大约和初学者一样好
这篇文章是为Videogame Lookclub写的,并作为Steam保留。
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雷克斯:另一个岛是Jay Tholen策划的电子游戏俱乐部Videogame Lookclub的开幕选择。 这是一个不错的首选,因为从很多方面来说,游戏本身就是艺术家起步的一个很好的例子。 与许多创造者一样,您可以在Itch或Game Jolt, Rex:Another Island的游戏作家Shysaursoft之类的替代游戏网站上找到他们的新手。 Shysaur认为Rex:Another Island是他们的第一个真实游戏发行版,该游戏显示出在第一个项目中非常常见的怪癖。 但是,我并不一定要说Rex:一个坏岛的执行水平要比您可能会发现的任何第一个项目都要高。 当然, 雷克斯:“另一个岛”有时看起来像又是一个2d像素平台游戏,但是那里确实有雄心壮志,因此在第一个项目中很少见到。
经常传给新游戏开发者的经验法则之一是,他们应始终缩小游戏范围,然后再缩小范围。 但这对Shysaursoft来说似乎并不是一个教训。 雷克斯:另一个岛屿的标志性特征是它具有很大的单一开放水平。 从起点到终点,整场比赛都在一张大地图上进行。 发现了不同的“层次”,例如洞穴,森林或灯塔,一个接一个,甚至一个个地位于另一个之上。 将所有这些关卡设计为完全独立的实体会更容易管理,但Shysaur却想将整个岛屿变成现实。 这会产生更强的持续进步感,使游戏比其通常需要90分钟的运行时间更加宏大。
如果将这些部分划分到一个关卡选择屏幕上,则游戏会感觉小很多,可以确定的是,它们的大小较小且内聚性较小。 这本来是第一次玩游戏的人可以理解的方法,但我认为,如果Shysaur做到了这一点,游戏就不会奏效。 雷克斯:如果分裂, 另一个岛屿将失去稳定增长的探索节奏。 雷克斯:另一个岛屿的布局并没有比银河战士更为密集。 在大多数情况下,它只有这么多分支路径一个接一个地呈现其级别。 通过更多的练习,我鼓励Shysaur为他们的下一个项目找到一种在不同部分之间增加路径或路线的方法。 雷克斯:另一个岛屿的收集机制鼓励对每个区域进行彻底的梳理,因为玩家遇到了很多死胡同,需要重新回到主要路径。 如果世界在自身之上更加分层,那么游戏可能会有更多有机的探索流向。
前面提到的收藏重点是Rex的另一个支柱:另一个岛屿的设计。 从技术上讲,该游戏不需要玩家寻找所有收藏品即可到达完成画面,但是如果没有它,游戏将变得非常乏味。 关卡中充满了硬币和其他秘密,发现它们可以打开秘密结局,并将玩家推向游戏中最有趣的平台挑战。 死亡会剥夺玩家收集的所有硬币,但世界上到处都是检查站,玩家可以在其中存入身上的任何硬币,以保护他们免于未来的死亡。 如果Rex:Another Island的致命弱点,那就是该银行业务机制。 照原样,它鼓励玩家每次捡起有些棘手的硬币时都不断回溯或快速旅行以节省积分。 这不仅来回单调,还意味着玩家在任何特定时刻很少拥有任何有意义的赌注。
雷克斯:当玩家携带越来越多的金币时,死亡可能是真正的挫折,因此另一个岛上的光芒越来越大。 但是玩家必须与机械师作斗争,以鼓励他们回头来感受这一点。 游戏很大程度上依赖于探索世界的快感,但是向前推动并看到下一个游戏室的愿望与不断向后跋涉以避免丢失金币的动机始终存在差异。 有一个高分系统会尽可能少地奖励银行业,但是在游戏中并没有真正突出显示出来,也没有任何与积分相关的游戏内东西。 在线排行榜或这里的一些可解锁产品可以实现Rex:另一个岛屿通过激励人们以最适合自己的方式玩游戏而感到奇怪。 同样有用的是可以防止回溯的更高级别的设计。 向前推玩家一定数量的屏幕,可以炫耀风险和贪婪的刺激,从而阻止玩家保守玩游戏。
因此,尽管并非十全十美,但《 雷克斯:另一个孤岛》比任何第一个游戏项目都有任何权利。 从本质上讲,它只是一个很好的,控制良好的2D平台程序,如果您愿意半途而废的话,有时可能会很棒。 以更讨人喜欢的方式来处理游戏,您所拥有的东西要比复古平台游戏的质量高出几步。 雷克斯:由于其他地方的成功以及我认为开发商缺乏经验,可以原谅另一个岛的失误。 该项目表明,Shysaur作为一名游戏作家可能拥有光明的未来。