我有一个反复发生的幻想。 我晚上在浏览我大学的图书馆。 我遇到了一个破败的蜘蛛网,布满了魔咒。 它对我窃窃私语。 没有梦想,没有形式的地方。 它告诉我,我可以去那里并拥有无尽的广阔空间……但是我去了加州的一所州立大学,所以每栋建筑都是1970年代的,而且一直都是阳光明媚的,远不及我幻想的那座朦胧的哥特式图书馆。 因此,当开发者Weather Factory的一款游戏《 Cultist Simulator》告诉我,我可以开始崇拜,失去理智并吃掉我的朋友了,是的,请签约我。 但是,尽管Cultist Simulator兑现了神秘神秘的承诺,但这款游戏的价格却超出了我的预期。
Cultist Simulator是一种基于运行的增量纸牌游戏。 在其中,您将从头开始建立一个神秘组织,招募追随者,获取知识并获取人工制品。 这些东西都是带有简短说明的小卡片形式,它们与代表学习,工作或探索等动作的较大图标结合使用。 游戏中的大部分内容都涉及找到纸牌和动作的正确组合,从而增加纸牌的功能,进而解锁新的组合。 同时,您必须保持身心健康。 如果不这样做,您可能会因疾病,恐惧或迷恋而迷失自己(和奔跑)。
这是游戏的最大问题。 其无情的困难。 游戏着迷于发现。 它真的希望您自己学习。 将头撞到拼图上,直到额头流血并且答案变得清晰。 它暗示但从未解释。 这对于更复杂的机制(如咒语和礼节)尤其令人沮丧,因为这些机制需要深入了解其他游戏机制(它们本身从未解释过)。 基于游戏运行的游戏玩法使情况更加复杂。 与其他增量游戏不同,您在Cultist Simulator中取得的缓慢进步可能会丢失。 您的角色可能会死亡,并且需要您重新开始一个新角色。 尽管有几种不同的出发选择,但除了警察侦探外,他们都遵循几乎相同的道路。 如果开始很快,那会很好,但是在Cultist Simulator中,游戏的开始非常缓慢,可能会持续30分钟到一个小时。 这使死亡感到惩罚,这鼓励了我安全地慢慢玩下去,而不是冒险尝试。 因恐惧而死亡是我游戏中的一大败笔。 即使我知道如何删除它,也从未找到有效的方法来在需要时获取用于此目的的组件。 取而代之的是,我觉得我被鼓励以某种方式放慢游戏速度,以增加游戏速度。 Cultist Simulator的钝形设计使我觉得自己总是落后一步。 那是我做错了什么,或者只是我没有得到的游戏的一部分,这使其他所有事情都变得困难了两倍。 我一直在等待机械师点击,以使游戏更易于管理和可靠,但从未成功。
真可惜,因为我想做的就是发掘更多游戏精彩的作品。 在我对机械挑战失去兴趣之后,很久以来, 正是Cultist Simulator的奇怪宇宙学使我参与其中。 作为亚历克西斯·肯尼迪(Alexis Kennedy)在《 堕落的伦敦》和《 阳光普照的大海》上写作的粉丝,我一直在关注这款游戏已有一段时间了。 过渡到《 堕落 伦敦》的后期游戏是我最喜欢的视频游戏体验之一,其中包含一些我在游戏中见过的最好的写作。 《堕落的伦敦》是一款基于文本的浏览器RPG,涉及到维多利亚时代的伦敦,该伦敦已被运送到一个巨大的地下洞穴中。 它有恶魔,恶魔般的恐怖,木乃伊和许多奇怪的东西。 当您进入游戏后期时,会有一瞬间开始,世界以某种方式发生变化。 导致您相信的事情被证明是错误的,或者至少不如您想像的那样真实。 一个例子就是伦敦新邻居地狱的政治局势。 黄铜使馆是一个真实的(也许是?)恶魔的派系,对爵士乐,灵魂乐和南方绘画有浓厚的兴趣。 早期,您被告知地狱发生了一场革命,其贵族制被驱逐了。 但是在比赛的后期,我遇到了一位王子,这位王子似乎放逐了他,他对地狱的影响比我想象的要深。 这种发现和重新发现的弧度是Cultist Simulator与它的前任分享的。 这是一个讲故事的品牌,它依赖于一系列越来越不可靠的叙述者。 它不是全部真实,而是一半。 一直在暗示还有更多的发现。 对于一个神秘学者的尝试来说,这是真实的,他试图通过大量的文本分析来发现其中的一小部分真理。
除了写作,游戏还有一些很酷的时刻。 第一次进入梦想世界时,我差点跳出座位。 当您收集更多的纸牌并在游戏中进行游戏时,游戏开始向外螺旋发展的方式是一种表达玩家角色失去对现实的掌控的巧妙方法,并且比宇宙恐怖中常用的理智度表更有效的隐喻。游戏。
我的游戏问题越来越多地归结为时间。 宇宙恐怖故事中充满了角色,他们在寻求奥秘真理时放弃了一切,而《 信教 模拟器》也效仿了。 它要求您牺牲玩家的时间和精力,因为这会给玩家带来满足感。 这是一款引人入胜的游戏,其中有许多有趣的故事要讲,但我恐怕无法为此付出代价