
我玩过一些很棒的独立游戏,但最好的总是将创造力和游戏玩法平衡成流畅组合的游戏。 您会遇到古怪的敌人和角色,但如果幸运的话,您还将获得令人满意的机制和良好的控制力。 Loot Rascals是实现这一目标的最新游戏案例,一个基于怪异的太空主题回合策略的益智游戏,使我成为开发Hohokum和Super Exploding Zoo的同一批人。 那些游戏并没有达到我所希望的创意平衡,那么Loot Rascals最终是时候被人击中钉子了吗?
游戏玩法:

对于某些人来说,在战略游戏中设置昼/夜周期似乎很奇怪,但是“ 掠夺者”斯卡尔通过直接支持游戏玩法来规避任何尴尬。 这些主题在游戏的最初几个小时就疯狂地出现了,但是不幸的是,引入的主题太多了。 如果您感兴趣并且想要花更多的时间来玩,这可能会使游戏变得非常乏味,我很遗憾地从个人经验中学到了这一点。
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故事与设计:

我不能讨厌Loot Rascals的前提,它涉及茶壶形的头,太空修理工和卫星,还有一些其他惊喜,可以作为衡量标准。 每当游戏变得紧张而过度时, Loot Rascals的这一方面肯定会让您感到轻松,并且以足够适当的方式进行了探索,因此玩家不会感到厌倦。
演示/视觉和音频:

我想知道Loot Rascals的风格如何融入演示中,在这方面,我感到惊喜。 我特别喜欢的一件事是,当游戏将流氓性质与得分相结合时,大多数开发人员会认为这太难了。 但是,对于“ 掠夺者无赖”而言,仅此一项就需要花费一些时间和精力,这确实表明了这一点。
结论:
战利品(Raot Rascals)本来是一款很棒的游戏,但缺乏游戏玩法,无法在正确的位置着陆。 幸运的是,还有很多其他方面的乐趣,因此该游戏并没有立即引起人们的注意。
战利品无赖获得7/10(平均)
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