发成本急剧增加,游戏的价格也比以前便宜。 这就是很多公司推出昂贵的DLC或多人微交易的原因的很大一部分。 我很高兴将价格提高25%左右,如果这意味着大幅减少笨拙的昂贵DLC或付费多人游戏。

地球上所有其他行业都可以通过价格上涨或产品数量减少来应对通货膨胀。 这是生活在资本主义世界中的自然部分,这没有错。 玩家不能吃蛋糕也不能吃。 如果您想让公司停止嘲笑您,请您提前付款。

但是,如果考虑到通货膨胀,既要求删除付费的DLC /微交易,又要求永远为游戏支付60美元,那完全是胡说八道。

我相信,如果玩家愿意接受这一点,我们可以开始更频繁地观看单打独斗,高质量的单人游戏。 当前的行业状况很大程度上是由于开发商面临财务难题,而提价将解决这一问题。”

雅各布

“我同意,但我也认为公司需要采用更多的定价思路。 我很乐意为一款纯粹的多人游戏支付25美元。
或$ 40或$ 30
我认为我们需要有各种价格。”

在这里结束,我要感谢您同意与我交谈。

我知道我们彼此认识很久,而且我总是发现您对互联网文化和游戏产业的兴趣非常有趣。

您有什么想告诉别人的项目或事情吗? 关于我们谈论的话题,您还有什么话要说吗?

山姆

“ STALKER 2刚刚宣布将于2021年发布。

您可能不会认为这是一笔大数目,而且很多人甚至可能都不知道这是什么,但这是一家公司期待已久的续集,许多人认为它已不复存在。

STALKER是在虚构的切尔诺贝利禁区中发生的乌克兰生存/恐怖/ FPS。 它和它的两个衍生产品在恐怖,氛围和开放世界游戏方面都极具影响力。 这是其他开发人员无法真正复制的独特之处,它在我心中占有特殊的位置,在有史以来的十大游戏中都占有一席之地。 我强烈建议任何PC游戏玩家检查一下。

任天堂的Labo刚刚发布,尽管我没有Switch,但我对它带来的可能性很感兴趣。 到目前为止,很多人(包括我在内)都认为它看起来有些幼稚和花哨,但我认为足够有创造力的开发人员可以用它做真正突破性的事情。 我肯定会注意的。 我一直尊重任天堂尝试新事物和冒险的想法,即使它们并不总是成功。

总结一下:我想提醒大家成为聪明的消费者! 购买前阅读评论。

预订前请犹豫。

购买之前,请考虑公司道德。

抓住机会,支持小型游戏工作室和独立项目。

最重要的是,不要停止玩乐!”

雅各布

“我认为我肯定会再次在这里采访您,因为我觉得我们几乎没有涉足这项服务。

我认为我们应该在E3之后回来,对这个行业的发展做些推测。”

>结束采访? (是/否)

是的

>结语…

这样我和山姆的聊天就结束了

我想再次感谢山姆同意与我交谈。 我知道您的日程安排确实很忙,非常感谢您抽出宝贵的时间进行此工作。

如果您想接受任何采访,并且我的意思是任何意思,请在IdontknowJacobBrown@Gmail.com上给我一行,主题行为“ Interview”。

直到下一次,

>保存进度(是/否)

是的

>保存中…

>已保存

> [输入命令]

>启动Shameless_Self_Plug.exe

>无法启动Shameless_Self_Plug.exe

>开始有点shameless_self_plug.exe

>启动成功

  • *如果您喜欢那个故事,可以考虑点击“拍手”按钮,或者关注我并阅读更多内容?**

>保存并退出

>节省…

>保存成功

>退出。