PUBG死了吗?

好吧,让我告诉您一件事, 每天130万活跃用户 (平均)还远远没有消亡。 这个数字正在下降,但仍然非常强劲。

另一方面,这种情况的显而易见之处是,许多人已经摆脱了现实的《皇家大逃杀》模拟游戏所提供的笨拙和越野车体验。 现在,许多人都在开辟新的视野,希望那边的草更绿,包括我自己在内。

吃饱了鸡肉晚餐

关于PUBG的事情是,在过去的某个时候,那是一阵轻柔的新鲜空气。 一个现实的,认真的替代H1Z1的山丘之王

从“从天而降到想要的地方降落”机制,附件的游戏玩法(消音器可以制造或破坏您的最终游戏),行驶中的车辆掉落造成的伤害-PUBG中的所有功能都使它获得了更重且更复杂的体验。

每枪的武器库和设置,不同的后座力模式,精美的巨大地图和专为狙击游击队建模的战略地形..感觉上PUBG应该是其他任何大逃杀游戏中的明显赢家。

但是,所有这些都是非常通用的,H1Z1之前的其他游戏试图将这种现实性带出这种类型的游戏,并且显然以某种方式失败了-不一定是因为这些游戏过于不现实。

嘿那是什么 它正全力​​以赴……

还记得英雄联盟如何成长为聚集了超过1亿活跃月度用户的巨兽(2017年数据)吗?

早在RIOT游戏还是一个小型工作室的时候,他就决定梦想一个大人物,没人会相信它将成为今天的庞然大物。

同样, Fortnite背后的游戏工作室Epic Games也发挥了同样的特技。 这是一个与联赛类似的恐怖故事-他们只是在阳光下做,似乎没人能看到。 Fortnite对PUBG而言,联赛对原始DoTA和DoTA2而言。

电竞

在接受采访时,PUBG的布兰登·格林(Brandon Green)宣布,如果2017年是PUBG脱离Beta并进入v1.0的一年,则2018年将是他们解决问题,完善游戏并将其打造为电子竞技兼容游戏。 我们中许多人都喜欢嘲笑“电竞就绪”。

信不信由你,Fortnite和PUBG也在同一个游戏引擎(虚幻引擎)上运行。 当Fortnite在旅程开始时开始加速并获得牵引力(就每日活跃用户而言)时,这引发了各种争议。

与PUBG不同, Fornite并不希望做好电准备。

当然将来可能会有一些计划,但是游戏背后的公司实在太忙于从所有皮肤,游戏中的微交易中赚钱,这些交易已经定义了之前的许多其他游戏,尤其是在亚洲地区和《英雄联盟》中。

来自维基百科

英雄联盟是通过使用Riot Points(RP)(游戏中的货币)进行的微交易来筹集资金的,游戏中的货币可以由客户在客户端商店中购买。 RP可以用于购买冠军,冠军皮肤,病房皮肤,召唤师图标,表情以及某些多游戏道具。 通过玩游戏并升级可赚取另一种货币“蓝色精华”(BE)(在2009-2017年被称为“影响力积分”)。 英雄联盟是免费游戏,RP或BE都可以获取所有对游戏产生重大影响的游戏内购买; 只有化妆品被锁定为仅RP。

微交易

化妆品可以换成真钱吗? 我可以看到它过去的工作方式以及它又如何工作。

显而易见,玩家想和朋友一起玩耍时要脱颖而出 ,无论是想夸耀自己花了钱买独家服装(或皮肤),还是完全享受在角色上穿漂亮衣服的感觉-化妆品微交易业务蒸蒸日上。

是的,PUBG也有可用的化妆品,它们被放入随机生成的战利品盒中,它们非常无聊,重复且难以获取。 您可以在市场上交易战利品箱,但作为CS:GO不好玩。 这里发生了可怕的错误。 我认为这主要是无聊的事情。

你们所有人穿PUBG香蕉衣服的人……是的,我正在从我站立的这个战利品海洋的底部看着你。 请知道,我将首先向您开枪,作为回报。

休闲游戏?

最后,Fortnite是一款第三人称游戏,休闲玩家可以在不附带任何条件的情况下享受2、10、30分钟的游戏。 与PUBG相比,地图的大小很小。

在Fortnite中,武器和其他游戏内物品的可及性非常大。 物品很亮, 并且在环境中非常突出

它们的产卵率非常高,这意味着您可以与大约某人战斗。 从您着陆的那一刻起5秒钟-假设您着陆在建筑物附近。

类似于Minecraft的采矿和建筑技工,可能是每个拥有控制台或PC的人都曾尝试游戏的原因之一。

哦,游戏很休闲,但是当然也可以免费玩。 就像早期的英雄联盟一样,这个色彩缤纷,免费的游戏世界似乎在黑暗星球上发挥着奇效,在这个星球上,H1Z1,PUBG及其堂兄们似乎保持镇定。

网络代码,性能,挫败感

最后,Fortnite之所以放弃PUBG,最明显的原因是几乎可以运行任何类型的计算机。
无论您的计算机是5岁还是3年,还是您昨天购买了它,Fortnite都能正常运行。 这与PUBG恰恰相反,在PUBG中,您需要一台好的计算机才能玩。
Epic Games凭借多年的虚幻引擎及其服务器工程经验,在网络代码和服务器计算方面做得非常出色。 流畅的游戏玩法,很少有人会察觉到延迟,而且不会被墙后的幽灵子弹击中。

另一方面,PUBG遭受所有令人沮丧的问题,客户端(计算机)和服务器性能的困扰。 橡皮筋,滞后,FPS掉落在随机位置,爆炸或使用某些物品时FPS掉落,以及著名的幽灵弹,即使您扎扎在有史以来最大的墙后也似乎打中了您。

游戏的制作既有趣又有趣,可以确保它们也具有竞争力和耐心,但是如果您不能首先锁定好乐趣部分,就不能拥有它们。

第一次安装Fortnite时 ,我不喜欢它。 在我看来,这个游戏没有技巧,任何人都可以用a弹枪击落你。 也就是说,除非他们无所事事或没有鼠标玩耍,否则他们将对您造成一定的损害。

然后,我在Twitch上查看了一些信息流,以了解大惊小怪的原因,并且在这里和那里呆了几个小时后,很明显,您可以进入这个游戏,并且非常擅长此游戏。 不是因为射击技巧,而是因为在角色周围建立防御对于生存至关重要。 因此,在战术上也比对手聪明。

我认为PUBG不会很快消失 ,特别是因为其背后的团队(BlueHole)正在努力解决最关键的问题。 他们有足够的资金来解决这个问题。 当然,在去年卖出了价值7亿美元的游戏之后。

他们显然想消除使许多人远离PUBG并在游戏的电子竞技方面投入更多精力的波峰。

但是, Fortnite似乎在游戏中拥有令人难以忘怀的一手好牌:他们的休闲方式和从许多其他游戏中借来的有趣元素也亲自吸引了我!