英雄联盟总是让你回来

当您考虑要回到新游戏或继续探索已知世界的游戏时,通常会因为您知道自己会喜欢它而回国。 就我而言,联盟似乎是两极对立。 您玩的每个游戏最终都会采用以下两种方式之一:输赢。 但是,您花在每款游戏上的时间有很多可以使您感觉到的方式,而且,通常来说,它似乎并不是您想再次玩的那种游戏,但我发现自己又回来了。 当您打联赛时,您不仅要与五个球员组成的团队打交道,还要与五个敌人打交道。 这会给您玩的每个游戏带来很多不可预测的因素,无论好坏。 游戏社区在语言和游戏风格上都充斥着有毒的玩家,角色似乎总是非常强大或乏善可陈,负责更改游戏任何方面的团队似乎无视了许多即使专业玩家说同样的话,社区似乎也同意。 那么,为什么人们会不断回来,为什么游戏仍在增长?

查看游戏玩法,您会很快发现,游戏是快慢游戏的奇特混合体,具体取决于各种因素,主要是您的角色和团队。 游戏始终具有快速的团队战斗和客观的控制能力,但同时也有一些时刻,您可以等待并保持隐身状态,以了解敌人的比赛方式,以便您适应。 这个。 我认为,这是使游戏变得有趣的重要部分。 这不是没有头脑的,您需要追求的目标,施加控制的压力和施加的压力以及最终目标:将敌人作为基地。 但是要实现这一点,您必须与团队进行计划,必须快速做出判断和推理,并且必须为每个目标设定价值,才能知道哪个目标比另一个目标更有价值。 在已经存在的游戏价值中,可以帮助您确定哪个更值得追求,更多的黄金并不一定意味着它比可以给您提供地图控制权的目标更有价值,而死亡总是值得对地图区域进行了解,并且增强下一场战斗的能力不如赢得比赛。 然而,许多玩家仍然设法忽略了交流和目标,无论是有目的还是被动的,都使游戏变得更加困难。

就技巧而言,在撰写本文时,该游戏具有137个角色和265个项目,每个角色至少具有五种能力。 每个游戏中有十个这样的角色,其机制(或多或少都相同)以非常明显的方式变化。 例如,一个游戏可能包含具有大量治疗效果的角色,因此您会购买阻碍治疗或以某种方式降低其效果的物品,但在具有造成严重伤害的角色的游戏中,您可能需要购买减少伤害的物品项目。 每个游戏都有其自身的问题要处理,并且每次都或多或少地具有独特性。 每种能力与角色,敌方单位甚至其他能力都有自己的交互作用,因此可以快速做出决策。 有时会出问题,您会发现这些机制会出错并导致奇怪的事情发生,例如将玩家从地图上移到空中或使他们出错而不会受到伤害。 通常,开发团队会很快赶上并修复这些错误,但并非总是如此。 以Mordekaiser为例。 这个角色已经在游戏中待了八年了,每当他们向游戏中添加某些内容或进行更改时,这个角色会得到更多的错误,他有150多个错误,并且几乎每个补丁都会成长。

社区也是游戏的重要组成部分。 由于您必须与其他玩家一起玩,因此您也必须与他们互动。 不幸的是,联盟似乎拥有极高的毒力。 从无所不包的巨额损失到极端的言语虐待,您应有尽有,而尽管有适当的系统来处理这些人,但似乎并不总是能抓住他们。 队友会故意给敌人以优势,他们会忽略交流,他们会忽略目标,当某些事情无法解决时,他们会口头攻击您。 这并不意味着您的所有队友都会这样做,但通常,您会看到很多这类球员,无论是在您的球队还是在敌方球队。 曾经有一个系统可以由法庭上的同龄人来判断球员,而参加比赛的大多数球员会在显示聊天记录和其他信息后决定他们的命运。 但是,该系统已被拆除,现在自动系统可以检测游戏中的恶意词语和关键动作,以符合恶意意图,但是可以解决自动系统问题,因此仍然需要玩家报告这些破坏规则的行为。

最后,我想提到设计团队。 尽管他们做出了许多变化,从小到大,但他们似乎忽略了社区中许多方面的大量输入,从休闲玩家到专业玩家。 以佐伊(Zoe)为例。 这个角色是由“ CertainlyT”设计的,该开发人员开发了每个角色,整个社区都遇到了很大的问题,而Zoe是最新的。 她具有极高的伤害和远程能力,能够在阻止对手做任何事情的同时使下一个技能的伤害加倍,并且在玩家使用主动技能和物品时能够获得并使用主动技能和物品,并且能够随机获得这些技能和物品。更近的距离使她安全地回到使用它的地方。 这是一个极端超负荷的工具包,其损坏程度非常高。 许多休闲玩家都对她表达了自己的看法,但大多是负面的,但这并不总是意味着角色需要改变。 当游戏的职业玩家开始接受采访并与玩家群有完全相同的抱怨时,以及角色不属于游戏的设计伦理时,才开始保证角色会发生改变。 联赛具有四个核心设计思想:满足比赛要求,共鸣主题,表达技巧和公平竞争。 她设法当场实现了前三个想法。 然而,从第一天起,最后一个就已经是一个很大的小姐。 她的对抗性极强,开发团队此后就忽略了休闲玩家和专业玩家的抱怨。

佐伊及其能力的细分

因此,您可以看到在对游戏发表意见后,我似乎不太喜欢游戏。 但是,我喜欢艺术风格,每个角色扮演的主题思想,配音,与同等技能并获胜的敌人对抗而产生的多巴胺命中率等等。 我之所以回来是不是因为游戏是我玩过的最好的游戏,而是因为我不想让有毒的玩家和一些糟糕的设计选择破坏游戏中所有的好东西。 联盟不会再有绝对完美的时刻了,变化太多了,您无法控制社区,但是我喜欢那里已经存在的东西。 游戏本身很有趣,但没有乐趣的是微小的问题,人们不时将它们撞在一起,以保持乐趣。 那笔钱,以及我玩过的那几年我投入到化妆上的1800美元,但是你知道吗,我会说这是完全值得的。