我将教你如何使一件事情变成成千上万的事情。
这是一个精灵,但是对于我们的工作,我们需要成千上万个字符。 问题是我们的时间,动力和金钱有限。 但是我们的工作确实需要一定数量的npc精灵,才能使它令人愉悦。 那么我们该怎么做呢?
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我们允许该子画面的各个部分是唯一的,以便于该子画面的不同部分。 有时,我们会忘记计算机是超级计算机,并且能够执行我们告诉计算机的任何指令。 问题是我们要告诉计算机使npc唯一的指令?
在此示例中,其颜色。 例如,使我们与众不同的是颜色的变化。 这是本质上的功能,因此,我们可以重新创建“唯一性”并通过该说明将其自动化。
在这里,我们使更多独特的功能变得独特,并增加了更多的功能,每个NPC都变成了自己的角色。 通过让计算机在衣服上添加符号,可以使他们拥有更大的深度,而不仅仅是改变皮肤的颜色。
您添加的功能越多,每个npc就会变得越独特。 独特的眼睛,头发,形状。 越多越好。
很好地使用此概念的游戏的另一个示例是Pokemon,在该游戏中,他们拥有完美的Pokemon,然后从完美的Pokemon中删除功能以创造深度。
这个口袋妖怪可以使用任何攻击,移动,能力,拥有任何ev,任何性质可以学习任何tm,可以进化为任何东西。
然后应用于它的是它的独特图片。 在这个深度阶段,口袋妖怪是一个关于收集不同精灵的游戏。
然后通过限制其统计信息如何升级,如何升级,它具有什么样的画面,什么类型的弱点,str,发展以及它可以使用的动作来限制它。 结果产生深度。 结果是它的局限性以及结果的各种局限性和优势,导致复杂性远远超过只玩一个生命的生物。